
要先拖到project里面作为资源,然后才能在Hierarchy里使用。unity里面所有能看得见的资源都必须以gameobject作为载体。想作为背景,简单点的举例你可以在Hierarchy面板里创建个plane,然后把你的拖到这个plane上面,调整plane的位置大小角度即可。
切成单个。
需要切成单个再组成Atlas,利用NGUI的Sprite编辑,把TextureType改为Sprite,SpriteMode改为Multiple。
很多的话使用异步批量加载,把需要用到的分成几部分,每次异步加载其中的一部分,使用完之后卸载掉,然后手动清理一下内存,再加载另一部分,如此循环,大图的话可以适当的进行压缩处理,减小加载时间过长造成的卡顿问题。
题主是否想询问“unityar扫描不出现物体手机上是什么原因”?网络信号断连。增强现实是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,在使用这种技术扫描时若是不出现在手机上,需要检查一下自己的手机的网络状态信号是不是断连,若是断连需要将网络信号调整好后在进行尝试。
接下来,因为要对进行读写 *** 作,要更改的属性才能进行,否则会提示如下:
UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts You can make the texture readable in the Texture Import Settings
将纹理类型更改为"Advanced",将"Read/Write Enabled"属性进行打勾,如下图所示:
创建一个脚本文件,代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSaveSprite
{
(MenuItem("Tools/导出精灵"))
static void SaveSprite()
{
以上就是关于将自己拍的照片 导入unity3D里作背景图片全部的内容,包括:将自己拍的照片 导入unity3D里作背景图片、unity怎么选择多张图片、unityar扫描图片不出现物体手机上等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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