maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来?钢铁像水银一样透亮的那种 请高手指点 多谢

maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来?钢铁像水银一样透亮的那种 请高手指点 多谢,第1张

水银实际上就是表面反射值非常高,类似镜面效果,在maya里提高材质球的relfectivity(反射强度),同时降低diffuse属性,当relfectivity=1,diffuse=0时,就是一个纯镜面效果,金属根据你的需要调节这两个数值就差不多了。
玻璃材质只要把物体透明度打高,然后打开refraction(折射),反射强度控制在12--15左右都可以,适当开启反射值,如果是mr材质可以打开菲涅尔会更真实,基本呢也就这样了。

这个是用到了材质的折射模糊属性,任何有透明度的材质材质都可以做到,需要使用mental ray 或者vray渲染器。
1
以MAYA基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection Blur(反射模糊)和Mi Refraction Blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。需要注意这两个参数下面还有Reflection Rays和Refraction Rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙。
2
以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有Refraction(折射)一栏,当中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光泽度)参数。这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的Glossy Samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。
3
以Vray材质为例,比如VrayMtl材质,在属性列表中同样有Refraction菜单,里面的Refraction Glossiness 及 Refraction subdivs(折射细分度)就是类似Mental Ray材质一样的功能。
很多建筑动画,效果图都是利用折射模糊来制作灯罩,窗帘,磨砂玻璃之类的半透明物体

Maya
怎样给酒瓶贴标签——MAYA材质教程第二部分:材质
用分层材质一层是
phong
glass
另一层是a
lambert
1建立一个layered
shader

2建立一个a
phong
glass
shader
,用a
phong
(E)
材质的the
transparency

the
refracion来调整你所需要的玻璃材质
3如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask
the
transparecny,在中加一个黑色的通道保存为TIF格式。
4把TIF贴图指定给a
lambert
材质的color通道,连接out
alpha

the
transparency的RGB
看看超级图表的才智网络节点。

用BLINN或者PHONG都行~
phong的调法是
1、color就是你要什么颜色的玻璃就调成什么颜色
2、transparency把透明调成灰色
2、Cosine Power调到200
3、specular color调成白色
4、最关键的一步就是,把raytrace options 里的refractions勾选上
把refractive index 调成133
5、把渲染设置里的光线跟踪打开~就OK 了~

详解在maya中制作玻璃材质_maya吧_百度贴吧
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