python socket编程

python socket编程,第1张

通过python的网络通信支持,通过网络模块,python程序可以非常方便地相互访问互联网上的HTTP服务和FTP服务等。可以直接获取互联网上的远程资源,还可以向远程资源发送GET POST请求。

计算机网络是线代通信技术与计算机技术相结合的产物,计算机网络主要可以提供

通信协议一般由三部分组成:一是语义部分,用于决定双方对话类型;二是语法部分,用于决定双方对话的格式;三是变化规则,用于决定通信双方的应答关系。

应用层:与其它计算机进行通讯的一个应用,它是对应应用程序的通信服务的。有HTTP, FTP , NFS, SMTP, TELNET

表示层:这一层主要是定义数据格式及加密。如加密, ASCII

会话层:它定义了如何开始、控制和结束一个会话,包括对多个双向消息的控制和管理,以便在只完成连续消息的一部分时可以通知应用,从而使表示层看到的数据是连续的。如 RPC,SQL

传输层:这层的功能包括是否选择差错恢复协议还是无差错恢复协议,及在泳衣主机上对不同应用的数据流的输入进行复用,还包括对收到的顺序不对的数据包的重新排序功能,如 TCP UDP SPX

网络层:这层对端对端的包传输进行定义,它定义了能够标识所有结点的逻辑地址,还定义了路由实现的方式和学习的方式。如IP

数据链路层:它定义了在单个链路上如何传输数据。这些协议与被讨论的各种介质有关

物理层:OSI的物理层规范是有关传输介质的特性,这些规范通常也参考了其他组织制定的标准。

IP地址用于唯一标识网络中的一个通信实体,这个通信实体既可以是一个主机,也可以是路由器的某个端口,。而在基于IP协议的网络中传输数据包都必须使用IP地址来进行标识。

端口,程序与外界进行交互的出入口。

Tcp/IP通信协议是一种可靠的网络协议,他在通信的两端建立一个socket,从而形成虚拟的网络链路。一旦建立了虚拟网络链路,两端的程序就可以通过该链路进行通信。

IP 是Internet上使用的一个关键协议,通过IP协议,使internet成为一个允许连接不同类型的计算机和不同 *** 作系统的网络。同时还需要TCP协议来提供可靠且无差错的服务。

TCP协议被称为端对端协议,这是因为他在两台计算机的连接中起了非常重要的角色,当一台计算机需要与另外一台计算机连接时,TCP协议会让他们之间建立一个虚拟链路,用于发送和接受数据。

TCP协议负责收集这些数据包,并将其按照适当的顺序传送,接收端收到数据包后将其正确的还原。TCP保证数据包在传送过程中准确无误。TCP协议采用重发机制,当一个通信实体发送一个消息给另外一个通信实体后,需要接收到另外一个通信实体的确认信息,如果没有接收到该确认信息,则会重发信息。

使用socket之前,必须先创建socket对象,可通过该类的构造器来创建socket实例。

socket.socket(family = AF_INET, type= SOCK_STREAM, proto=0, fileno= None)

socket对象常用的方法

基本步骤

创建客户端的步骤:

小实例:服务端

客户端:

通过这样就可以实现socket之间的通信。

基于C#的socket编程的TCP异步实现

一、摘要

本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。

二、实验平台

Visual Studio 2010

三、异步通信实现原理及常用方法

3.1 建立连接 

在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。

BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为:

BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state)

参数:

AsyncCallBack:代表回调函数

state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄

使用BeginAccept的基本流程是:

(1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;

(2)在端口上侦听是否有新的连接请求;

(3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。

参考代码

复制代码

//定义IP地址

IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0,0,1")

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local,13000)

//创建服务器的socket对象

Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)

server.Bind(iep)

server.Listen(20)

server.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server)

复制代码

当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接 *** 作的EndAccept()方法。

该方法参数列表为 Socket EndAccept(IAsyncResult iar)

下面为回调函数的实例:

复制代码

void Accept(IAsyncResult iar)

{

//还原传入的原始套接字

Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState

//在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字

Socket service = MyServer.EndAccept(iar)

}

复制代码

至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:

Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)

IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1")

IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000)

socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket)

EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示:

复制代码

void Connect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iar.AsyncState

try

{

client.EndConnect(iar)

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString())

}

finally

{

}

}

复制代码

除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代码:

复制代码

public static void DoBeginAccept(TcpListener listner)

{

//开始从客户端监听连接

Console.WriteLine("Waitting for a connection")

//接收连接

//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpCliet

listner.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpCliet), listner)

}

//处理客户端的连接

public static void DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult iar)

{

//还原原始的TcpListner对象

TcpListener listener = (TcpListener)iar.AsyncState

//完成连接的动作,并返回新的TcpClient

TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(iar)

Console.WriteLine("连接成功")

}

复制代码

代码的处理逻辑为:

(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接 *** 作;

(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例;

(3)在得到listener对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。

BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:

复制代码

public void doBeginConnect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iar.AsyncState

//开始与远程主机进行连接

client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client)

Console.WriteLine("开始与服务器进行连接")

}

private void requestCallBack(IAsyncResult iar)

{

try

{

//还原原始的TcpClient对象

TcpClient client=(TcpClient)iar.AsyncState

//

client.EndConnect(iar)

Console.WriteLine("与服务器{0}连接成功",client.Client.RemoteEndPoint)

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString())

}

finally

{

}

}

复制代码

以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。

3.2 发送与接受数据

在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:

复制代码

private static void Send(Socket handler, String data)

{

// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.

byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data)

// Begin sending the data to the remote device.

handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler)

}

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the socket from the state object.

