三国志13可以输送兵吗?我的兵都集结在那进不去。。

三国志13可以输送兵吗?我的兵都集结在那进不去。。,第1张

可以的。

很基础的运兵方式就是在运送士兵的城市选择“出征”选择带队武将,和运送的士兵数量。

选择武将,移动后到了目的城市后,进行解散。

这里就能获得解散的兵力,但是会有一定的损失。

还有一种刚刚开始 *** 作也是这样的,但是在中途解散武将。

这样的话就不会占用武将,只是把士兵运送过去了。

如果是武将跟随运兵,速度会增加30%,而且运兵不会有损失,而且骑兵是速度最快的。

这里我以214的公孙来举例,太强的没挑战性,选了一个弱势的势力, *** 作好,可以在一个月极限打掉北平、之前有位玩家偷本要打掉1000耐久的大本营。初始缺乏强力武将,打的很慢。我这不用打1000,

我这里需要一个云梯,两个冲车,初始钱差了一点,卖了点军粮,顺便开了个评定会,完成了可以获得实绩,对后期招人升官有用处。

之前的那些不需要占用时间,然后准备工作做好,就立马出征,三个人,分两步出征。第一天,出两支部队,公孙带云梯,另外随便一个带冲车。然后分别1000兵马。10天后,在出一支部队,1000强骑+冲车。

6月22日抵达北平,一般等三天,6月25日,电脑出兵,进入城战,选择手和。进入之后,公孙有加速战法,所以走左边远一点的那个门,另外一个走右边较劲的门,去放冲车,吸引电脑的注意力。公孙开云梯爬进去开门

垃圾将领去放个冲车就可以往后面跑了,其目的是吸引电脑注意力,组装冲车的时候,会被守城兵器打几下,会有一点损失,不过此次战役也就仅有这点损失,相比一个几乎完好的北平,这几百兵士的伤亡无所谓了。公孙开加速上梯子开城门。6月30日公孙打开内城门。然后本次作战基本成功了!!我们的另一个垃圾将领应该到场了

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

首先,需要说明的是,想要移动武将,如果你是太守,那么必须五品官以上,都督需要二品,如果是君主就没那么多限制了。
在都市-政厅-任免-异动命令中就可以选择移动武将。

兵只能出征然后找个自己的城市在那里集合,再点在编制吧粮食搞好,然后在一起出去打电脑,远一点的城市粮食消耗大的吐血,打下来了部队居然不要进去,只能返回来的城市。

三国志13战斗要点分析:

1、势力的实力其实取决于属下武将品阶。同样是20个武将4座城,别人3个五品,就算4个都是白板4 1居士,但是城市每个7,8个命令条,全部是九品,加起来就3个命令,就算全部是曹老板都发展不过人家。所以初期也不用占太多城,有几个太守占几个,抱好大势力的大腿就可以了。

2、要快速培养武将就要封重臣或太守,比每次钦点任务得到的功勋更多。比如你封了军师,他有两个提案槽,你自己再指派一个任务给他,他一个季度就2000+的功勋,一年升任太守。他的提案你要全部通过,反正你不通过你自己也用不了那个槽位。

3、战斗要点就是换家,能换就换。先派少量部队吸引对方部队来吃,然后高机动直接突对面基地,对面集体回防,少量部队衔尾追杀,如果杀了一阵发现家推不下来那就先撤回去,再来一次。如果自己有那些被围攻士气维持战法的武将,就卡在对面回基地的路上,对面几万部队都只能看着你拆,等他们把你那个肉盾团灭了,基地都没了。

攻城战基本同理,在敌方弱侧使用云梯登墙后直接偷家,如果对面回去守那么另一边部队就可以接着云梯了。两个部队不断消耗,AI太蠢只能疲于奔命。

1、《三国志13》是一款战争策略类游戏,是《三国志》系列的第13部正作也是三国志系列中最强的作品。采用将回到10代武将扮演模式玩家可以随意娶三国名人,改变历史书写历史成为可能,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯。

2、游戏攻略:重视手动合战,往往是玩家以弱胜强,扭转局势的关键。本作中ai不断提升,留给玩家 *** 作的优势不断减少。而手动合战算一个关键。

A键盘上的ctrl真的很重要。在大地图ctrl键加上鼠标左键能框选一堆部队,然后就当做一个单位统一进军了。别一个个点啦。很累的啊。小地图上手动合战也常常用到。7、8个部队,不统一编队真的大丈夫吗!

B在小地图上手动合战,只要你使用了上面的ctrl控制多目标,那么你等于同时使用了编队功能。类似dota中的cctrl1 ,之后用键盘上的1 2 3就可以选取你的部队啦。很方便,大大提升了游戏的顺畅感和大战的爽快感。

C在小地图上 *** 作,想站口袋阵,想勾引敌人然后偷家,或者想放火。是不是看不清自己人,找不到自己的关键部队。大屏幕的右上方取消武将头像的小勾勾,点了有奇效,用过了你就不会忘了这个功能了,我只能说用了之后我的微 *** 信心高了一倍。


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