maya渲染器Arnold渲染出来怎么才能有投影

maya渲染器Arnold渲染出来怎么才能有投影,第1张

你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >在火星上问到了,一位高手说的,就是这样的效果先选择要 *** 作的多边形物体,执行maya主菜单多边形模块里的Edit Mesh>Cut Faces Tool命令(maya2009版本)这时鼠标变成箭头状,在所需 *** 作的多边形上点划就完成切割,如对切割方向有要求的话,可在相应的视图中完成。现在的模型还是完整的,只不过多了一条切割线。进入该物体的属性,在选项卡上找到Cut Faces命令的 *** 作面板,

平行光是整个场景无限远的地方投射的,无论选择哪种阴影,无论灯光位置在哪,如果你要投射阴影的物体被其他物体包裹(例如一个环境球),那么投影是无法产生,因为平行光无法穿透外部物体;
还有种情况,灯光属性启用了光线追踪阴影,渲染设置中却没有启用光线追踪,一样无法渲染阴影;
使用了surface材质或者对物体设置不接受投影也会渲染不出阴影(当然,如果你了解这个,那以上情况应该能解决了)。


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