cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用

cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用,第1张

概述1: 掌握cc.AudioSource组件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头; 2: AudioSource组件面板:   clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,   volume: 音量大小, [0, 1]百分比   mute: 是否静音;   Loop: 是否循环播放;   Pla

1: 掌握cc.AudioSource组件的使用;

cc.AudioSource


1:AudioSource组件是音频源组件,发出声音的源头;
2: AudioSource组件面板:
  clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip,mp3,wav,ogg,
  volume: 音量大小,[0,1]百分比
  mute: 是否静音;
  Loop: 是否循环播放;
  Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;
  Preload: 是否预先加载;

 

cc.AudioClip对象

1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3,ogg
2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;
3: 可以通过代码加载AudioCip; (资源加载详细讲解);

 

AudioSource代码使用

1: 代码中获得cc.AudioSource组件:
  编辑器关联;
  代码获取组件;
2: AudioSource 主要的方法:
  play(); 播放音频;
  stop(); 停止声音播放;
  pause(); 暂停声音播放;
  resume(); 恢复声音播放;
  rewind(); 重头开始播放;
  其它接口见文档;
3: AudioSource代码主要属性:
  loop: 是否循环播放
  isPlaying: 是否正在播放;
  mute: 是否静音;
  如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;

cc.Class({    extends: cc.Component,propertIEs: {        // foo: {        //    default: null,// The default value will be used only when the component attaching        //                           to a node for the first time        //    url: cc.Texture2D,// optional,default is typeof default        //    serializable: true,default is true        //    visible: true,default is true        //    displayname: ‘Foo‘,// optional        //    Readonly: false,default is false        // },        // ...        // 编辑器来指定        audio: {            type: cc.AudioSource,default: null,},// use this for initialization    onLoad: function () {        // 获得节点,获得节点上的组件        this.audio2 = this.node.getChildByname("audio").getComponent(cc.AudioSource);    },start: function() {        this.audio2.loop = true; // 循环播放,注意一下位置        this.audio2.mute = false; // 设置静音        console.log(this.audio2.isPlaying); // 是否正在播放        // this.audio.play();        this.audio2.play();        /*this.scheduleOnce(function() {            this.audio.stop();        }.bind(this),3);*/        /*this.scheduleOnce(function() {            this.audio.pause(); // 暂停        }.bind(this),3);                this.scheduleOnce(function() {            this.audio.resume(); // 恢复        }.bind(this),6);*/    },// called every frame,uncomment this function to activate update callback    // update: function (dt) {    // },});
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用所遇到的程序开发问题。

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