怎么用ps把人做成烟雾

怎么用ps把人做成烟雾,第1张

1ps怎么做成这种烟雾
步骤/方法

1建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道)

2用喷q(画笔)随意画几下。

3执行菜单:滤镜 >; 模糊 >; 高斯模糊,数值自定。
4用手指头(涂抹工具)随意抹一下

5波浪(滤镜 >; 扭曲 >; 波浪)一下,可多用几次加强效果

6再旋转一下,然后用一下最小值命令。

7将本通道作为选区载入。

8建新层,填白色。

9如上法多做几个分层置入。

10作一下细处理,完成最终效果。
2怎样用PS做烟雾效果
向大家介绍一种用Photoshop做烟雾的方法,怎么样,效果还不错吧?

建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,可以用喷q随意画几下)

高斯模糊一下

用手指头随意抹一下[技巧提示:这一步很重要,在这步上多下点细功夫效果更佳,建议大家多试几次看一下。

使用波浪滤镜,可多用几次加强效果。

再旋转一下,然后用一下最小值命令

将本通道作为选区载入

建新层,填白色

用上面的方法多做几个分层置入

再做一下细节处理。
3怎样用PS制作烟雾缭绕的感觉
1、首先在电脑上打开PS软件,然后在PS中打开需要处理的。

2、接下来按快捷键“Ctrl+j "把原图层复制,后面的 *** 作都在复制图层上进行。 3、然后打开烟雾素材,在右边选择“通道”-“红色”。

4、接下来按快捷键“Ctrl+A全选,再按Ctrl+C复制”。 5、然后回到需要添加烟雾效果的,选择页面右下方的“创建新通道”。

6、接下来在新通道上按快捷键“Ctrl+V”,然后按快捷键“Ctrl+T”对其大小进行调整,调整好后,确定。 7、然后按住Ctrl键,用鼠标左键点击Alpha1通道,建立选区。

8、然后回到图层面板的图层,新建一个图层3。 9、接下来按快捷键“shift+F5”填充白色。

10、最后调整不透明度即可。 。

方格面料: 新建-拾色器-油桶-滤镜=拼贴-滤镜=碎片-滤镜=最大值纹理化-自由变换-裁切-滤镜=添加杂色-动感模糊-添加杂色。
色织布: 新建-杂色-其他=位移-复制图层-旋转90度-调不透明度。
皱格: 新建-添加杂色-位移( 垂直1000)-波纹-复制图层-旋转90度-调不透明度。 u2 T: P; I% h+ S
珍珠呢: 新建褐色—添加杂色单---动感模糊-动感模糊—飓风—自动色阶-变化-ctrl+l反相: N4 G! s( 5 q e" I;
迷彩: 新建色---添加杂色单色—晶格化33—中间值5—色彩平衡29-1522 中间 ,保0 U6 F7 `/ _& O9 J
派力斯: 新建—添加杂色180高斯—阴影线37 12 2—色相/饱和度116 –14 11+ t1 F0 f3 ]3 ]( ^ P0 |
动物毛皮: 新建—建图层,钢笔几何—图层载入选区—反复复制粘贴,隐背景,合可见层—油桐填背景—添加杂色63单—动感模糊42 15—变化加黄1,加红2— i ~/ M/ J9 W3 m' u
蛇皮: 新建 前背景色—云彩—杂色玻璃9 3 0—复制背景—浮雕-23 3 336—变化黄3蓝1—图层混合样式 正片叠底—高斯模糊22—两侧减淡 中间 50—色彩平衡29 –17 –76 中间—D 画布13 10 –合并可见—几何选区—自由变换两侧—径向模糊 4缩,好-- 9 \4 M8 Q9 K b- T4 u
泡泡纱: 新建 –填色—添加杂色400平---动感模糊95 35—锐化复制背景 转90度顺—变化—黄1红1—全选 复制图层 建通道复制的图层粘到建的通道上。--取消选 图层 隐背 矩形选条=填充 重选大一倍选=定义图案--填充图案—波纹266 中—显背景 光照效果—图层样式 阴影正片 浮雕—色彩平衡-22 14 7
扎染: 新建200 10象素150—添加杂色36 高斯单—阁值200—图象大小200 200 4 4 重定---转90 正片----风---色彩平衡70 –25 –85 中 保

说下简单步骤,先把需要的拉进去,在最下面建一层,你想要的字效果,然后,选中其它图层,按住 ALT,在字图层上面一点,点一下,具体 *** 作看下图说明。然后再打开时间轴做成动画就可以了,,,

1、导入我们的产品渲染图到PS里面

2、按Ctrl+J将原图复制一份,这一步避免因误 *** 作将原图损毁

3、在右下角图层栏里面选择“创建新的调整或填充图层”,在其中选择“亮度和对比度”,根据实际需要进行数值的调整

4、亮度对比度数值调整如下:亮度越高产品越量,对比度越高,产品的明暗对比越强

5、然后再添加色阶调整,主要针对产品渲染图中的高光和阴影的表现程度

6、在色阶调整中,有三个小三角调整点,最左边是控制阴影程度的,最右边是控制高光程度的,中间的调节点是控制产品渲染图整体的

7、如果觉得明暗或者是高光阴影的不理想,可以进一步通过曲线来调整


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