关于计算指针指向数组大小

关于计算指针指向数组大小,第1张

你的情况,没有办法 只用指针p计算出数组a 大小。

如果是:

char p;

char a[]="123456789";

p=a;

可以用strlen(p)+1 计算

printf("%d %d\n",sizeof(a), strlen(p)+1);

如果是p自己动态分配的大小,可以用 _msize,例如:

char p;

p = (char) malloc(sizeof(char)32); // 动态分配

printf("%d\n",_msize(p)/sizeof(char));

我知道的有两种

方法一:

利用tensor对象的get_shape方法

tensor_targetget_shape()

第二种:

利用tensoflow自带的shape方法

tfshape(tensor_target)

第一个返回shape,第二个返回的是tensor

希望对你有帮助

我最讨厌低质灌水,还被推上最佳答案的了

、数组 

与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列。

(1)数组的创建。

数组有3种创建方式:[length]Type 、[N]Type{value1, value2, , valueN}、[]Type{value1, value2, , valueN} 如下:

复制代码代码如下:

func test5() {

var iarray1 [5]int32

var iarray2 [5]int32 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}

iarray3 := [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}

iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}

iarray5 := []int32{11, 12, 13, 14, 15}

iarray6 := [4][4]int32{{1}, {1, 2}, {1, 2, 3}}

fmtPrintln(iarray1)

fmtPrintln(iarray2)

fmtPrintln(iarray3)

fmtPrintln(iarray4)

fmtPrintln(iarray5)

fmtPrintln(iarray6)

}

结果:

[0 0 0 0 0]

[1 2 3 4 5]

[1 2 3 4 5]

[6 7 8 9 10]

[11 12 13 14 15]

[[1 0 0 0] [1 2 0 0] [1 2 3 0] [0 0 0 0]]

我们看数组 iarray1,只声明,并未赋值,Go语言帮我们自动赋值为0。再看 iarray2 和 iarray3 ,我们可以看到,Go语言的声明,可以表明类型,也可以不表明类型,var iarray3 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5} 也是完全没问题的。

(2)数组的容量和长度是一样的。cap() 函数和 len() 函数均输出数组的容量(即长度)。如:

复制代码代码如下:

func test6() {

iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}

fmtPrintln(len(iarray4))

fmtPrintln(cap(iarray4))

}

输出都是5。

(3)使用:

复制代码代码如下:

func test7() {

iarray7 := [5]string{"aaa", `bb`, "可以啦", "叫我说什么好", "()"}

fmtPrintln(iarray7)

for i := range iarray7 {

fmtPrintln(iarray7[i])

}

}

二、切片

Go语言中,切片是长度可变、容量固定的相同的元素序列。Go语言的切片本质是一个数组。容量固定是因为数组的长度是固定的,切片的容量即隐藏数组的长度。长度可变指的是在数组长度的范围内可变。

(1)切片的创建。

切片的创建有4种方式:

1)make ( []Type ,length, capacity )

2) make ( []Type, length)

3) []Type{}

4) []Type{value1 , value2 , , valueN }

从3)、4)可见,创建切片跟创建数组唯一的区别在于 Type 前的“ [] ”中是否有数字,为空,则代表切片,否则则代表数组。因为切片是长度可变的。如下是创建切片的示例:

复制代码代码如下:

func test8() {

slice1 := make([]int32, 5, 8)

slice2 := make([]int32, 9)

slice3 := []int32{}

slice4 := []int32{1, 2, 3, 4, 5}

fmtPrintln(slice1)

fmtPrintln(slice2)

fmtPrintln(slice3)

fmtPrintln(slice4)

}

输出为:

[0 0 0 0 0]

[0 0 0 0 0 0 0 0 0]

[]

[1 2 3 4 5]

如上,创造了4个切片,3个空切片,一个有值的切片。

(2)切片与隐藏数组:

一个切片是一个隐藏数组的引用,并且对于该切片的切片也引用同一个数组。如下示例,创建了一个切片slice0,并根据这个切片创建了2个切片 slice1 和 slice2:

复制代码代码如下:

func test9() {

slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}

slice1 := slice0[2 : len(slice0)-1]

slice2 := slice0[:3]

fmtPrintln(slice0, slice1, slice2)

slice2[2] = "8"

fmtPrintln(slice0, slice1, slice2)

}

输出为:

[a b c d e] [c d] [a b c]

[a b 8 d e] [8 d] [a b 8]

可见,切片slice0 、 slice1 和 slice2是同一个底层数组的引用,所以slice2改变了,其他两个都会变。

(3)遍历、修改切片:

复制代码代码如下:

func test10() {

slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}

fmtPrintln("\n~~~~~~元素遍历~~~~~~")

for _, ele := range slice0 {

fmtPrint(ele, " ")

ele = "7"

}

fmtPrintln("\n~~~~~~索引遍历~~~~~~")

for index := range slice0 {

fmtPrint(slice0[index], " ")

}

fmtPrintln("\n~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~")

for index, ele := range slice0 {

fmtPrint(ele, slice0[index], " ")

