
把这个工具安装到MYSQL这个文件夹里面,启动MYSQL服务后打开navicat8点连接试试看能不能连接数据库帐号和密码都是test(不是的话就是root),点测试连接,连接成功以后打开localhost,然后打开JZ数据库,再双击Account后,在右边的显示窗第一个account点开,会出现个表格,对应自己的账号修改VIP一栏便可以改VIP等级
以下是我自己收集的一些常用修改方法:
东西自己看,都是以前收集的!~
用工具打开JZ----cq_user这个表
在你的名字后面加上 [PM] 这样就是GM
money 是 身上的金钱
money_saved 是存仓库的金钱
继续往右边 Emoney 就是太阳石!
/uplevman 1升级人物等级
/uplev 100 升级机体等级
/awarditem (物品ID)添加物品【物品ID可以在 cq_itemtype 这个表里查找】
/awardstone0 1000000 粉红水晶
/awardstone1 1000000 蓝水晶
/awardstone2 1000000 紫水晶
uplevel 加等级
awardexp 加经验
reloadaction 重读脚本
千里传音 GM喊话
showaction 显示关闭action
fullxp 加满XP值
downlev 减等级
/awarditem 72030102 乔式粒子8
/awarditem 72900036乔式粒子10
能源舱185 90400195
霸天月赛礼包 72900030
51002200 星际核心包
零号核心礼包 72070132
90010000-90010010 1-0号核心
72070061 黄金机体染色剂
72070062 白银机体染色剂
90900029 超级反应增益模
90900001 微粒子增益模块
90800199 绿色天使HP组件
90600249 流萤光子能量罩
90100199 超核曲速引擎
90300189 飞火超空间舱
700199 踏火者闪避器
600259 炽炎守护装甲
100249 银河飞星
200259 苍穹守卫者
430259 雷霆裂闪
410259 焚天火舞
394259 星云震烈
393259 激电惊芒
420259 裂星光子剑
333259 紫芒坠星
331259 落影夺魂
320259 皎月之辉
432259 雷神之怒
350259 迷绚飞星
390259 焚天毁灭者
391259 幽冥轰击
392259 冰河极光
340259 幽蓝迷影
90501029
90502029
90503029
90504029
90505029
90506029
90507029
上面的每个机舱只能装一个
90099999
这个可以装到满,建议先把shape改为2010再刷
cq_itemex表里面的data 改10000
核心变完美!
cq_itemex表里面的hot_atk shake_atk sting_atk decay_atk
4栏分别代表4个核心JN!
特别是102、125、127号等程序,如果将102号程序代码修改为299,
经验只有99%,如果修改为2100,责变成了其他程序,让我非常苦恼~!
一次偶然的机会,让我弄到了一块核心,102号技能杀怪经验100%的完美,我就对此进行研究,居然惊奇的发现它的代码为209。接下来,我将
125、127等程序的代码改为2509、2709后,它们都能完美显示100%了。呵呵。此类代码修改使用于百分比显示的核心程序。
另外110号程序,如果改为101000,数据库不支持,改为10999却只能回九百多血,改为1099就可以完美了。
百战核心完美代码为900900900。
下面关键:
核心属性栏知道了,那么添什么数字呢?
我来告诉大家!
大家可以打开游戏,查看所有核心技能!
看看到有101号XXXXX属性!
102号XXX属性.等等!
由于数据库只可以添5位数,最高65535!
现在打个比方如何添!
你如是326号属性技能
机体达到多少等级增加多少战斗力!
我想要99点战斗,其实最多也只可以加99点!
那么在对应的栏里面这样写!
写入:22699
为什么是226呢,我也研究了半天,反正第一位要比游戏里看到的少1!
446就是346 110你只要写10就可以了! 1099就可以了!!
