
如何避免面试人员的徇私舞弊,就至关重要,我们统长可以通过加试的流程,或者加面的流程来规避这种事情,通常情况下,我们也可以通过笔试+面试+面试2的流程进行,这样的环节越多,面试官徇私舞弊的问题就越少,对于重要的岗位我们依然要综合考虑清晰,不能让人品差的人混入。
1.排挤或者拉帮结派,在公司内部制造不和睦的情景。
2.影响公司的正常运营,还可能存在贪污腐败像闲。
3.可以吃回扣的岗位,尤其是采购会给公司造成重大的损失。
对此我总结和个人的经验,整理如下的10个人品测试题,每小题10分共100分,同样的您可以和技术题混合在一起对求职者进行这样的笔试。
如果A是您的直属领导,当遇到了紧急情况,且你正在忙手头要紧事,需要你的协助或者帮助时你会怎么做?( )
A.尽力而为 B.手上工作忙,会建议找别人 C.我没有必要帮助他人 D.放下手头要紧的事,去协助领导
答案:B
解析:作为领导,和下属都属于公司员工,没有谁更加需要帮助,只有自己的工作职责,和同事之间的互帮互助行为,二遇到这种事,应是优先做好的自己的事,再去帮助他人,选A的人是属于,阿谀奉承拍马屁的类型,选C的人是极度理性,且规规矩矩的人,选D的人是属于,斜度个人工作职责的行为。
如果A是您的直属领导,他今天搬家,告诉你去他家里帮忙,他这种行为属于?( )
A.徇私舞弊 B.私事公办 C.小气 D.欺负员工
答案:B
解析:作为领导,搬家时个人私事,不能要求任何的员工帮忙,且给钱也不行,这种行为属于私事公办。
直属的领导,再一次工作失误后,果断甩锅下属,且指责有续,领导的这种行为是否属于正常范畴,遇到这种的事情,领导最好应该怎么做?
简答题:两问,行为和怎么做。
在公共场所,因为琐事辱骂他人或者领导,这种行为属于什么行为,是否违法,能否维权?
简答题:三问,行为、违法和如何维权,主要考的求职者对法律和道德的认知。
当你下班途中,遇到一个摔倒的老人,这附近有很多碰瓷的传闻,且没有摄像头和路人,这时候你会怎么做?
A.默默路过,并报警。 B.先报警,然后扶起老人 C.录视频,且报警,扶起老人 D.回去叫人
答案:C
解析:只有C是最好的处理方式,且能体现出这位求职者的心思缜密。
如果以后你面试新人,遇到一个能力特别强的人,但没有学历,且人说话很冲,工作能力完全过关,你会向领导反应录取他嘛?()
A.不会,没学历 B.可能对我有影响,拒绝录用 C.继续等待其他合适人选 D.和领导与同事商议后录用
答案:D
解析:
选A的人可以看出这不是一个好的员工。公司是一个商业组织,目的是为了盈利,能力强的人往往求之不得,不能因为学历问题剔除。
选B的人可以看出这是一个小气,且人品和眼界都很低的员工,建议直接pass,后续对公司的发展也不好。
选C的人可以看出是个负责任的员工,会选择继续等待更合适的人选。
在你身上发生了一件事,并不是丑闻,也不是坏事,就是一件很平常的事情,这时你会觉得?()
A.自己是焦点 B.不想去上班 C.自己丢人了 D.散布的这个人真可恶 E.平平淡淡
答案:E
解析:有心理疾病的人,才会觉得自己是焦点,才会有负面情绪。
如果你是个技术大牛,且领导要求你必须教导其他人,你会怎么做?()
A.热心是不需要强迫的,会不代表一定要交
B.不听从领导的话
C.要求公司给予,教导他人的费用。
D.接受领导的要求去教人。
答案:C
解析:技术是自己的,属于个人,不属于公司,且教不教不需要强制,强制属于违法行为,懂得不代表义务教导,这属于行为绑架的行为。
领导一直强制你做事,且必须你做,出了事就甩锅给你,你会怎么做?()
A.辞职不干 B.向更高领导举报 C.果断拒绝 D.顶撞领导
答案:B A
解析:有这样爱甩锅的公司领导,也不是什么好公司,在这里工作不是勾心斗角就是你争我夺,故此B和A都是对的。
假如你遇到困难,你不想得到别人的帮助,但是就是有人要帮你,这种行为属于什么行为?()
A.强人所难 B.太过热心 C.不考虑其他人感受 D.不尊重我的主观意图
答案:A B C D
解析:这是多选题,都对,别人不需要那么就应该尊重别人,即使是送黄金,也会有人不需要的时候,不需要而自以为是强迫别人接受,就属于强人所难,不考虑其他人感受,不尊重个人主观意图。
1. C++的类和C里面的struct有什么区别?
struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private
2. 析构函数和虚函数的用法和作用
析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。
虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性
3. 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的? *** 作系统和编译器是怎么知道的?
