
渲染器光晕反射主要跟角度有关,换个角度就可以解决了。
光晕的产生主要就是光跟渲染器的角度产生光角度反射造成的,只要换个角度,使光跟渲染器的反射角度产生变化就可以解决问题了。全景的射灯也是跟瓷砖的角度产生的光晕,个人估计只要稍微转换一点角度,光晕就应该可以解决。
1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。
2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
3、接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光。
4、最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。3dmax自发光材质就可以调了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)