
效果图(素材):
1打开我们的素材,快捷键是Ctrl+O
2首先我们可以观察到原片偏黄偏暗,所以第一步肯定是提亮色调。养成一个良好的习惯,Ctrl+J复制一层,这样不至于损坏原片,也方便后期我们的对比观察。因为整体偏暗的色调都处于中间调,所以这里我们使用图像——计算,把通道都改为灰色,勾选其中一个反相。
3找到通道面板,我们可以看到Alpha1通道,按住Ctrl键点击这个通道的缩略图得到选区,这时会出现一个警告框,不用管它因为已经得到选区。然后把RGB通道打开回到图层面板。
4打开创建新的调整或填充图层找到曲线,提亮如下图,一次不够可以再做一层相同的 *** 作,这是我们提亮的就只会是中间调的暗部颜色。
5这时我们吸取颜色会发现,整体偏**调这并不是我们想要的,所以我们需要打开色阶,选择蓝色,加蓝色等于减**,适当移动高光部分,使画面更加通透。
6这样调整之后画面避免不了丢失一些细节,所以我们先使用快捷键Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,找到滤镜——其他——高反差保留。
7数值可以控制在3像素之内,确定后把图层混合模式改为柔光。
8使用快捷键Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层得到图层3,再使用快速选择工具把人物皮肤部分选择出来,男士脚踝部分可以不用勾选,因为那个部分已经是理想的效果。然后右键羽化,5个像素即可。
9打开色阶调整,把人物皮肤部分调亮,注意一点一点的调整,不要过曝哦~
10为了使画面人物更加通透我们还可以做一层色彩平衡,给画面去黄。
11整体画面大概调整好之后,我们现在来调整人物。按住Ctrl点击色阶2的蒙版载入选区,打开色阶调整图层,这一步主要调整人物胳膊的颜色。因为我们需要调整的只是胳膊的亮度,所以需要使用黑色画笔在蒙版中把除了胳膊其他的区域找回来一些,不要过曝就好。
12Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,适当给人物皮肤做简单的磨皮和污点修复。
13最后一步,适当加强对比度提升层次感,盖印图层,快捷键如上,把图层混合模式改为柔光,适当降低不透明度,出片~
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