【布料】Marvelous Designer 布料模拟软件介绍

【布料】Marvelous Designer 布料模拟软件介绍,第1张

Marvelous Designer已经被众多好莱坞电影和次世代游戏应用到工作流程中,比如《霍比特人》《刺客信条》《合金装备》等。Marvelous Designer强大的布料计算工具,加上可用于动画的导入导出系统,完全可以制作各种衣服和布料的模拟工作,已经改变了众多艺术家的工作流程。

在3D场景设计中,布料类的柔体装饰可以提升整个设计场景的品质感和视觉丰富度。进一步渲染氛围感。所以如何自定义的摆放布料是3D场景中重要的课题。以下几种是最近探索的实现方式。

1,自带柔体标签+物理碰撞

优点】学习成本低,加标签就能用,初学者友好

【缺点】破面和模拟不精确,解算速度慢

2,syflex插件,C4D有win系统平台,比自带的系统柔体模拟速度快,效果好。是一些大型游戏的制作工具。SyFlex的使用者包括维塔数码、Blur、Digic等一线工作室,参与了大量游戏开发、电影工业等行业应用,包括《指环王》、《蝙蝠侠》、《哈利波特》、《刺客信条》、《斯巴达勇士》等,网上有河蟹版。

【优点】模拟速度快,效果好

【缺点】目前C4D版本只支持Win版本

3,X-particular cloth 模拟布料

XP大法好,习得此功,宇宙无敌。哈哈哈,因为xp粒子就目前来说已经是很全面的粒子系统,除了烟雾,一些抽象形态的模拟对于其来说不算有难度,测试时间不多。整体模拟时间和呈现效果和Syflex不相上下。

【优点】解算速度快,因为有XP粒子的Motion功能的强大功能支撑,可以做更多自定义化的设置。

【缺点】人民币氪金玩家可以来正版试试,对机器配置要求高。建议内存和CPU较高的机器尽情享用。

4,Marvelous Designer

目前最火的布料模拟明星软件,由韩国公司为服装打板设计的专业软件,因为对3D软件尤其是可导入FBX动画,使其成为了制作3D角色服装的标配软件。

【优点】 *** 作简单,拖拽摆放布料真的很赞,是目前我最喜欢的布料模拟软件。

【缺点】有时候褶皱细节控制差强人意。

5,手动笔刷雕刻或者建模。

开局给你一个BOX,你就能创造整个宇宙,无论是建模和用C4D自带雕刻或者Zbrush都是完全可以制作高精度,完美的布料样式的。

【优点】高度自定义,想怎么玩怎么玩

【缺点】不支持动态呈现和快速调整,效率不高,新手上手难度较高。

有设计相似布料需求的同学们,欢迎探讨,大家一起进步。

如下 *** 作:

1、首先在3Dmax中制作出一个简单的盒子物体,物体的中心稍微高出原点一些。将盒子物体的细分值设置的稍微高一点。

2、然后将这个模型导入Marvelous Designer中,然后在软件中组织好布料的形态,如下图所示,图上那个小的样板被设置为非激活状态,也就是说虽然可以看得到,但是不参与模拟运算。

3、在Marvelous Designer中模拟的时候有一点很重要,那就是设置模拟物体的细分值,这个参数在Marvelous Designer中被叫做Particle distance(离子间距)。如果这个数值设置的过高或者过低,在模拟的时候布料就会和基础物体发生穿插。

4、在正面的布料模拟完成之后,我激活那一小块的布料,这里给出一个小建议,这小部分的布料可以把它的面数设置的少一些。

5、在布料的正面设置了一些Pin点。


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