
麻烦采纳,谢谢!3ds
max和其它软件一样也有个显示伽马值(gamma)的概念,很多时候贴图色彩、材质编辑器效果、和视窗显示是不一样的,你最好以渲染输出效果来做基准加以调节。另外max的视窗伽马值设置命令的话:自定义菜单——配置——gamma和lut卷展里面。不过要校准色彩显示很是啰嗦的,一般都不去折腾的。你最好自己调输出图的效果来解决。
vr英文缩写,中文直译为虚拟现实,是一种计算机特有的展示方法,vr有软件的很多很多,网上搜关键字:虚拟现实就能找相关知识。
如果你问的是vray,那么是个基于全局光照的渲染器,算是目前几个主流渲染插件里,普及率和易学程度都很高的软件。同样搜索关键字也能找到,你下载对于版本的vray就行。下载网上多得是。
3dsmax白模渲染方法如下:
1 给模型赋vraymtl材质,漫反射白色,漫反射贴图通道给vray污垢贴图,将这个材质复制到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。
2 在vray污垢贴图里,将污垢半径值调大,细分值调大,其他值看场景调整到适量。
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