3dmax怎么将布尔运算后的边缘进行倒角

3dmax怎么将布尔运算后的边缘进行倒角,第1张

对于简单的模型布尔后可以转为可编辑多边形后进行处理。 但是对于有很多自由曲面的模型就无法再布尔后转为可编辑多边形了(模型精度不够会有很多破面)。  当然也有电脑很变态的 ,比如用工业级显卡的模型, 可以增加涡轮平滑迭代次数(百万面的模型), 然后 布尔(正常电脑基本两个物体同时消失) 。     如果成功布尔,   然后转为可编辑多边形 倒角、 可以很负责人的告诉你 这个方法基本上没几个人能用

1、首先把3dmax打开后,在前视图上,鼠标左键选择图形下的星形按钮,如下图所示

2、接着,在前视图上,鼠标绘制出星形图形,如下图所示。

3、接着,鼠标左键选择图形下的线形按钮,并在前视图上,绘制出一条线形图形,如下图所示。

4、选择直线,鼠标左键单击修改面板,在下拉命令中选择倒角剖面,如下图所示。

5、然后,在倒角剖面的面板上,鼠标左键单击拾取剖面按钮,并选择星形图形,如下图所示。

6、最后,在透视图区中,可以看到直线添加倒角剖面的效果了,如下图所示。

看图
1点选长方体,右键
转为可编辑多边形
2打开修改命令面包,选选可编辑多边形的
第二项

3在长方体上
点选你要倒角的边,选中边会变为红色
4在修改命令面板点切角,光标移动要你要倒角的边上,会出现一个长方框两头带剪头的标志,此时按住鼠标左键,向前拖拽


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