图像处理中ps通道的运用

图像处理中ps通道的运用,第1张

图像处理中ps通道的运用

在图像处理领域中,Photoshop是一个重要的工具,抠图则是图像处理中的一项基础性应用。下面我为大家搜索整理的关于图像处理中ps通道的运用,希望对你有帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。

在处理中,我们常用的图像处理软件就是Photoshop,不过通道在其中占据重要的地位,并且随处可见。美国人就曾这样说过:“通道是核心,蒙版是灵魂”,可了解到在ps中通道是难点,也是知识点。不过也有某些图像处理专业者说过:“通道是让普通人成为ps高手的阶梯。”这充分体现了ps中通道的至关性。然而在实际运用PS处理时,真正了解且会的人却不多。对其基础概念甚是模糊,导致技术太差,以致不能突破某些知识难点。

一、通道类型

随着计算机图像处理技术的快速发展,通道这一概念也扩展开来,不只是单一的平面设计中的选取范围,其中还包含以下几个方面:1)矢量图形;2)三维建模;3)材质;4)其他领域。名称、用途以及计算方法都是每个通道自身所具备的。

(一)原色通道

有这么一个地方――用以存储图像,这就是通道。在PS中,图像的原始数据信息存放是分开的。信息数据用来存放颜色的`被称为颜色通道。为了实现其功能,就必须要连接到其他图像通道或模型的存在。无论那一个灰色元素都可以作为通道,由三个不同的原色图像相互叠加就可成为一个彩色图像。故而,原色通道就是将三至四个通道记录放在一个彩色照片之上,其中,每个通道各自记录每个彩色图像信息的相对应颜色。

(二)专色通道

不能用三原色油墨混合的称之为专色油墨(简称为“专色”),就比如印刷厂做的一些特殊处理所添加的荧光油墨或是夜光油墨、胶印印刷无色系统(如烫金)等,就离不开专色通道和专色印刷的使用。选择所需的专色油墨时,就会生成与之相对应的专色通道。不过处理时,专色通道、原色通道是相悖的,黑色代表的是油墨(即选取),白色的是非油墨(不选取)。

可以让作品达到视觉上更具质感及震撼的非专色印刷不可,不过很大一部分的专色是无法在显示器上呈现效果的,需要很大的经验成分在制作过程中。

(三)Alpha通道

Alpha通道的用途分别为:1;保存选区,2;将选区存为灰度图像,用画笔、加深、减淡等工具以及滤镜来对所选区域进行修改,3;载入选区。白色区域表示为已经选中;黑色区域则没选中;灰色区域代表部分选中,无论哪一个色彩模式都将会存在。

(四)失量通道

为了数据量的缩减,将一点一点所描绘的数字图像进行再次解析,之后运用复杂的计算方法将其上的点、线、面和颜色信息转化为简捷的数学公式,而这个数字公式就是我们常说的矢量图形,这公式化的通道则被称作矢量通道。虽说矢量图形对图像信息量可以大量的压缩,但其计算方法过于复杂化,转化效果不是很好。只有在轮廓简洁、色彩鲜明的几何图形中才会运用,在真实效果(照片),就很少会涉及。

除了上述的四个通道,还包含的有蒙版与贴图混合通道,置换贴图通道等。在此,就不一一解说。

二、PS通道的应用

(一)在复合通道中,若是调节图像色偏差,则有三种方法可以解决。第一;对图像的图层调节时,最主要的是采取曲线工具与色阶工具来完成,第二;调节各原色通道来完成,第三;利用各个通道中的直方图,对其中的灰度值进行调节。

(二)改善图像的饱和度。通道混合器的黑色颜色网点增长时,图像的饱和度就会降低,此种方法的采用,为处理中减少饱和度最平常的方法。还有就是增加其相反的颜色网点,这样也可获得相同的效果。

