
1 创建一个控制器,并将其移动到您想要控制的物体或骨骼上。
2 选择控制器,然后选择您要将其约束到的物体或骨骼。
3 在 Maya 的菜单栏中选择“约束(Constraint)”>“旋转约束(Rotation Constraint)”或“平移约束(Translation Constraint)”,具体取决于您要控制的运动类型。
4 在“约束属性编辑器(Constraint Attributes Editor)”中,找到“控制范围(Control Range)”选项,并展开该选项。
5 在“控制范围”中,您可以设置控制器的最小值和最大值,以限制控制器的运动范围。您还可以设置单个轴的控制范围,以便更精细地控制控制器的运动。
6 调整完控制范围后,可以测试控制器和约束的运动,以确保它们按照预期工作。如果需要进行更改,您可以返回“约束属性编辑器”并调整选项。
需要注意的是,控制器约束的控制范围可能会受到其他属性(如物体或骨骼的旋转限制)的限制。如果您发现控制器无法在所需的范围内运动,请检查其他属性的限制,并根据需要进行相应的调整。
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