Linux使用OpenGL 3.2 wFBO在屏幕外渲染

Linux使用OpenGL 3.2 wFBO在屏幕外渲染,第1张

概述我有ubuntu机器,以及用OS X编写的命令行应用程序,它使用FBO在屏幕渲染.这是代码的一部分. this->systemProvider->setupContext(); //be careful with this one. to add thingies to identify if a context is set up or not this->systemProvider 我有ubuntu机器,以及用OS X编写的命令行应用程序,它使用FBO在屏幕外渲染.这是代码的一部分.

this->systemProvIDer->setupContext(); //be careful with this one. to add thingIEs to IDentify if a context is set up or not    this->systemProvIDer->useContext();    glewExperimental = GL_TRUE;    glewInit();    gluint framebuffer,renderbuffer,depthRenderBuffer;    gluint imageWIDth = _vIEwPortWIDth,imageHeight = _vIEwPortHeight;    //Set up a FBO with one renderbuffer attachment    glGenFramebuffers(1,&framebuffer);    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer);    glGenRenderbuffers(1,&renderbuffer);    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,renderbuffer);    glrenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_RGB,imageWIDth,imageHeight);    glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,GL_color_ATTACHMENT0,GL_RENDERBUFFER,renderbuffer);    //Now bind a depth buffer to the FBO    glGenRenderbuffers(1,&depthRenderBuffer);    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,depthRenderBuffer);    glrenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_DEPTH_COMPONENT,_vIEwPortWIDth,_vIEwPortHeight);    glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,GL_DEPTH_ATTACHMENT,depthRenderBuffer);

“系统提供程序”是围绕OS X的NSOpenGLContext的C包装器,它仅用于创建渲染上下文并使其成为当前,而不将其与窗口相关联.所有渲染都发生在FBO中.

我正在尝试使用与GLX相同的linux(Ubuntu)方法,但我很难做到这一点,因为我看到GLX需要一个像素缓冲区.

我正在尝试按照本教程:

http://renderingpipeline.com/2012/05/windowless-opengl/

最后它使用一个像素缓冲区来使上下文变为当前,我听说它已被弃用,我们应该放弃它而支持帧缓冲对象,这是对的(我可能错了).

有没有人有更好的方法或想法?

解决方法 我不知道这是否是最好的解决方案,但它肯定对我有用.

将函数绑定到我们可以使用的局部变量

typedef GLXContext (*glXCreateContextAttribsARBProc)(display*,GLXFBConfig,GLXContext,Bool,const int*);typedef Bool (*glXMakeContextCurrentARBProc)(display*,GLXDrawable,GLXContext);static glXCreateContextAttribsARBProc glXCreateContextAttribsARB = NulL;static glXMakeContextCurrentARBProc   glXMakeContextCurrentARB   = NulL;

我们的对象作为类属性:

display *display;GLXPbuffer pbuffer;GLXContext openGLContext;

设置上下文:

glXCreateContextAttribsARB = (glXCreateContextAttribsARBProc) glXGetProcAddressARB( (const glubyte *) "glXCreateContextAttribsARB" );    glXMakeContextCurrentARB   = (glXMakeContextCurrentARBProc)   glXGetProcAddressARB( (const glubyte *) "glXMakeContextCurrent");    display = XOpendisplay(NulL);    if (display == NulL){        std::cout  << "error getting the X display";    }    static int visualAttribs[] = {None};    int numberOfFrameBufferConfigurations;    GLXFBConfig *fbConfigs = glXChooseFBConfig(display,DefaultScreen(display),visualAttribs,&numberOfFrameBufferConfigurations);    int context_attribs[] = {        GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB,3,GLX_CONTEXT_MInor_VERSION_ARB,2,GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB,GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,GLX_CONTEXT_PROfile_MASK_ARB,GLX_CONTEXT_CORE_PROfile_BIT_ARB,None    };    std::cout << "initialising context...";    this->openGLContext = glXCreateContextAttribsARB(display,fbConfigs[0],True,context_attribs);    int pBufferAttribs[] = {        GLX_PBUFFER_WIDTH,(int)this->initialWIDth,GLX_PBUFFER_HEIGHT,(int)this->initialHeight,None    };    this->pbuffer = glXCreatePbuffer(display,pBufferAttribs);    XFree(fbConfigs);    XSync(display,False);

使用上下文:

if(!glXMakeContextCurrent(display,pbuffer,openGLContext)){    std::cout << "error with content creation\n";}else{    std::cout << "made a context the current context\n";}

在那之后,人们可以正常使用FBO,就像在任何其他场合一样.直到今天,我的问题实际上没有答案(如果有更好的选择),所以我只是提供一个对我有用的解决方案.在我看来,GLX不像OpenGL那样使用像素缓冲区的概念,因此我的困惑.渲染屏幕外的首选方法是FBO,但是要在linux上创建OpenGL上下文,必须创建像素缓冲区(GLX类型).之后,使用我在问题中提供的代码的FBO将按预期工作,就像在OS X上一样.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Linux使用OpenGL 3.2 w / FBO在屏幕外渲染全部内容,希望文章能够帮你解决Linux使用OpenGL 3.2 w / FBO在屏幕外渲染所遇到的程序开发问题。

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