再就是将核心改为4格,可以在cq_itemex表里shape 这栏修改背包内占格(4格核心L是4030 直条是4020 方块是4010 )
修改数据库
1、修改GM
JZ库,cq_user表,在name项中将对应的角色后面加上[PM]即可
2、修改钱、太阳石、三水晶
JZ库,cq_user表项 概念
Money 角色身上的钱
Money_saved 银行的钱
Emoney 太阳石
cq_user_x表
Stone0、stone1、stone2均表示粉水晶、蓝水晶和紫水晶
3、修改太阳石商店的价格
cq_itemtype表
将对应物品的emoney项修改成所要的价格就可以了
虽然显示的还是原来的价格,但实际上已经是改了
4、让你的XP无限延续
cq_lua项,修改id为198和200既可以,都是中文应该能明白吧
但最好不要把200修改,因为游戏中那个XP条是固定的,如果修改成默认以上,XP条消失,但还是在XP状态,这样就没法取消了
所以最好是修改198,修改成10000也成 20000也可以 30000也允许,这样的好处就是可以选择是否使用XP
5、修改猪头版的游戏广告
cq_action项,搜寻 猪头肉修改 ,然后看着改就可以了
此仅适用于看着出现的广告太烦人的人
6、修改机体的星级
cq_robot项,model_lev表中就是各机体的星级了。
7、修改机体的组件重构次数
cq_robot项,reborn_cnt表种就是各机体的组件重构次数了。
8、让你的机体穿上黄金圣衣
cq_robot项,color表中,将你的机体改成6就是黄金机体了,白金太丑了
6黄金 7白金
9、修改机体的魔法技能等级
先去cq_robot项查找自己机体ID,这个ID就是此项的第一表,比如我的是159142
然后去cq_magic表,ownerid项就是机体的ID,type则是来源于cq_magictype,但也不是照搬
比如cq_magic显示技能ID为1193,而cq_magictype则是119319,1193是技能ID,19是等级(0--20),我们要的就是前面的1193。
修改等级,则是cq_magic表的level项,理论上不超过19就可以
10、让你的账号男女远近机体混合
我们先要去cq_robottype晓得自己所要改的机体的ID,id项即为机体的ID
比如现在我是近战,我要找个女远程星海皇后,ID就是2015155
然后切换到cq_robot表,将type项中的对应机体值改成2015155就可以了
不用担心没有远程技能,也不用担心用不了远程武器和d药
11、修改武器熟练所需经验,让你不用再慢慢地点N次才升级(升级武器熟练等级的临时方法)
将附件直接覆盖数据库中的文件,地址在...mysql\data\jz中
这样前1次用TYS升,后面的直接去打怪就可以了,用TYS反而麻烦
12、狂改物品属性,让你high到极点!
cq_itemtype项。
一些有价值的表的概念,发出来后,大家看着改就可以了
name名称
level所需等级
equip_type 近战1999999 远程 2999999
equip_level 所需机体等级(出生就能拿185光武)
equip_skill 所需武器熟练(改成0,就不需要武器熟练了,那练武器熟练还有何用)
max_range 攻击范围
atk_speed 攻击频率
max_atk 最大伤害
min_speed 最小伤害
shape 背包内占格(4格核心L是4030 直条是4020 方块是4010 )
13、直接修改武器熟练度!
先去cq_robot查找自己机体的ID,方法见前面所说,比如我的是159152
然后在cq_weapon_skill里,就是所有机体的武器熟练度的数据了
现在先在owner_id项依靠机体ID找机体,然后修改level项就可以了。
可以超过30,虽然游戏只显示30级的武器熟练,但武器熟练追加的攻击力加成却是地地道道的超30的
修改装备追加+12的方法
打开 cq_itemex 这个表
Forgname 这行里要是显示你的名字的,就是主机体身上的装备
然后到 addlevel 修改该值、就是所谓的追加了
减少升级所需经验
UPDATE cq_levexp SET exp=exp/100
把上面这句放到查询里面执行就下就可以减少升级所需经验100倍...
刷怪时间
命令:
UPDATE cq_generator SET rest_secs=1
money]SQL语句 update cq_itemex set data=99999999
道理很简单就是吧cq_itemex的表 战神核心90010009 的 data相的数据全部修改成99999999就可以加很多战斗力数值越大加的越多其他核心一样百战核心无效
PK赛时间是每月1号21点吧,那我们吧自己电脑的时间调到1号20:40分左右吧,反震21点前就可以了,在开启服务器,进去就可以参加了,不过魔域的可以自己调只是那个代码机战无效呵呵
首先,在数据库中,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.你可以直接通过GM指令得到,但是那样会放到你的背包,并且不可见,不可移动,同时占据2*2的体积.原因是在当物品在背包时,他的ownertype是52,但是如果是正常途径获得直接在机体上的组件,则ownertype是54,所以你需要修改数据库才能实现组件的获得.
让我们一步到位同时完成组件的获取和星级的提升.
