
using UnityEngine;
using SystemCollections;
public class example : MonoBehaviour {
void OnGUI() {
Event e = Eventcurrent;
if (eisKey)
DebugLog("Detected key code: " + ekeyCode);
}
}
简单给你个思路吧: 首先处理点击了对象(obj): 1) 首先obj需要用到一个碰撞器,此处用Box Collider,一个自定义组件Controllercs,用来检测鼠标是否点击。 2) 在obj中添加Box Collider组件,可以不用设置isTrigger,根据自己需求而定。
unity按如下步骤打开代码并跳转到指定行列:
1、打开unity创建一个工程,打开后先搭一个场景,建立一个Button,添加一个c#脚本,并保存场景为命名为01。
2、在菜单栏中找到File按钮NewScene新建另一个场景创建一个Button,保存场景命名为02。
3、回到01场景在第一步中创建的c#脚本中编写以下代码并保存脚本。
4、保存代码后回到Unity中点击左上角File中的BuildSettings,选择将两个场景添加进去。
5、在场景01中的层级视图中选中Canvas将写好的代码添加进去,点击Canvas左边小三角点击Button将Canvas添加到OnClick()下的组件中点击NoFunction右边的按钮找到NewBehaviourScript选择Jump()。
6、运行Unity,点击按钮,场景就会跳转。
在Unity2D中,点击一个按钮并将其替换成另一个按钮可以通过以下步骤实现:
1创建两个不同的按钮元素,并设置它们的位置、大小、颜色、文本等属性。
2在Unity中创建一个新的脚本,将脚本附加到第一个按钮上。
3在脚本中,将第二个按钮元素存储为一个公共变量,并在第一个按钮的单击事件中,将第一个按钮的SetActive属性设置为false,同时将第二个按钮的SetActive属性设置为true。
4为第二个按钮创建一个新的脚本,并将其附加到第二个按钮上。在第二个脚本中,可以执行其他 *** 作。
5通过这种方式,当用户单击第一个按钮时,第二个按钮将替换第一个按钮,并且第二个按钮可以具有不同的文本、事件和属性。
总的来说,通过这种方法可以轻松实现在Unity2D中点击一个按钮并将其替换成另一个按钮。
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