
#include stdafx.h
#include conio.h
#include iostream.h
#include fstream.h
//-------------------------------Menu----------------------#define KEY_EXIT '-'
typedef struct{
char ch
char *label
void (*pfunc)()
}MenuItemDef
Void clearscr() {cout<<\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n}
int waitakey(){return getch()}
class MenuDef
{public:
int nCount
MenuItemDef menu[24]
public:
MenuDef(){nCount=0}
public:
void display()
{ for(int i=0i<nCounti++)
cout<< <<menu.ch<<.<<menu.label<<endl
cout<< <<KEY_EXIT<<.<<EXIT<<endl}
void run()
{int ch
do{clearscr()
display()
ch=waitakey()
for(int i=0i<nCounti++)
if(menu.ch==ch)
menu.pfunc()
}while(ch!=KEY_EXIT)}
void add (char ch0,char *plabel,void(*func)())
{ menu[nCount].ch=ch0
menu[nCount].label=plabel
menu[nCount].pfunc=func
nCount++}}
//--------------------------------------page-----------------------
class Page{
public:
Page(){SetNull()}
public:
enum{kLFU=0,kFCFS,kLRU}
int nCurPage
int nAlgID
int nCountPage
int pages[128]
int nCountFrame
int nEmpty
int frames[32]
int counters[32]
int nCount1
int nCount2
public:
void Input()
void Run()
int IsFinish(){return nCurPage>=nCountPage}
void SetAlgorithm(int kAlgId){nAlgID=kAlgId}
void SetNull()
{nCurPage=nCountPage=nCountFrame=nCount1=nCount2=nEmpty=0 nAlgID=kLRU}
double IPercent(){return nCount1*1.0/nCurPage}//缺页中断率
double EPercent(){return nCount2*1.0/nCurPage}//缺页转换率
//functions should be implemented......
void FCFS() {} //先来先服务调度算法
void LRU() {} //LRU调度算法
void LFU() {} //LFU调度算法
void Display() {} //系统状态
void DisplayAlg() {} //算法执行状态
public:
friend istream&operator>>(istream&stream,Page&p)
{return stream}
friend ostream&operator>>(ostream&stream,Page&p)
{return stream} }
void Page::Input()
{ cout<<Count of page-frames:
cin>>nCountFrame
nEmpty=nCountFrame
cout<<Count of page:
cin>>nCountPage
for (int i=0i<nCountPagei++)
cin>>pages
nCurPage=0
}
void Page::Run()
{ while(!IsFinish()){
waitakey()//wait for a key pressed
if(nAlgID==kLFU)
LFU()
else if(nAlgID==kFCFS)
FCFS()
else
LRU()
DisplayAlg()
nCurPage++}}
//------------global variables-----------------
MenuDef menu
Page page
//------------call-back functions for menu-------
void input()
{ clearscr()
page.SetNull()
page.Display()}
void display()
{ clearscr()
page.Display()}
void setalg1()
{ page.SetAlgorithm(Page::kLFU)}
void setalg2()
{ page.SetAlgorithm(Page::kFCFS)}
void setalg3()
{ page.SetAlgorithm(Page::kLRU)}
void run()
{ clearscr()
page.Run()}
void load()
{ char fname[128]
cout<<\nLoad From file:
cin>>fname
ifstream inFile
inFile.open(fname)
page.SetNull()
inFile>>page}
void save()
{ char fname[128]
cout<<\nSave to file:
cin>>fname
ofstream outFile
outFile.open(fname)
outFile>>page}
void main(int args,char *argv[])
{ menu.add('1',Input from keyboard, input)
