3DSMAX2014材质怎么赋予?

3DSMAX2014材质怎么赋予?,第1张

材质编辑器里,选中材质球,鼠标单击漫反射后面的方块,选择位图,确定,再找到自己当初存储的贴图,点击打开,即可存储贴图,然后附上即可。

具体分析如下:

先把计划的贴图准备好,保存到桌面或者一个自己能轻松找到的文件夹里。

选中你要赋予的物体,比如说,墙体,打开工具栏里的材质编辑器如图所示,或者按M快捷键,d开材质编辑器面板。

点击standard选项,在d出的材质浏览器中选择V-Ray下属的VRay-Mtl,点击确定,屏幕d出V-Ray相关的基本参数。

鼠标单击漫反射后面的方块,选择“位图”,确定,再找到自己当初存储的贴图,点击打开。

单击工具栏第三个,将材质赋予给对象,再把明暗处理打开,如图所示,再把修改器里面uvw贴图打开,参数调整为长方体,下面的数值可以自行修改,直至效果满意为止。

特殊情况处理:如果大家做出来的贴图中间有缝隙,显得不美观,这个时候就是当初截取的时候出的问题,刚刚把导进来的时候下方会有一个查看选项,,自行修改。

首先,我是按照楼下的方法做的。因为楼下讲的太笼统,又没有,我费了好一番功夫才弄清楚,并解决了一些存在的问题。这里我把方法发出来方便大家,另外建议回答者讲的详细些,并附。

1、将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID

2 第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在d出的对话框中选择“多维/子对象”

3在d出的对话框中选择第二个。

4可以看到ID‘1’中有了材质球,因为前面将第二面的ID设为2,所以这里将第二面所需的材质球拖到ID“2”后的“无”上,之后在d出的对话框中选择“复制”,以此类推。

5 第123面都添加材质球后进行渲染,看到只有这3个面有材质,其他面则一片漆黑。这就是为什么要设定其他面的ID,并且要添加材质。

5给其他面也添加材质后的渲染图


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