首先在cq_itemex中新建一行,id处自己按照上面的顺延就可以了,type处就填写你要获得的组件的ID,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.ownertype填写54(注意,一定要54),owner_id填写你要获得组件的机体的ID,player_id就是你人物的ID ,position的位置也很讲究.按照第一个~第十二个经验体组件的顺序,数值分别是:1,7,14,21,28,35,42,50,60,70,80,90
战斗力组件则是:10,55,85
amount处全部填写1,ident处为0.
data,plunder,sale_time,max_hp,weight处全部为0,
data1就是组件的星级,data2应该就是组件的等级了.
data3,data4全部为0,shape请填写为4010(未尝试其他形状是否可以)
addlevel,hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk全部为0
chk_sum是一个很大的麻烦,等下最后我会贴出我这边的数据.高手可以试试自己编造.
forgename留空
specialflag,data5,data6,weight3,weight4全部为0
exp为组件当前一共获取的经验,随你自己喜欢了.
addlevel_exp为0
出生设置,一共有两个地方控制着它
cq_lua和cq_cfg_lua
两项的Block表都是1001,很好找
前面几段不用看,是出生地图的坐标
我们要看的是,比如“NEWUSER_Item0 = "INSERT cq_itemex SET type=90100005,owner_id=%u,player_id=%u,amount=63000,ident=0,ownertype=51,position=0,shape=4010 "”
一看就很明白,它要给这个账号添加cq_itemx库中的90100005,然后给出ID编号。其中的90100005,只要修改成你想要的物品ID就可以了。 _23sIUN c3
而且两个项都要改哦
至于哪个是近战哪个是远程,呵,自己探索咯
还是打开cp_itemek这张表格
首先是核心主程序
data:1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900。
主要是说明下辅助程序
hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk,分别对应1、2、3、4个程序。
编写规则为核心程序的序号-100,加上后面的品质0-99(首位为0则忽略)
简单打个比方就你们就知道了,比如说
104号程序,该代码就是104-100=4 ,然后加99就是完美的了,代码为499
221号程序,该代码就是221-100=121,然后加99,代码为12199
好了,这里列举一下常用的核心程序出来,具体你需要的,其实游戏列表里会更详细
辅助程序 代码解释
102号 299是加杀怪经验的做为中等级的玩家应该留高品质有百分之75相当于开双可以省下买双的钱
103号 399是水晶掉落上百分之20以上留升星水晶用的多所以这个程序还是要有的
110号1099 回HP的这个肯定要留回那么300到500左右就够了高品质的卖掉自己带太浪费了,如果怪能打的动你的话基本是秒,5秒完美回那么1000也不够打的还不如带点超能7号
112号1299 EN上限对于用能源舱的可以用一下
113号1399 功率恢复的对于近战比较有用
114号1499 EN恢复对于用能源舱的可以用一下
115号1599 能量罩恢复强烈建议用上,抗怪比较好用
116号1699 推进器回复可以用带5号可以不要
125号2599 武器熟练经验百分之250以上强烈建议留可以少上几次层层
126号2699 技能经验熟练强烈建议用上
127号机体熟练经验百分比可以留
129号装备鉴定肯定的用上,不必来回跑市场省下的空也可以多带几个核心开洞
143号死亡时有几率扣掉对手HP高品质以上留着PK时还是可以用上的
155号战场共鸣加战打BOSS时差点战貌似还有点用,PK时也用的着个人感觉没太大的用
165号主机体伤害分摊给小炮百分比对于机体发展不均的强烈建议用上
166号小炮上HP转移N到主号上和165号一样
187号禁止跳跃做飞船任务打传说时可以用上和170一起用才有效果
239号减黑怪伤害百分比小号强烈建议用上
241加战的一般可以加1点战应该用上
245所有装备要求降N级个人感觉降5以上的就用上可以把自己的装备提升1个级别属性也就上去了不过这个属性比较贵没TY用的话可以卖掉
2446号飞船任务要求下降10以上的留着用来混高级任务
253号瞬移做魂斗罗任务时很有用
284号飞船任务要求提高10以上的留着下一些低级的任务比如S-14(出传说衣服)荣光(经验不错)
326号327号331号也是加战的应该用上
cq_itemex全分析
id:请勿修改,你只需要这个相当于一个序号就可以了.
type:其实就是物品的ID号码,就是你用GM指令/awarditem后面要跟的那个
ownertype:物品所在的位置,比如说装备在身上,机体仓,或者背包里面.
owner_id:物品所属的机体的号码.
player_id:物品所属玩家的号码.
position:物品所处的位置坐标.
amount:没测试过,似乎是数量?
ident:暂时不清楚什么意思.也没测试过.就目前而言关系不大.