(三)确认建立选区。对图像进行通道蒙版后所得到的选区,这是大多数方法中最为准确的,之中就包含有对细节及精确色阶的控制。

(四)颜色通道转换。根据图像需求度不一的状况,可采用较为适合图像需求的通道模式来处理于图像处理过程中。好比:十六位通道图像细节处理较精细,但其文件过大,八位通道文件较小,但其细节就很粗糙。

(五)组合图像。在平时的优化中,组合图像是最常用的技术手段。就图像拆分之后,可运用合并通道,将多个通道信息组成一个图像。因此为了对所合并的内容实行精确的确定,需要使用通道技术,对每个图像进行选区。

三、通道实用实例

(一)通道分离或合并

通道还具备2种功能:合并、分离。为获得多个单独的灰度图像,采取分离图像通道的方法称之为分离通道。不过该功能受到以下约束:①文件中背景图层是锁定的且只有唯一一个;②使用是在RGB、CMYK、LAB及多通道色彩模式下。俗话说的好:“有分必有合”,对分离出来的通道,可采取合并通道还原图像或产生新图像。

RGB色彩模式下的图像只有3个颜色通道,但CMYK却正好多了一个颜色通道。为了让RGB颜色下所分离的通道合并成CMYK颜色,就需要增加一个通道来满足其要求。但是为了让CMYK颜色分离出的通道合并成RGB或LAB颜色,则就要丢弃一个通道。不过一般情况下,2个命令处理通道后所产生的图像都会比较怪异,但在整个图像色彩较单调时,却会产生一些较为有意思的效果。

(二)通道载入选区

作为选区时,通道可以载入到图像中使用,也可以让先前存储的选区进行再次应用。在PS中,Alpha通道修改完成后,可以作为选区载入图像。以下三种方法就是通道载入选区时所用:

1通道面板打开时,按住Ctrl键,且用鼠标单击Alpha1,这样就可载入选区,也就可在图像中直接应用以及编辑该选区。

2进入到菜单栏,点击“选择”――“载入选区”命令,d出对话框,对通道进行设置,设为Alpha1,之后单击确定,最后Alpha1通道被选入选区。

3首先在通道面板中,对载入选区的通道激活,之后点击“将通道作为选区载入”,这样通道载入选区就完成了。若是复合通道应用该选区,先要做的也是激活复合通道;若是多图层的图像,先是显示图层面板,之后对要应用的该选区图层激活。

科技随着时代在不断发展壮大,技术应用领域也与之进步,以致PS软件在处理中的应用在逐渐提升,给人们的工作及其生活带来方便。随着人们生产生活需求的不断变化,应用Photoshop软件进行处理也在进一步发展更新。

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工具/原料:联想p40、Windows10、photoshop107

步骤:

1、打开ps软件。

2、打开一张作为例子。

3、点击左下角的创建快速蒙版命令。

4、切换到通道面板中,多出了一个alpha通道,去掉通道前的小眼睛。

5、使用任意的编辑工具,会提示目标通道被隐藏。这里举例使用的是移动工具。

6、勾选alpha通道后,重新使用移动工具,一切恢复正常。

ps通道是什么?

你可以简单理解成通道就是容器,一个可以储存色彩、选区、分类记录信息的容器。只不过通道是以黑色、白色、灰色、来存储这些颜色的,所以通道里面没有彩色信息,只有黑白灰。想学ps这儿——ps在Photoshop中,通道主要包括复合通道、颜色通道、alpha通道、专色通道、单色通道。

一、复合通道

复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图像,其通道的数量是不一样的。

在photoshop之中,通道涉及三个模式。

RGB模式:有RGB、R、G、B四个通道

Lab模式:有Lab、L、a、b四个通道

CMYK模式:有CMYK、C、M、Y、K五个通道
二、颜色通道

当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。

这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。

三、alpha通道

Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。Alphal通道用来存储和载入选区,用户可以使用任何编辑工具对Alpha1通道进行编辑。

四、专色通道

专色通道是为打印输出设计,它专门用来存储无法由三原色配制的颜色。专色的准确性非常高而且色域很宽,它可以用来替代或补充印刷色,如烫金色、荧光色等。

五、单色通道

单色通道这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

通道可以做什么?

⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。

⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。

⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。

⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 其他软件
问题描述:

麻烦说的详细一点,我在网上也杳过,总是觉得还是不太明白

解析:

这是我当年弄来看的一篇文章

觉得可以看一下

一、理解通道
通道(Channels)实际上是一个单一色彩的平面。这样说未免太抽象,还是以我们在生活中司空见惯的彩色印刷品来打个比方吧:我们所看到的五颜六色的彩色印刷品,其实在其印刷的过程中仅仅只用了四种颜色。在印刷之前先通过计算机或电子分色机将一件艺术品分解成四色,并打印出分色胶片;一般地,一张真彩色图像的分色胶片是四张透明的灰度图,单独看每一张单色胶片时不会发现什么特别之处,但如果将这几张分色胶片分别着以C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)四种颜色并按一定的网屏角度叠印到一起时,我们会惊奇地发现,这原来是一张绚丽多姿的彩色照片。

Photoshop具有给彩色分色的功能,以上面所说的印刷模式为例,Photoshop便将这种类型的图像分成了CMYK四种基本颜色。这四种颜色并不是大杂烩般地堆砌在一起,而是一种色彩以一个通道平面来储存,这样,各种颜色互不干扰,叠合起来则形成了一个真彩色图像。现在也许您能明白“一个分色即一个通道”这句话了吧。如果不明白也没有关系,请继续往下看。

上面我们只是以印刷模式(CMYK)来举例说明通道的,事实上Photoshop支持多种图像模式,当我们打开一个图像时,Photoshop会自动根据图像的模式建立起颜色通道,颜色通道的数目是固定的,且视色彩模式而定,比如RGB模式图像有三个缺省颜色通道(图1),CMYK模式图像则有四个缺省颜色通道(图2),灰度图和索引图则只有一个颜色通道。这也是区别通道与图层的一个好的切入点,因为:图层功能只是将一些独立完整的叠合到一起,事实上,一个图层就是一个图像,图层的数目可由我们自由的增减;而不同模式的图像的颜色通道数是固定的,它不能随意增减(如果随意删除一个颜色通道,则该图像的模式就会被改变),而且任一个通道也不是一个完整的图像,它只是这个图像中的一个分色(基本色)而已。分别激活一个多图层图像中的每一个图层,然后再查看通道调色板,我们将会发现,每个图层的图像中都有着自己的颜色通道。

下面的两个例图中,分别是RGB模式(图1)和CMYK模式(图2)图像打开时,通道调色板显示的状态,其中,通道调色板上的第一层并不是一个通道,而是各个通道组合到一起的显示效果。

图像中除了固有的颜色通道外,我们还可以定义自己的Alpha通道。Alpha通道与图层看起来相似,但区别却非常大:Alpha通道也可以随意的增减,这一点类似图层功能;但Alpha通道不是用来储存图像而是用来保存选取区域的。在Alpha通道中,黑色表示非选取区域,白色表示被选取区域,不同层次的灰度则表示该区域被选取的百分率。

二、使用通道调色板

利用通道调色板,能够很方便地对通道进行编辑修改 *** 作。

(1) 打开一个RGB或CMYK模式图像。

(2) 执行Window→Show Channels命令,以调出通道调色板(图3)。

①标题条:拖动标题条可以将通道调色板移到屏幕上的任一位置;

②舒卷按钮:单击舒卷按钮可以收缩或展开通道调色板。在需要的时候将调色板展开,不需要的时候再将它“卷起”,这样能有效地节约拥挤的屏幕资源;

③关闭按钮:单击关闭按钮可以隐含通道调色板;

④显示图标:显示图标为一眼睛图标,当一个通道前显示眼睛图标时,表示该通道是可见的,反之,当单击显示图标使眼睛消失时,则该通道被隐含起来,如果需要再一次调用,可执行Window→Show Channels命令即可;

