c语言 贪吃蛇 程序

c语言 贪吃蛇 程序,第1张

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR

typedef struct Snake_body

{

COORD pos//蛇身的位置

struct Snake_body *next//下一个蛇身

struct Snake_body *prev//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE

PSNAKE head = NULL//蛇头

PSNAKE tail = NULL//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y}

for(i = 0i <HEI++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos)

for(j = 0j <WID++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏")

else if(j == WID - 1)

printf("┓")

else

printf("━")

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗")

else if(j == WID - 1)

printf("┛")

else

printf("━")

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃")

else

printf("  ")

}

++pos.Y

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE))

pnew->pos = pos

if(!head)

{

head = tail = pnew

}

else

{

pnew->next = head//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos)

printf("◎")

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp

COORD pos = head->pos

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y >BEG_Y + 1)

--pos.Y

else

return

break

case DOWN:

if(head->pos.Y <BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y

else

return

break

case LEFT:

if(head->pos.X >BEG_X + 2)

pos.X -= 2

else

return

break

case RIGHT:

if(head->pos.X <BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2

else

return

break

}

AddBody(pos)//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev

if(tail)

tail->next = NULL

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos)

printf("  ")

free(ptmp)

}

int main()

{

int ctrl

DIR dir = RIGHT//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2}

system("color 0E")

system("mode con cols=90 lines=30")

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------")

DrawBorder()

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue

dir = UP

break

case 's':

if(dir == UP)

continue

dir = DOWN

break

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue

dir = LEFT

break

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue

dir = RIGHT

break

case 'q':

return 0

}

MoveBody(dir)

}

return 0

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

这个我写过,代码已经丢了,我当时是创建一个(u16)数组,每个数组里面2个字节代表都是横竖2个地址,显示特定数量是数组的点(蛇长度)。每一次前进,就需要对数组进行自我覆盖,然后显示这个新数组的点。如果要变长,那就多显示一个数组,往后的不显示。

如果现在写,我倾向于使用

链表

,这样就不需要反复复制整个数组,而是只改动头尾变化的点。

//总感觉这段代码应该编译不过去,有些地方写的好像也不是很合逻辑

//这段代码可以用吗?

//注释的不是很完全,不过希望对你有帮助

/////////////////////////////////

// 这个是C51单片机的程序 //

/////////////////////////////////

#include <reg51.h>//包含进51的头文件

#define uchar unsigned char

#define SNAKE 20

#define TIME 50

#define SPEED 71

//#define keyenable 1

//sbit up=P0^0

//----------定义引角地址 Start-----------------

sbit keyenable=P3^6

sbit keyy=P0^2

sbit up=P3^3

sbit down=P3^1

sbit right=P3^2

sbit left=P3^4

//----------定义引角地址 End-----------------

uchar x[SNAKE+1]

uchar y[SNAKE+1]

uchar time,n,i,e

//这是个延时子函数,单位为 毫秒,是通过单片机的指定执行时间实现的

void delay(char MS)

{

char us,usn

while(MS!=0)

{

usn = 0

while(usn!=0)

{

us=0xff

while (us!=0){us-}

usn-

}

MS-

}

}

//此按数用来判断,是否有按键被按下,如果没有按键按下返回0 ,否而返回1

bit knock()

{

bit k

k=0

if(x[1]>7||y[1]>7) k=0

return k

}

void turnkey()

{//up=1

if(keyenable)

{

if(left)

{

addy=0

if(addx!=1)

addx=1

else

addx=1

}

if(right)

{

addy=0

if(addx!=1)

addx=1

else

addx=1

}

if(up)

{

addx=0

if(addy!=1)

addy=1

else addy=1

}

if(down)

{

addx=0

if(addy!=1)

addy=1

else

addy=1

}

{

addy=0

if(keyx)

if(addx==1)

addx=1

else

addx=1

else

if(addx==1)

addx=1

else

addx=1

}

else

{

addx=1

if(keyx)

if(addy==1)

addy=1

else

addy=1

else

if(addy==1)

addy=1

else

addy=1

}

}

}

uchar mux(uchar temp)

{

if(temp==7)return 128

if(temp==6)return 64

if(temp==5)return 32

if(temp==4)return 16

if(temp==3)return 8

if(temp==2)return 4

if(temp==1)return 2

if(temp==0)return 1

return 0

}

void timer0(uchar k)

{

while(k--)

{

for(i=0i<SNAKE+1i++)

{

P2=mux(x[i])

P1=255-mux(y[i])

turnkey()

delay(TIME)//延时50ms

P2=0x00

P1=0xff

}

}

}

void main(void)

{

e=SPEED

P0=0x00

P1=0xff

P2=0x00

P3=0x00

while(1)

{

//初始化变量

//if(keyenable==1){P1=0x00P2=0xff}else{P1=0xffP2=0x00}

for(i=3i<SNAKE+1i++) x[i]=100

for(i=3i<SNAKE+1i++) y[i]=10

x[0]=4y[0]=4 x[1]=1y[1]=0

x[2]=0y[2]=0

addx=0addy=0

//k=1

//等待连接P3^6的按钮按下,如果按下跳出循环进行下一步 *** 作,这个应该是个"开始按钮"

while(1)

{

if(keyenable)break

timer0(1)

}

while(1)

{

timer0(e)

if(knock()){e=SPEEDbreak}

{

n++

if(n==SNAKE+1)

{

n=3e=e-10

for(i=3i<SNAKE+1i++)x[i]=10

for(i=3i<SNAKE+1i++)y[i]=100

}

x[0]=x[n-2]

y[0]=y[n-2]

}

for(i=n-1i>1i--){x[i]=x[i-1]y[i]=y[i-1]}

//x[n-1]=x[2]y[n-1]=y[2]

x[1]=x[2]+addxy[1]=y[2]+addy

}

}

}


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原文地址:https://54852.com/yw/11160219.html

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