data:你可以理解成物品的质量.比如说核心的主程序的值等等.无上限.1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900
plunder:未测试,暂时没发现什么用
sale_time:出售时间????貌似都是0,没发现什么用
max_hp:字面上是生命上限.......但似乎和实际有点联系不上
weight:重量,虽然貌似没什么用..........
data1:第一个可镶嵌的孔,255为空,3为+5战斗力宝石.直接修改可以给任何东西都加上2D2优质战斗宝石
data2:第二个可镶嵌的孔,同上
data3和data4:暂时没发现什么用.难道是以后要开3孔4孔了?
shape:形状,具体参数在cq_shape里面
addlevel:追加等级,默认最大数值为12,超过无效(指追加获得的战斗力和伤害都无效.),但是可以通过修改cq_itemadditon表提高追加上限.
hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk:依次为核心的辅助程序,我在本帖最后会附上个人推荐的一些完美或者超完美程序(正好22个)
chk_sum:不清楚什么东西,应该是用来检测效验的吧
Forgename:不清楚,一般全空着
specialflag:特殊标记?是这样翻译,但是具体还不清楚什么作用
data5,data6,weight3,weight4:应该就目前而言都是没用的东西
exp:经验,主要是经验体组件和战斗力组件的,等下我会发帖子教大家如何修改经验体组件和战斗力组件的获取和调整星级.
addlevel_exp:应该是追加进度
内容介绍男主角阿纲,在学校里经常受人欺负,成绩也不算好,之所以还去上学也只是为了能见到他所喜欢的女孩京子。当某天他又逃学回家后,母亲告诉他家里请了家教,原因是最近收到了不少相当有趣的家教宣传单,考虑到阿纲在学校里的情况,于是就请了这名家教来。不过出乎这母子俩意料的是来的家教居然是一个穿着西装的小男生,名叫里包恩,其称来自意大利。而实际上里包恩是意大利黑手党的杀手,原头目正是津名的爷爷,而阿纲家其实是他的家族中传到日本的一脉,因为其他的后代已被人迫害至死,因此特派里包恩千里迢迢来到日本,目的是让他将阿纲培养成为日后黑手党的头目的接班人,从此阿纲就无时无刻受到里包恩的严厉训练,随着形形色色的人物的出现,阿纲就一直处于这种欢乐和恐怖的生活中……
日常篇
男主角阿纲,在学校里经常受人欺负,成绩也不算好,之所以还去上学也只是为了能见到他所喜欢的女孩京子。当某天他又逃学回家后,母亲告诉他家里请了家教,原因是最近收到了不少相当有趣的家教宣传单,考虑到阿纲在学校里的情况,于是就请了这名家教来。不过出乎这母子俩意料的是来的家教居然是一个穿着西装的小男生,名叫里包恩,其称来自意大利。而实际上里包恩是意大利黑手党的杀手,原头目正是阿纲的爷爷,而阿纲家其实是他的家族中传到日本的一脉,因为其他的后代已被人迫害至死,因此特派里包恩千里迢迢来到日本,目的是让他将阿纲培养成为日后黑手党的头目的接班人,从此阿纲就无时无刻受到里包恩的严厉训练,随着形形色色的人物的出现,阿纲就一直处于这种欢乐和恐怖的生活中……
黑曜篇
并盛中学连续发生被邻镇黑曜中袭击事件。起初被看成是普通的斗殴事件,随后发现真相,敌人是被放逐的黑手党越狱囚犯,而敌人盯上的正是作为10代首领的阿纲。由于事先独自一人杀入敌阵的云雀下落不明加上风太被挟持为人质。阿纲一行人向黑曜中学进发……
指环篇
与黑曜中的战斗告一段落。阿纲在大街上被卷进了神秘少年和长发剑客的打斗之中。少年巴吉尔带来的半彭哥列指环是象征下一任首领继承人的重要道具。被选为指环守护者的七人,同9代首领的亲生儿子,同样是首领候选的XANXUS率领的彭哥列最强暗杀部队巴利安为了争夺10代首领的宝座而展开一对一的战斗……
未来篇
在蓝恰的帮助下艰难取得胜利的大家还没来得及好好休息, 便又发生了新的危机. 一切从里包恩的消失开始, 被十年火箭筒打中的里包恩不仅没有出现10年后形态, 反而就此消失. 正在纲急得找到蓝波要火箭筒时却不慎被击中也去到了10年后的世界, 然而他却发现自己正身处密林里的棺木里!? 而且随后出现一个熟悉的身影.........