⑤通道略图图标:这个图标显示各个通道颜色的亮度值略图;

⑥通道名称:显示通道的名称;

⑦工具图标:在通道调色板的底部共有四个工具图标。单击第一个工具可在当前图像上调用一个颜色通道的灰度值并将其转换为选取区域;如果当前图像上已有选取区域,则第二个工具为可激活状态,单击这个工具可将这个选取区域保存到一个Alpha通道中;单击第三个工具将在当前图像中创建一个新的Alpha通道;第四个工具为垃圾桶图标,当把一个通道拖放到垃圾桶里时,这个通道将被删除;

⑧滚动条:一个图像,除了缺省的颜色通道外,我们还可以创建24个Alpha通道,当通道调色板不能全部显示时,可拖动滚动条来浏览;

⑨d出式菜单:单击右上角的三角按钮,将出现一个d出式菜单,菜单里提供了一些通道 *** 作命令,如:New Channels(创建新通道)、Duplicate Channels(复制通道)、Delete Channels(删除通道)等。

三、使用Alpha通道

下面的例子中,我们将运用Alpha通道功能,为图像增加特殊效果,这使得图像看起来意趣横生。

(1)打开一个图像文件;

(2)调出通道调色板;

(3)单击通道调色板底的第三个工具图标(创建新通道),则在当前图像上创建一个新的Alpha通道,此时,Alpha通道为当前通道,图像全为黑色;

(4)用矩形选取框工具在Alpha通道上选取一个长方形区域;将前景色设置为白色,然后执行Edit→Fill命令,使选取区域填充为白色;

(5)按下<Ctrl>+<D>键去掉选取框;

(6)执行Filter→Distort→ZigZag命令调出ZigZag对话框,设置如图5所示;

(7)完成后单击<OK>则得到效果;

(8)执行Filter→Stylize→Diffuse命令,调出Diffuse对话框,设置如图7所示,完毕后单击<OK>;

(9)单击通道调色板上RGB合成通道,回到RGB状态,然后执行Select→Load Selection命令,调出Load Selection对话框;

单击Channels框右侧的下拉箭头,选中“Alpha 1”项,然后单击<OK>;

(10)这时,Alpha1通道里的白色和灰度渐变部分以选取区域状态出现在图像上,执行Edit→Copy命令;

(11)执行File→New命令创建一个新图像,然后使用喷桶工具将图像涂上黑色背景;

(12)使新创建的图像为当前图像,执行Edit→Paste命令,将拷贝到剪贴板的图像粘贴到新图像中,OK!

3d渲出来的通道图在ps里面的使用步骤如下:

1在菜单栏第一项文件中第二项找到打开选项,打开自己需要处理的,可同时选择多项一起打开,或者直接按快捷键Ctrl+O。

2将通道图双击解锁点确定。

3用鼠标拖通道图到成图上同时按住shift键,这样让两张图完全对齐,并将成图也解锁。

4用魔术棒工具(快捷键W)在通道图中选中要处理的部分,最好将容差改到很小,易于色彩区分,更容易独立选择。如果还是不易选出相同材质的区域,则回到菜单栏找到选择选项的下拉菜单中的色彩范围。

5将存储下面的第一支钢笔样的按钮去掉,然后去图层中吸取自己要处理的色彩部分。如果选择有出入,可以点击加选与减选按钮,进行调节,可以看选择范围来确定自己是否正确选择,最后点击确定。

6关掉通道图前的可视按钮,回到成图图层,我这里选中的是树范围,因为树太暗了,由于截图原因,这里选择的树没有蚂蚁线包围,实际上我选中的色彩范围在成图图层也被蚂蚁线全包围的。

7在成图图层复制(Ctrl+j为快捷键)一个新图层,这个新图层即是我刚所选择的树,再对树进行调节。

8在菜单栏图像中找到调整亮度对比度,将树的亮度调高,对比度适当增高点击确定。这时候的树明显比未调整前亮了。这样就解决了3d渲出来的通道图在ps里面的使用问题了。


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