
1、先写下想要的文字,并将其转变为可编辑样条线。
2、删除不需要的线段,留下单一的点及线段。
3、在左视图中弯曲每个线段终端点。
4、如图所示选中相应勾选框,自动生成三D效果。
5、现在复制两个同样的模型出来。每个副本将作为一个霓虹灯光层,每一层都会有自己的材质。这将创建一个更漂亮的最终效果。
6、单击标准按钮,选择“VRayMtlWrapper”,作为submaterial保留旧的材质。在此之后,增加了“生成GI值为13”。这样做是因为它是从几何产生的光更容易控制,而不会干扰到自发光颜色的材质。
7、如图所示设计3D属性。
8、设计完成后效果如图:
先点创建,复合对象,文字。
然后打字,给它一个挤出。
第三步就是贴材质,M键调出材质编辑器。给它一个钱灰色的漫射,钱灰色的反色。菲涅尔反色,高光给095就行了。然后渲染一下呵呵,创建个文字模型然后给个金属材质就ok了。不过还要打个灯光fumefx专门做火的插件可以做出逼真的火焰
建立一个字体设置一下就是火焰字体了
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