menu.add('3',Set Algorithm1:LFU,setalg1)
menu.add('4',Set Algorithm2:FCFS, setalg2)
menu.add('5',Set Algorithm3:LRU, setalg3)
menu.add('6',Display, display)
menu.add('7',Run, run)
menu.add('8',Load from file, load)
menu.add('9',Save to file, save)
menu.run()}
c语言实现的页面调度算法,用三种算法实现调度1.先进先出2.OPT3.LRU 2.页面序列从指定的文本文件(TXT文件)中取出3.输出:第一行:每次淘汰的页面号 第二行:显示缺页的总次数(上机已经运行通过!!)-pages scheduling algorithm, a three-Scheduling Algorithm 1. FIFO 2.OPT3.LRU 2. Pages from the designated sequence of text files (TXT) out of three. Output : the first line : each of the pages out of the second line : show na the total number of pages (on the plane had run through! !)例题:有以下的进程需要调度执行(见表2-5):
表2-5 进程调度
进程名 到达时间 运行时间
P1 0.0 9
P2 0.4 4
P3 1.0 1
P4 5.5 4
P5 7 2
1)如果用非抢占式短进程优先调度算法,请问这5个进程的平均周转时间是多少
2)如果采用抢占式短进程优先调度算法,请问这5个进程的平均周转时间是多少
A.8.62;6.34
B.8.62;6.8
C.10.62;6.34
D.10.62;6.8
非抢占式:
进程名 到达时间运行时间开始时间结束时间周转时间
P1 0.0 9 0.0 9.0 9
P2 0.4 4 12.016.015.6
P3 1.0 1 9.0 10.09
P4 5.5 4 16.020.014.5
P5 7 2 10.012.05
平均周转时间为(9+15.6+9+14.5+5)/5=10.62
抢占式:
进程名 到达时间 运行时间 开始时间 结束时间 周转时间
Pl 0.0 9 0.0 20.020
P20.4 4 0.4 5.4 5
P31.0 1 1.0 2.0 1
P45.5 4 5.5 11.56
P572 7.0 9.0 2
平均周转时间为(20+5+1+6+2)/5=6.8
因此答案选D
这个优先级可以描述为: 优先级 = (作业已等待时间 + 作业的服务时间) / 作业的服务时间
从上式可以看到,作业的服务时间是固定的, 优先级随着已等待时间的提高而变大 。(我这人很公平的,每执行一轮我都看看下一轮谁最应该被执行)
(1) 应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……,第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。
(2) 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n 队列便采取按时间片轮转的方式运行。
(3) 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1~(i-1)队列均空时,才会调度第i队列中的进程运行。如果处理机正在第i队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高的队列(第1~(i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾,把处理机分配给新到的高优先权进程。
多级反馈队列调度算法体现了计算思维的调度特点,应用了先来先服务原则、应用时间片等做法使得每个申请者都能及时使用资源,是一种很好的协调整体的解决方案。 (我喜欢你,因此把你的事放在第一队列,但我也有其他的事,不能一直帮你做事。帮你做了一段时间就得把你放到第二队列队尾去。等我把所有第一队列的事都做完了,到了第二队列轮到你了再帮你做,这次要比第一队列做的更长一点。如果这段时间内还是做不完,那就得把你放到第三队列的队尾了,依次类推)
注:在队列中是按照先来先服务的原则
进程间通信主要包括管道, 系统IPC(包括消息队列,信号量,共享存储), SOCKET.
管道包括三种:
1)普通管道PIPE, 通常有种限制,一是半双工,只能单向传输二是只能在父子进程间使用.
2)流管道s_pipe: 去除了第一种限制,可以双向传输.
3)命名管道:name_pipe, 去除了第二种限制,可以在许多并不相关的进程之间进行通讯.
系统IPC的三种方式类同,都是使用了内核里的标识符来识别.
当没有足够的物理内存的时候,系统通过把进程的一部分转移到硬盘上以设法容纳进程,当再次需要进程中被转移到硬盘中的那一部分时,再返回到物理内存中,这个过程就被称为页面调度。 它使得系统在有限的物理内存环境下也能具备多任务处理的能力 。
1 .理想页面置换算法(OPT):
这是一种理想的算法,在实际中不可能实现。
该算法的思想是:发生缺页时,所调出的页应该是以后不再访问的页(永远不会再使用)或最长时间内不再被访问的内存页面(距当前最长时间后再访问的页)予以淘汰。
2.先进先出页面置换算法(FIFO):
即字面意思很好理解,当发生缺页时,把先进来的先淘汰。
思路:选择最先进入内存的页面予以淘汰。
线程的实现可分为两大类,用户级线程(user-levelthread,ULT)和内核级线程(kernel-levelthread,KLT)。后者又称为内核支持的线程或轻量级进程。
https://blog.csdn.net/weixin_42229896/article/details/80667187?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param
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