1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数
2) 前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区
3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在
4) 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用
4. 有N个大小不等的自然数(1–N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。
void sort(int e[], int n)
{
int i
int t
for (i=1i {
t = e[e[i]]
e[e[i]] = e[i]
e[i] = t
}
}
5. 堆与栈的去区别
A. 申请方式不同
Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指明大小。
B. 申请后系统的响应不同
Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供内存,否则将抛出栈溢出异常
Heap:当系统收到程序申请时,先遍历 *** 作系统中记录空闲内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序。另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于 找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。
C. 申请大小限制的不同
Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
D. 申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
E. 堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器 中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的.头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6. 含参数的宏与函数的优缺点
宏: 优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高
缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。
函数: 优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。
缺点:函数调用需要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高
PS:宏与内联函数的区别
内联函数和宏都是在程序出现的地方展开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它展开(在编译期间完成的)宏同样是
不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能宏就不具有这样的功能,而且宏展开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间展开)
7. Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程
Windows程序的入口是WinMain()函数。
Windows应用程序消息处理机制:
A. *** 作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中
B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。
C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给 *** 作系统。
D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。
8. 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
A.什么是回调函数?
简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。
回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。
B.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:
a.声明
b.定义
c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用
如:
一、声明回调函数类型
typedef void (*FunPtr)(void)
二、定义回调函数
class A
{
public:
A()
static void callBackFun(void) //回调函数,必须声明为static
{
cout<<"callBackFun"<
}
virtual ~A()
}
三、设置触发条件
void Funtype(FunPtr p)
{
p()
}
void main(void)
{
Funtype(A::callBackFun)
}
C. 回调函数与API函数
回调和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的而回调正好相反, 他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知的,必须由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它 通过一个函数指针来保存这个回调函数,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。
其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。
编程对于很多人来说,还是比较好上手的。当你学会了一门语言,可以编写一些程序了,很快就会遇到一道坎,并发编程,单线程下好好跑着的程序,怎么就运行异常了?怎么就得不到期望的结果。在面试中,并发编程也是经常出现,我们今天来讨论一个问题, 并发编程,容易出哪些问题?
相信大家在学习并发编程的时候,都会遇到这样一个经典问题,有一个函数,执行i=i+1,执行1000遍。在单线程的环境下,得到的结果都是预期的1000。如果是两个线程同时运行,那么,得到的结果可能是2000,也有可能小于2000。
这是因为i=i+1不是一个原子 *** 作,我们会获取i的值,然后执行一次加法运算,最后将结果赋值给i。当多个线程执行的时候,获取到的i的值之后,在执行后面的动作之前,另外一个线程已经修改了i,造成最终的结果小于2000。
并发编程的时候,我们往往无法确定多个线程之间的执行顺序,经常我们会出现这样一个错误。我们在一个线程中使用的变量,会在另外一个线程中进行初始化或者赋值。最常见的,便是我们在主线程上创建一个子线程,然后再进行变量的初始化,子线程的执行可能早于父线程,造成程序错误。
为了解决并发问题,我们通常会引入锁、信号、信号量等手段来保证临界区只会被一个线程访问,或者让一个线程等待另外一个线程执行完成。但是,引入锁之后,我们又可能会出现死锁的问题,例如:线程1与线程2都需要抢占AB两把锁,假设线程1先抢占了A锁,线程2抢占了B锁,这个时候,线程1在等待B锁,线程2在等待A锁,就这样,等到海枯石烂,我们称之为死锁。
出现死锁,需要同时满足下面几个条件:1.线程需要对需要的资源进行互斥访问(例如一个线程抢到锁)2.持有并等待(例如一个线程抢到了A锁,然后在等待B锁)3.非抢占(线程抢到了锁之后,不能被其他线程抢到)4.循环等待,线程之前存在一个环路。
那么,如何解决死锁的问题呢?既然出现死锁需要同时满足上面的几个条件,那么,我们只要破坏其中一个条件,就能够避免死锁问题。
今天,我们了解到并发编程带来的问题与解决方案,希望对你在平时的工作或者面试有所帮助。
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