
1、首先,单机菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择800600的。
2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,图像采样器——类型——固定——关闭抗锯齿过滤。
3、颜色贴图——类型——指数或者线性倍增。
4、间接照明——打开间接照明——在一次反d里面选择“发光图”——在二次反d里面选择“灯光缓存”。
5、发光图——当前预置中选择低——半球细分20——插值采样20。
6、灯光缓存,细分200。
7、DMC采样器设置。
8、渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
可以在渲染帧窗口里拖动红色框,或者框架点来选择自己想要渲染的其他象限。3dsmax可以根据个人需要自行选择区域渲染,越大耗费的资源也越多。
在3dmax制作动画或者游戏特效时,往往需要渲染多帧或者渲染成影片格式的,若渲染的设置不对,则需重新渲染。
1、首先在桌面上双击3dmax的快捷图标,进入软件页面后,点击渲染菜单栏下的渲染设置。
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段,也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。
3、渲染区域选择视图,就是对现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。
5、最后为文件夹命名,并选择保存类型,点击保存就完成了。
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