Cocos2d不使用iphone 5的整个屏幕

Cocos2d不使用iphone 5的整个屏幕,第1张

概述我的应用程序ios有问题.它是cocos2d 6.0的通用应用程序.它适用于ipad, iphone 3GS,4,4S. Iphone 5我可以启动应用程序,但cocos2d不使用整个屏幕.喜欢iPhone 4.你有什么想法? 谢谢 您是否在项目中添加了Default-568h@2x.png启动图像?这将使您的应用程序使用完整的iPhone 5屏幕. 如果您不包含该启动图像,那么您的应用程序将以盒 我的应用程序ios有问题.它是cocos2d 6.0的通用应用程序.它适用于ipad,iphone 3GS,4,4S. Iphone 5我可以启动应用程序,但cocos2d不使用整个屏幕.喜欢iPhone 4.你有什么想法?

谢谢

解决方法 您是否在项目中添加了Default-568h@2x.png启动图像?这将使您的应用程序使用完整的iPhone 5屏幕.

如果您不包含该启动图像,那么您的应用程序将以盒装模式工作(即,在屏幕上居中,上方和下方有黑色条带以填充整个区域).

注意:这是由于设备的屏幕分辨率不同:iPhone 4:960×640像素.iPhone 5:1136×640像素.

总结

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