
2 windows-----Animation editors------ Graph Editor
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1、正常情况下,Maya 2017及以上版本打开就自动激活Arnold了,但如果没有自动激活,则请自行去插件管理器中寻找mtoamll,手动加载并确保“自动加载”被勾选。
有关Arnold的各种选项都集中在这里。通过About可以查看当前版本。
渲染服务窗口多出了专门的Arnold RenderView,这是比默认渲染视窗更好用更高级的一个渲染视窗。很多Maya自带节点(比如灯光,模型等)都多出了Arnold属性栏,便于设置相关参数以便Arnold渲染器识别这些节点并将其转换成Arnold模式。
如果使用Arnold渲染器,那么就尽量使用Arnold灯光、材质、节点、属性栏设置等等来进行工作。
2、设置一个简单的场景。
3、现在,我们已准备好打开“渲染视图”(Render View)窗口(“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染视图”(Windows > Rendering Editors > Render View)或单击眼睛图标)。 通过转到菜单“Arnold -> 渲染”(Arnold -> Render)启动交互式渲染。这将打开Arnold渲染视图(Arnold RenderView)窗口并开始
4从 Maya 标准灯光集中进行选择。 创建一个点光源(在 Maya 工具架上选择“渲染”(Rendering)选项卡,然后从下方显示的灯光选项中选择“点光源”(Point Light))。默认情况下,点光源将位于场景的原点,而且如果Arnold 渲染视图(Arnold RenderView)窗口处于打开状态,根据放置其他对象的位置,能立即看到一些颜色溢出。
移动灯光以更好地查看阴影。5Arnold 中的灯光默认使用二次衰退,这与 Maya 中的默认行为不同,后者中的灯光默认设置为无衰退。事实上,在灯光属性编辑器的“点光源属性”(Point Light Attributes)部分下设置灯光衰退将没有任何效果。 还可以通过改变灯光强度或更改“曝光”(Exposure)属性来解决“过暗”的问题。可以选择强度(以及模型的比例),然后使用曝光设置进行精细调整。 如果增加灯光的半径(选择点光源,转到属性编辑器,展开“Arnold”选项卡,然后更改“半径”(Radius),将可以获得软阴影。更改的所有结果都可以立即在Arnold 渲染视图(Arnold RenderView)窗口中显示,这种交互方式更改材质和照明,无需重新渲染即可查看更改的效果。
1、如果还有菜单在,那就DisplayUI Elements里把各项,面板都打开!2、如果连主菜单都没了,就按着空格键别放,回显示HOTBOX,然后就快捷菜单中执行第一步!3、如果你的MEL命令输入行还在,就看下面的技巧相信所有使用MAYA得用户都有这样一个烦恼,各种各样得栏实在让人头疼,为了让自己的工作界面简洁实用,在这里总结几个简单的定制界面命令,希望对大家有帮助:ToggleShelf 显示或隐藏工具架ToggleStatusLine 显示或隐藏状态栏ToggleChannelsLayers 显示或隐藏通道栏/层编辑栏ToggleToolSettings 显示或隐藏工具设置栏ToggleAttributeEditor显示或隐藏属性编辑栏ToggleRangeSlider 显示或隐藏范围轴ToggleCommandLine 显示或隐藏命令行ToggleToolbox 显示或隐藏工具盒ToggleTimeSlider 显示或隐藏时间轴Togglehelpline 显示或隐藏帮助栏HideUIElements 消隐基本用户界面RestoreUIElements 恢复基本用户界面以上指令输入到命令行左边的文本框内~开始定制属于你自己的用户界面吧!4、最后撒手锏:在安装MAYA/60/PREFS的目录下删除 USERPresfmel文件,让MAYA会到刚出厂状态!欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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