physx设置应该选哪个?CPU和显卡哪个更好?

physx设置应该选哪个?CPU和显卡哪个更好?,第1张

如果你的显卡支持Phys-X物理加速,那肯定是要选显卡的,一般支持物理加速的只有N卡独显。

PhysX是N卡独有的物理效果加速技术,该技术由显卡负责运算工作,不偏重CPU。
不过由于采用PhysX物理效果的游戏要求都非常高,中高端以下的N卡都无法流畅应付,所以对于预算不多的普通人来说,这个技术没有太大实用价值。
GT550M属于笔记本显卡,在笔记本领域中属于高端级别,性能相当于台式机的中低端级别,在采用PhysX技术的游戏中如果开启了PhysX效果,那么负担会非常大,游戏帧数会瞬间跌到谷底,要不要开启这个技术你要依情况而定,如果帧数跌幅还在你的接受范围,那么就可以开启享受额外的游戏效果。
1G和2G指的是显存容量,对于游戏性能来说,显存容量达到一定程度后就没有了实际意义,对性能不会有帮助,在显存容量足够的情况下,核心频率和显存频率更高的显卡,游戏性能就更强,所以只需查看频率参数即可,1G显存对于GT550M这总核心来说已经绰绰有余了,无需在意。

回答:

1、 物理运算引擎,NVIDIA显卡的独有技术就是增加特效让游戏效果更出众如果游戏支持开启后会降低CPU和显卡性能

2、physx主要作用是通过物理运算在游戏中提供更真实的游戏体验,如更真实的水面,更真实的物体碰撞效果等。
3、主要包括以下几种:流体的处理,虽然水面渲染的效果已经非常出色,但是在游戏中我们极少看到流动的水与物体发生互动,流体运动的运算难度很高,而PhysX物理引擎则能很好的支持流体运动与物体发生互动的计算;粒子的运算,爆炸的碎片、烟雾等在游戏中都是以最基本的粒子形式进行运算,碎片的掉落、烟雾的飘向和逐渐散去运算对CPU的负载极大,是现有游戏极难做好的一种效果,借助PhysX物理引擎和NVIDIA GPU则可以轻松运算。

当然是GPU,浮点运算性能强进,非常适合图形,CPU也有GPU,不过能力有限,毕竟主要处理大型数据的,主要是整数型。

1985年8月20日ATI公司成立,同年10月ATI使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡,1992年4月ATI发布了Mach32图形卡集成了图形加速功能。

1998年4月ATI被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者,但那时这种芯片还没有GPU的称号,很长的一段时间ATI都是把图形处理器称为VPU,直到AMD收购AT之后其图形芯片才正式采用GPU的名字。

扩展资料:

Intel:

根据Intel产品线规划,目前Intel九代酷睿有三种产品:i9/i7/i5,除了具有高性价比优势外,Intel九代酷睿还能够使笔记本电脑更具便携性、更好的无线网络连接能力、更快的数据传输速度。

具体到产品上,Intel第九代酷睿H系列、HK系列基于14nm制程工艺的Coffee Lake架构打造,包含了Intel酷睿i5-9300H、Intel酷睿i5-9400H、Intel酷睿i79750H、Intel酷睿i7-9850H、Intel酷睿i9-9880H以及Intel酷睿i9-9980HK等。

其中第九代酷睿H系列处理器一般来说主要应用于游戏本,九代酷睿i5核心显卡为UHD630,支持双通道DDR4-2666内存。除了CPU主频和线程的提升,新平台通过改进的英特尔Dynamic Tuning可以发挥处理器最大性能。

通过英特尔Thermal Velocity Boost技术在睿频基础上进 一步提高频率;同时还针对新显卡进行了底层优化, 并强化了雷电3接口的支持。

参考资料来源:百度百科-中央处理器


默认自动选择或者选择gtx750就行了,别选cpu,效果会比较差。
physx是nvidia的技术,如果手动指定独显是最合适的。
如有不懂之处请追问,问题解决后请及时采纳,谢谢。

打开该设置会提升显卡的运算能力建议打开。

PhysX,是一套由AGEIA公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。PhysX物理引擎的演示程序 的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。

物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。

物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。

扩展资料

目前为止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约309种已发布的游戏采用了PhysX引擎。

不过绝大多数都是使用CPU计算PhysX指令。这也就意味着,在这些用CPU计算PhysX的游戏上,无论你使用Nvidia显卡还是ATI显卡都没有关系。因为显卡根本不参加PhysX物理运算。物理运算效果的好坏是取决于CPU的。

PhysX物理引擎本身是可以由CPU计算的,只是不大适合。所以在PhysX CPU游戏中,物理特效都点到即止,以免增加CPU负担。

PhysX来讲是属于Nvidia的封闭技术,因此大多数游戏开发商即使选择PhysX引擎,也会选用CPU方式,以免丢失ATI显卡的用户群。只有Nvidia 游戏之路计划的参与者才选择用GPU方式计算PhysX。

同时,绝大多数用GPU计算PhysX的游戏也支持AGEIA PhysX 物理加速卡(PPU),毕竟PhysX引擎是由AGEIA开发的。


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