
DND房间是DO NO DISTURB缩写,它的中文意思是请勿打扰,通常情况下DND房间就是指亮着DND灯的房间,DND房间就是示意服务生,房间里的客人不希望被打扰,服务生没有必要来房间打扫或者提供其他服务。
当服务员在清扫房间时,看见房门上挂着Dnd牌时,不应该打扰客人,并汇报给当班的主管。
DND房处理规范
1、服务员在清洁房间时,见房门挂有“请勿打扰”牌或亮有“请勿打扰”灯时,在工作单做好记录。
2、在14:30时再次关注该房,如已取消“请勿打扰”牌,按正常清扫房间程序进行清洁。
3、如该房在14:30还有“请勿打扰”提示,应告知领班有领班告知文员,文员可去电征求客人清扫房间时间。
4、文员在征求客人意见后告知领班,领班根据客人需要清扫房间时间进行安排,如在17:00后领班做好相应记录,服务员也做好记录对下一班进行交接,文员做好记录对下一班次进行交接。
5、该房如不接听电话,文员告知领班,由领班、服务员按进房程序进入房内,服务员可进房按清扫房间程序进行清洁。
DnD即龙与地下城(Dungeons & Dragons)是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。
DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。
DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。
她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化——现实世界中有的都可以有,至于现实没有的,只要合理,也可以有。
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法。
而这种世界观体系,就是DND体系。
扩展资料DND常见游戏方式:
在桌面角色扮演游戏包括“龙与地下城”中,由每个玩家控制扮演虚拟世界中的一个人物,这个人物有包括性格、外貌、装备、法术、特殊技能、力量等等的属性,他/她的种族可能是精灵、矮人、人类,而职业则可以是法师、刺客、商人、吟游诗人等等不一而足。
然后几个玩家一起在特定场景(比如指环王的“中土世界”)下进行游戏冒险。另外还会有一个人担任仲裁者的角色(在“龙与地下城”的系统中即被称为DM——地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩家所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。
大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)等随机因素。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。
玩家行动的准则必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)