Flash中怎么做镜头移动? 我也想要你的例子,不知道还要吗

Flash中怎么做镜头移动? 我也想要你的例子,不知道还要吗,第1张

b_uponRollOver = function() {//b_up为向上按钮的实例名
mc1onEnterFrame = function() {//mc1为影片剪辑实例名
if (this_y<0) {
this_y += 5;
} else {
delete mc1onEnterFrame;
}
};
};
b_uponRollOut = function() {
delete mc1onEnterFrame;
};
b_downonRollOver = function() {//向下按钮
mc1onEnterFrame = function() {
if (this_y+this_height>Stageheight) {
this_y -= 5;
} else {
delete mc1onEnterFrame;
}
};
};
b_downonRollOut = function() {
delete mc1onEnterFrame;
};
b_leftonRollOver = function() {//向左按钮
mc1onEnterFrame = function() {
if (this_x<0) {
this_x += 5;
} else {
delete mc1onEnterFrame;
}
};
};
b_leftonRollOut = function() {
delete mc1onEnterFrame;
};
b_rightonRollOver = function() {//向右按钮
mc1onEnterFrame = function() {
if (this_x+this_width>Stagewidth) {
this_x -= 5;
} else {
delete mc1onEnterFrame;
}
};
};
b_rightonRollOut = function() {
delete mc1onEnterFrame;
};
//这里附上代码,需要例子可hi我。

FLASH的常用镜头名称,如“推拉摇移”,我们听的非常多,不仅FLASH动画中涉及到这些镜头,我们所看的电视剧、、新闻节目,都有各种镜头的使用。在我刚刚接触FLASH动画的时候,只是了解镜头的概念,却不知道在FLASH软件中如何表现这些镜头,今天我们就开始分类讲解每一个镜头在FLASH中是如何制作的。
1.“摇镜头”其实是传统摄像的一种方法,镜头被固定在了一个点上,通过转动摄像机镜头,也就是由一个点开始转动摄像机进行拍摄。我们的FLASH只是二维矢量软件,无法做到3D软件所能达到的镜头方式,虽然FLSAH不能直接做“摇镜头”的画面,但是可以通过其他方式制作“摇镜头”。
2.在FLASH软件中制作“摇镜头”,首先要从背景“画面”入手,我们通过画面模仿摄像机在固定点转动拍摄的效果。在绘制“画面”时,要注意一定的透视,比如画面的两端,两端点进行延长可以实现交叉的两点透视,如图。
3.在准备好了这样的画面后,我们就可以在移动“主体”的同时,移动我们的背景“画面”,制作“摇镜头”了。
“摇镜头”制作要求较高,需要有一定的美术功底,因为不仅是“背景”需要有“透视”,“背景”前的“主体”也需要有不同的角度,“主体”和“背景”两个图层同时运动,在FLASH中才产生了“摇镜头”的效果。

其实镜头是不存在的,镜头就是舞台。
根据物理的相对运动规律,镜头已经被Flash默认为是静止的,要想让观众觉得镜头在动,就让flash里的背景动,如果想表现镜头向左移动,就把影片往右移动。

运动摄像,就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面,称为运动画面。如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。

推/拉镜头关系到对图像进行大小的缩放你能对一个物体进行推镜头以观察某个特定的部分,也可以用拉镜头向观众展示全部的景象对一个物体用推镜头,必须把舞台上的所有元素都以相同的速度放大用拉镜头,必须缩小影像显示完整的图像
永远不要让推/拉镜头成为一种惯用的镜头,特别是镜头中有许多物体,而且这些物体必须体现景深的感觉推/拉镜头比较呆板,而且看上去比较做作他们最好用在要表现某个物体的细节或者和周围的物体对比体现这个物体的大小上在景深起关键作用时,不应该对人物或物体应用这种镜头避免对多个物体采用推/拉镜头使用这种镜头时,如果只用一个符号,而把其他的元素隐藏起来,这样就会让推/拉镜头看起来比较机械,就像一个真正的缩放过程一样事实上,切换镜头或者推移镜头比推/拉镜头更合适
和摄影机调整焦距改变对某个物体的缩放程度不同,推移镜头是把握住摄影机,对某个拍摄的物体来回推移的过程影片中对某个角色,物体或者布景元素的来回拍摄更适合用推移镜头体现如果你的物体不是一个呆板的平面,尽量运用推移镜头而不是推/拉镜头体现用这个镜头更有三维立体的感觉,能给你的动画片带来**艺术的效果
在Flash中表现推移镜头,必须对某个片段中的所有元素采取不同速度的动画处理离镜头越近的物体,它们移动的速度就越快
我们上课时老师给的资料,不知道对您有没有帮助


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