
可以通过跳转帧的方法,和跳转帧标签的方法
其实都是一样的
on(press)
{
gotoAndPlay
();
}
小括号里写你要跳转的场景,帧和帧标签
注意
场景和帧标签是要用引号的。场景和帧之间用逗号隔开
举例
场景2命名t2;要跳转的帧
命名a
on(press)
{
gotoAndPlay
("t2","a");
}
也可直接输入帧的号码
比如说跳转第15帧直接在小括号里输入15就可以了
on(press)
{
gotoAndPlay
(15)
}
跳转帧比较快
但是在帧数太多的情况下还是跳转帧标签方便呵呵~~
这个很简单~~
打个比方:假如你的这个影片剪辑放在第十一帧上,影片剪辑长度是100帧。
那么你在场景中的11帧到110帧都设置为空白帧。这个能理解不?
场景第11帧就是影片剪辑的第一帧,第110帧是影片剪辑的第100帧(最后一帧)
场景中的第56帧就是影片剪辑的第46帧~~
公式是X-10
假如你要让按钮点击之后停留在这个剪辑的第20帧(也就是场景的第三十帧)
那么
_root影片剪辑名gotoAndPlay("30")
这样的话,就停在了影片剪辑的20帧
我QQ258340755
Flash8使用的是AS2脚本,同样可以完成一些控制功能,这里讲一下如何用Flash8制作用按钮控制元件移动。
适用软件:Flash 8软件及支持AS2的版本
制作步骤:
1打开Flash 8软件,新建一个Flash文档。
2在工具栏找到椭圆工具
3使用鼠标在舞台拖动绘制圆形
4选择圆形,然后鼠标右键选择转换为元件,这里要选择影片剪辑类型。
5现在设置影片剪辑的实例名为ball
6现在制作四个按钮,如图所示,分别用于按下后控制小球上下左右移动
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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