
GDI具有如下特点:
GDI函数大致可分类为:
设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、 画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、画图属性函数(如SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、位图函数(如SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、ClientToScreen)、映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函数(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路径函数(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函数(如SelectClipRgn、SelectClipPath)等
设备描述表(Device Context, 缩写为DC)也称设备上下文或设备环境。简单来说,就是一种包含各种绘图属性(字体,颜色)和方法(绘图函数)的数据结构。设备描述表定义了设备,绘图工具和画图信息,其不仅可以绘制各种图形,还可以确定在应用窗口中绘制图形的方式和图形的样式。
Windows所有的绘制 *** 作及图形输出都必须通过设备描述表这个虚拟用户工作区来进行。用户在绘制之前,必须获取绘制窗口区域的一个设备环境DC,接着才能进行GDI函数的调用,执行适合与设备环境的命令。
该函数用于获取窗口工作区的显示器设备描述表,其不带任何参数。如果函数条用成功,则返回标识CWnd客户区的设备环境,否则返回NULL。
说明:在完成绘图之后,用GetDC函数获取的设备描述表必须通过ReleaseDC函数来释放。
Windows应用程序响应WM_PAINT消息进行图形刷新时,会通过调用BeginPaint()函数来获取DC。
参考: 设备描述表概念及使用
检索类名称和窗口名称与指定字符串匹配的窗口的句柄。该函数搜索子窗口,从指定子窗口后面的那个开始。此函数不执行区分大小写的搜索。
返回与指定窗口有特定关系(如Z序或所有者)的窗口句柄。
参数:
hWnd:窗口句柄。要获得的窗口句柄是依据nCmd参数值相对于这个窗口的句柄。
nCmd:说明指定窗口与要获得句柄的窗口之间的关系。
打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄。
两个意思,一个是图形设备接口的英文缩写;另一个是全球防卫组织。
GDI(全球防卫组织):
全球防御组织是世界上最发达国家的军事化国际联盟,由Westwood Studios(后来的EA)为美国的个人电脑发行了一系列即时战略游戏“命令与征服”,与凯恩领导的NOD兄弟会和入侵地球的思金人斗争。
GDI(图形设备接口):
GDI的主要任务是在系统和绘图程序之间交换信息,并处理所有Windows程序的图形输出。在Windows *** 作系统下,大多数具有图形界面的应用程序都离不开GDI。借助GDI提供的功能,图形和文本可以轻松地输出到屏幕、打印机和其他输出设备上。
扩展资料:
GDI(图形设备接口)的特点:
1、不允许程序直接访问物理显示硬件,通过称为“设备环境”的抽象接口间接访问显示硬件;
2、程序需要与显示硬件(显示器、打印机等) 进行通讯时,必须首先获得与特定窗口相关联的设备环境;
3、用户无需关心具体的物理设备类型;
4、Windows参考设备环境的数据结构完成数据的输出。
参考资料来源:百度百科-GDI
参考资料来源:百度百科-全球防卫组织
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