SketchUp怎么自建发光体?

SketchUp怎么自建发光体?,第1张

自发光是只有在SketchUp渲染时候才有效,具体步骤如下:

1、打开要添加渲染的模型,或新建模型。

2、给模型添加一个材质效果。

3、通过设置材质效果,给该材质一个自发光层。

4、选择发光层的发光体,和对应的光源渲染器。

简介

Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

特点

1、界面独特简洁。

2、适用范围广阔,能应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域。

3、推拉功能方便,通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模。

4、能快速生成任何位置的剖面,使设计者更清楚建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理。

5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合。

6、自带大量的门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库。

7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达创作思路。

8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。

9、准确定位阴影和日照,可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

10、进行空间尺寸和文字的标注简便,并且标注部分始终面向设计者。

这个问题 *** 作起来简单,说起来就有点复杂了。不清楚你用的哪个版本,所以就说详细点了。

首先SketchUp8的左侧竖工具栏默认是关闭的,通过 视图—工具栏—大工具集,勾选打开一个工具栏,在其中可以找到如图一组工具。

准备工作,检查模型单位,一般建筑、景观、室内专业都用毫米;检查模型的正负0标高的z轴高度为0

下边开始:

1点定位镜头(有一个小人儿的图标),然后在模型中你需要的位置点一下左键,位置确定了,紧接着小键盘输入高度,比如1600、或者1700,差不多为中国人视线高度。

2你会看到光标已经变成了一双眼睛,这时按住左键,上下左右移动可以调整视线方向。

3左键按下缩放键,这时可以小键盘输入镜头参数,输入方式为xxmm,比如28mm,(参考实际相机镜头参数)调整可视角度。

点正面观察图标(一只眼睛图标)可以回到调整视线功能。

4如果觉得人距离物体距离不合适,点漫游图标(一双黑鞋印),按住左键前后移动调节距离,或者按住Shift+滚轮(按下滚轮)左右平移,调整后再键入一遍高度数值,以防止其变化。

通过以上,距离,视线的反复调整后基本可以确定了。注意:每次调整后都要输入高度数值,防止视线高度变化。

5视图—动画—添加场景。会d出一个小窗口,随便选一项就可以,区别不大。具体可以后期使用  “窗口”—“场景”  修改。

至此,一个相机位置做完,添加第二个相机时,只需在调整完以后,在相机一的标签上单击右键,“添加”即可。

附上一段视频,这是SketchUp早期很基础的一段视频,省略了我这中间很多的细节调整,但是更一目了然。

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并不是软件自带的。

1、首先打开sketchup应用程序,鼠标右键单击工具栏,选择第四个选项。

2、然后鼠标图标“M”后面的选项,打开渲染器的设置界面。

3、然后在这个设置界面中,打开全局光global switches设置界面,如果想要使用灯光的话就进行打勾。

4、然后打开system设置界面,输入想要的动态内存限制。

5、然后打开摄像机camera设置界面,输入想要的参数,例如将光圈值调成84,iso胶片感光系数调成111。

6、然后打开环境environment设置界面,将GI天光调成095左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色。

7、然后打开output界面,选择想要的图像宽度,回车确定。

8、然后点击保存,这样就完成了。


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