
谈到多线程就到说到线程和进程,就要说到NSThread、GCD、NSOperation!就要提到RunLoop,你既然提到了RunLoop了,他兄弟Runtime肯定要提到吧(他俩不是一回事),
举个例子:进程就好比公司中的一个个部门,线程则代表着部门中的同事,而主线程当然是我们的老板了,一个公司不能没有老板,一个程序不能没有线程其实都是一个道理.
优点
能适当的提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU 内存利用率)
缺点
开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,则会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU 在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂: 比如线程之间的通信, 多线程的数据共享
5.多线程实际应用
使用单例模式时,可以使用GCD
耗时 *** 作放入子线程处理,完成后回主线程显示
从数据库读取大量数据,可开辟子线程 *** 作
处理音频、视频数据时,在子线程处理
数据同步 *** 作,如百度云,可在子线程进入后台后开始同步
6.主线程
也就是应用程序启动的时候,系统默认帮我们创建的线程,称之为’主线程’或者是’UI线程’;
主线程的作用一般都是用来显示或者刷新UI界面例如:点击,滚动,拖拽等事件
7.串行(Serial)和 并行(Parallelism)
串行和并行描述的是任务和任务之间的执行方式. 串行是任务A执行完了任务B才能执行, 它们俩只能顺序执行. 并行则是任务A和任务B可以同时执行.
8.同步(Synchronous) 和 异步(Asynchronous)
同步和异步描述的其实就是函数什么时候返回. 比如用来下载图片的函数A: {download image}, 同步函数只有在image下载结束之后才返回, 下载的这段时间函数A只能搬个小板凳在那儿坐等… 而异步函数, 立即返回. 图片会去下载, 但函数A不会去等它完成. So, 异步函数不会堵塞当前线程去执行下一个函数!
// 串行队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 主队列的获取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 同步执行任务创建方法
dispatch_sync(queue, ^{
// 这里放同步执行任务代码
});
// 异步执行任务创建方法
dispatch_async(queue, ^{
// 这里放异步执行任务代码
});
『主线程』中,『不同队列』+『不同任务』简单组合的区别:
在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的 *** 作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时 *** 作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时 *** 作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。
GCD 栅栏方法:dispatch_barrier_async
dispatch_barrier_async
在执行完栅栏前面的 *** 作之后,才执行栅栏 *** 作,最后再执行栅栏后边的 *** 作。
dispatch_barrier_async(queue, ^{
// 追加任务 barrier
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时 *** 作
NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印当前线程
});
GCD 延时执行方法:dispatch_after 使用过
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2.0 秒后异步追加任务代码到主队列,并开始执行
NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
dispatch_after(DISPATCH_TIME_NOW + 0.1, dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.mineTableView reloadData];
[self moreServiceMallRMB];
});
GCD 队列组:dispatch_group 使用过
有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时任务,然后当2个耗时任务都执行完毕后再回到主线程执行任务。这时候我们可以用到 GCD 的队列组
dispatch_group_notify
监听 group 中任务的完成状态,当所有的任务都执行完成后,追加任务到 group 中,并执行任务。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
// 这里放同步执行任务代码
});
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
// 这里放异步执行任务代码
});
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
// 这里放同步执行任务代码
});
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
// 这里放异步执行任务代码
});
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