至於bl倾向嘛,那就要看你“腐行”高不高了
原本来说是死了的因为白兰的存在害死了REBORN以及其他几个彩虹之子
但是因为十年火箭筒让他们一帮人到了十年后
为了让地球不落入白兰手中被摧毁
阿纲就展开了战斗
在白兰原本的队伍中
有白和黑之分
白的是白兰为主
黑的是尤妮为主
(尤妮是个小女孩是好人)
尤妮是彩虹之子的大空
白兰提出的以CHOISE 即“选择”这个游戏规则作为战斗规则
是正一在大学的时候和白兰一起做出的游戏
正一就这样作为阿纲队的目标 白兰队的目标则是一个因为死不去而伤感的叫雏菊的男人
结果阿纲就在那里输掉了CHOISE
但是正在白兰要阿纲等人拿出彭格列指环的时候
尤妮带着其他奶嘴出现了
说作为蜜鲁非欧的另一个领袖的她不承认这次战斗
也就是不用他们拿出戒指
在白兰穷追不舍下
六道骸出现了
他挡住了白兰的进攻 为阿纲等人争取到了离开那个空间的时间
回到原本的空间的一票人只有几个小时的时间
在这些时间里 阿纲和彭格列的守护者们却要暂时回到十年前接受彭格列初代的继承
大概几天时间后回到了十年后 那里却只是过了几分钟
然后不久白兰等人就追来了
其中一个火属性的直接杀到了他们基地
斯夸罗想一个人扛下就让他们赶快带着尤妮离开
结果没想到蜜鲁非欧的人太强
他输了 阿纲等人则躲到了小春提议的老太太的不动产店铺
但是去到的时候却是一个男子开的门
手上还捧着一碗拉面在吃
他说他们说说的老太太已经在三年前去世
但是他却说出了许多他貌似不应该知道的东西
比如说那男子知道他们是在十年前来的 比如他知道白兰等人及其名字
正在他们怀疑的时候阿纲想到了什么 那男子说他叫平川大叔
你是不是也觉得很熟悉呢
因为那是在十年前的世界的时候 经常被十年火箭筒打到的变成了大人的一平口中说的拉面老顾主 她平常老是说“啊!拉面要糊了!平川大叔又要挑剔了!”
就是他 不过他也太神秘了 知道现在203集他也还只是作为传奇存在
平川帮他们摆平了杀来的人 REBORN却更怀疑他了
在平川走后 其余几个蜜鲁非欧的人却又来了
大闹了一场他们觉得捡不到便宜
所以灰溜溜走了
但是店铺却几乎被烧光了
在尤妮的建议下他们去了树林里
晨曦的时候又经过一次激战
原来这一切
原来尤妮是能预测到这个晨曦在树林他们会分出胜负的
所以他们才会到树林去
但是在最后一战
也就是BOSS对BOSS的战争里
一开始阿纲是占下风
而且差点就一命呜呼
但是 因为阿纲的信念和觉悟 让初代出现了并且为他们解开了枷锁 所以能量大大提升 不过获胜的原因却并不完全因为这个哦
是因为最后 为了世界和平的需要为了让白兰的阴谋不能发展也是为了阿纲一票人能真正回到原来的十年前 尤妮必须用自己的死气之焰来让彩虹之子们重生也就是"REBORN"
肉体也会被侵蚀掉
所以尤妮就这么去世了 因为γ在战争前夕听了REBORN的话知道尤妮一个人的负荷
所以γ也和尤妮一起死了
就因为这样.....阿纲暴走了 因为这场战争牵涉了太多无辜的人的性命 对 获胜的原因还是因为阿纲善良的心 让他的爆发力好好发挥了出来
看到这里我超兴奋
他暴走了 白兰也暴走了 是因为他所认为的他的玩具即尤妮没有了 他认为是都是因为阿纲的幼稚害他的梦想毁灭了
所以他们来了最后一击阿纲使出了前所未有大限度的X“把那” 但是所谓邪不胜正吧
阿纲就这么胜利了
所以白兰以及其他平行世界里的白兰都消失了
所以一切恢复到没有白兰时的样子
也就是说REBORN也恢复到没有死了
怎样?我的回答你满意吗? 这是我自己不停地写下来的噢 觉对不是复制的
只不过故事还没这么简单 还没出完呢 迟点可能会说白兰没死也有可能
因为203最后还有他的镜头 这个呢我就不清楚了呢
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