Socket handler = (Socket)ar.AsyncState

// Complete sending the data to the remote device.

int bytesSent = handler.EndSend(ar)

Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent)

handler.Shutdown(SocketShutdown.Both)

handler.Close()

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString())

}

}

复制代码

接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:

复制代码

private static void Receive(Socket client)

{

try

{

// Create the state object.

StateObject state = new StateObject()

state.workSocket = client

// Begin receiving the data from the remote device.

client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state)

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString())

}

}

private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the state object and the client socket

// from the asynchronous state object.

StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState

Socket client = state.workSocket

// Read data from the remote device.

int bytesRead = client.EndReceive(ar)

if (bytesRead >0)

{

// There might be more data, so store the data received so far.

state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead))

// Get the rest of the data.

client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state)

}

else

{

// All the data has arrivedput it in response.

if (state.sb.Length >1)

{

response = state.sb.ToString()

}

// Signal that all bytes have been received.

receiveDone.Set()

}

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString())

}

}

复制代码

上述代码的处理逻辑为:

(1)首先处理连接的回调函数里得到的通讯套接字client,接着开始接收数据;

(2)当数据发送到缓冲区中,BeginReceive方法试图从buffer数组中读取长度为buffer.length的数据块,并返回接收到的数据量bytesRead。最后接收并打印数据。

除了上述方法外,还可以使用基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法,下面是基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法的使用介绍。

NetworkStream使用BeginRead和EndRead方法进行读 *** 作,使用BeginWreite和EndWrete方法进行写 *** 作,下面看实例:

复制代码

static void DataHandle(TcpClient client)

{

TcpClient tcpClient = client

//使用TcpClient的GetStream方法获取网络流

NetworkStream ns = tcpClient.GetStream()

//检查网络流是否可读

if(ns.CanRead)

{

//定义缓冲区

byte[] read = new byte[1024]

ns.BeginRead(read,0,read.Length,new AsyncCallback(myReadCallBack),ns)

}

else

{

Console.WriteLine("无法从网络中读取流数据")

}

}

public static void myReadCallBack(IAsyncResult iar)

{

NetworkStream ns = (NetworkStream)iar.AsyncState

byte[] read = new byte[1024]

String data = ""

int recv

recv = ns.EndRead(iar)

data = String.Concat(data, Encoding.ASCII.GetString(read, 0, recv))

//接收到的消息长度可能大于缓冲区总大小,反复循环直到读完为止

while (ns.DataAvailable)

{

ns.BeginRead(read, 0, read.Length, new AsyncCallback(myReadCallBack), ns)

}

//打印

Console.WriteLine("您收到的信息是" + data)

}

复制代码

3.3 程序阻塞与异步中的同步问题

.Net里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件。EventWaitHandle即事件等待句柄,他允许线程通过 *** 作系统互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。这个类有2个子类,分别为AutoRestEevnt(自动重置)和ManualRestEvent(手动重置)。下面是线程同步的几个方法:

(1)Rset方法:将事件状态设为非终止状态,导致线程阻塞。这里的线程阻塞是指允许其他需要等待的线程进行阻塞即让含WaitOne()方法的线程阻塞;

(2)Set方法:将事件状态设为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。该方法发送一个信号给 *** 作系统,让处于等待的某个线程从阻塞状态转换为继续运行,即WaitOne方法的线程不在阻塞;

(3)WaitOne方法:阻塞当前线程,直到当前的等待句柄收到信号。此方法将一直使本线程处于阻塞状态直到收到信号为止,即当其他非阻塞进程调用set方法时可以继续执行。

复制代码

public static void StartListening()

{

// Data buffer for incoming data.

byte[] bytes = new Byte[1024]

// Establish the local endpoint for the socket.

// The DNS name of the computer

// running the listener is "host.contoso.com".

//IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName())

//IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]

IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1")

IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000)

// Create a TCP/IP socket.

Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

// Bind the socket to the local

//endpoint and listen for incoming connections.

try

{

listener.Bind(localEndPoint)

listener.Listen(100)

while (true)

{

// Set the event to nonsignaled state.

allDone.Reset()

// Start an asynchronous socket to listen for connections.

Console.WriteLine("Waiting for a connection...")

listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),listener)

// Wait until a connection is made before continuing.

allDone.WaitOne()

}

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString())

}

Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...")

Console.Read()

}

复制代码

上述代码的逻辑为:

(1)试用了ManualRestEvent对象创建一个等待句柄,在调用BeginAccept方法前使用Rest方法允许其他线程阻塞;

(2)为了防止在连接完成之前对套接字进行读写 *** 作,务必要在BeginAccept方法后调用WaitOne来让线程进入阻塞状态。

当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,所以当代码执行到回调函数时说明连接已经成功,并在函数的第一句就调用Set方法让处于等待的线程可以继续执行


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