
这个的话有2种比较简单的方法能实现。
一种是直接摁快捷键
F10
在d出的渲染设置中切换到
渲染器面板
,然后勾选q支线框,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中
勾选线框,也能渲染出一样的效果来。
关于以上说的两种方法:
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
您可以根据自己的需要来选择不同的方法。
您先试试吧,希望对你有用。这个材质的编辑比较简单:
首先选择3dmax的默认材质,在透明贴图通道(opacity)中使用vrayedgestex(vray线框材质),
设置max的材质球为白色,自发光通道color前勾选,设置数值为100,在线框材质的color选区中设置透明度就可以了
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