
#include <math.h>
#define ROUND(a) ((int)(a+0.5))
#define OX 320
#define OY 240
void lineDDA (int xa, int ya, int xb, int yb, int color)
void setpixel (int x, int y, int color)
main(){
int gdrive=DETECT, gmode=0
initgraph(&gdrive, &gmode, "d:\\tc")
setbkcolor(BLACK)
line (0, OY, 2*OX, OY)
line (OX, 0, OX, 2*OY)
lineDDA (100, 10, 0, 0, RED)
getch ()
closegraph()
return 0
}
/*
* DDA, digital differential analyzer, algoritm to calculating pixel position.
* Donald Hearn &M. Pauline Baker, Computer Graphics: C Version,
* Second Edition, 清华大学出版社, 2004, p88
*/
void lineDDA (int xa, int ya, int xb, int yb, int color) {
int dx = xb - xa
int dy = yb - ya
int steps, i
float xIncrement, yIncrement
float x=xa
float y=ya
if(abs(dx) >abs(dy))
steps = abs(dx)
else
steps = abs(dy)
/*
* y=kx+b, if k>0, x+1 and y+kif k<0, y+1 and x+1/k.
*/
xIncrement = dx/(float)steps
yIncrement = dy/(float)steps
putpixel (ROUND(x), ROUND(y), color)
for (i=0i<stepsi++) {
x += xIncrement
y += yIncrement
setpixel (ROUND(x), ROUND(y), color)
}
return
}
void setpixel (int x, int y, int color) {
/*printf ("(%d,%d)", x, y)
*/putpixel (OX+x, OY-y, color)
return
}
画线需要调用消息相应函数,鼠标按下时定义原点,鼠标d起时定义终点。重绘需要调用onpaint。updatedata(true/flase),其中true是将获取到的数据传递到变量里面,false是将变量里面的数据传递出来。一般情况下true和false是配套使用。在传递前调用updatedata(true),最后调用updatedata(false)将数据更新。你调用SetPixel是你自己的函数还是打算调用Windows API?如果调用Windows API,要包含windows.h
另外Windows API SetPixel有四个参数,第一个参数是DC的句柄。后面三个如你这样子。
而且控制台程序也没有DC句柄,要选Win32工程,不过Win32工程的入口不是main而是WinMain。
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