}

fmtPrintln("\n~~~~~~修改~~~~~~")

for index := range slice0 {

slice0[index] = "9"

}

fmtPrintln(slice0)

}

如上,前三种循环使用了不同的for range循环,当for后面,range前面有2个元素时,第一个元素代表索引,第二个元素代表元素值,使用 “_” 则表示忽略,因为go语言中,未使用的值会导致编译错误。

只有一个元素时,该元素代表索引。

只有用索引才能修改元素。如在第一个遍历中,赋值ele为7,结果没有作用。因为在元素遍历中,ele是值传递,ele是该切片元素的副本,修改它不会影响原本值,而在第四个遍历——索引遍历中,修改的是该切片元素引用的值,所以可以修改。

结果为:

~~~~~~元素遍历~~~~~~

a b c d e

~~~~~~索引遍历~~~~~~

a b c d e

~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~

aa bb cc dd ee

~~~~~~修改~~~~~~

[9 9 9 9 9]

(4)、追加、复制切片:

复制代码代码如下:

func test11() {

slice := []int32{}

fmtPrintf("slice的长度为:%d,slice为:%v\n", len(slice), slice)

slice = append(slice, 12, 11, 10, 9)

fmtPrintf("追加后,slice的长度为:%d,slice为:%v\n", len(slice), slice)

slicecp := make([]int32, (len(slice)))

fmtPrintf("slicecp的长度为:%d,slicecp为:%v\n", len(slicecp), slicecp)

copy(slicecp, slice)

fmtPrintf("复制赋值后,slicecp的长度为:%d,slicecp为:%v\n", len(slicecp), slicecp)

}

追加、复制切片,用的是内置函数append和copy,copy函数返回的是最后所复制的元素的数量。

(5)、内置函数append

内置函数append可以向一个切片后追加一个或多个同类型的其他值。如果追加的元素数量超过了原切片容量,那么最后返回的是一个全新数组中的全新切片。如果没有超过,那么最后返回的是原数组中的全新切片。无论如何,append对原切片无任何影响。如下示例:

复制代码代码如下:

func test12() {

slice := []int32{1, 2, 3, 4, 5, 6}

slice2 := slice[:2]

_ = append(slice2, 50, 60, 70, 80, 90)

fmtPrintf("slice为:%v\n", slice)

fmtPrintf(" *** 作的切片:%v\n", slice2)

_ = append(slice2, 50, 60)

fmtPrintf("slice为:%v\n", slice)

fmtPrintf(" *** 作的切片:%v\n", slice2)

}

如上,append方法用了2次,结果返回的结果完全不同,原因是第二次append方法追加的元素数量没有超过 slice 的容量。而无论怎样,原切片slice2都无影响。结果:

slice为:[1 2 3 4 5 6]

*** 作的切片:[1 2]

slice为:[1 2 50 60 5 6]

*** 作的切片:[1 2]

一般是获取不到的,不过这个也得看编译器是如何实现的。VC++在每次分配的动态数组的起始地址之前记录动态数组的大小,这样就可以得到内存空间大小。

int a=new int[12];

cout<<"动态数组占用内存大小:"<<(a-4)<<endl;            //为48

cout<<"动态数组中元素个数:"<<(a-4)/sizeof(a)<<endl;    //为12

int b;

b=(int)malloc(sizeof(int)12);

cout<<(b-4)/sizeof(b)<<endl;                            //为12

b=(int)realloc(b,sizeof(int)16);

cout<<(b-4)/sizeof(b)<<endl;                            //为16

VC++2012编译运行通过。

作为一个测试,作为一个测试开发, 全栈化+管理 是我们未来的发展方向。已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下。

Go 是一个开源的编程语言 ,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。

Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖。

接下来说说 Go语言的特色 :

简洁、快速、安全

并行、有趣、开源

内存管理、数组安全、编译迅速

Go语言的用途 :

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了。

Go语言的环境安装:

建议直接打开 >

问题一:怎么测数组的长度? sizeof(a)/sizeof(a[0]) 比较好

strlen是不对的,因为strlen遇到\0就不计算后面的了,如果你的数组中间有\0就会返回错误的长度

问题二:C语言中计算数组长度的方法是什么 整形数组大小:sizeof(数组名)/sizeof(数组类型)。

字符数组大小:strlen(数组名)+1,1因为要加上'/0',所以再加1

问题三:c语言怎么获取数组的长度, sizeof(data)/siezof(data[0])

问题四:java中数组是基本类型么怎样获取一维数组的长度 在java中只有8中基本类型。数组,类,接口,都是引用类型

你可能只是定义int arr[ ] 贰实也可以定以object arr[ ]这样的数组

数组中没有arraylength()方法,只有length属性可以这样用 arraylength

问题五:在c语言中怎么判断一个数组 的长度 '\0' 只是字符串数组的结束符,对于其它类型数组没有所谓的结束符!

判断数组长度,可以使用sizeof来进行,如

int ARRAY[] = {1,1,2,2,};

printf(长度: %d\n, sizeof(ARRAY) / sizeof(int));

你可以看看长度到底是多少?并可以了解为什么是这个数,在其它编译器上也运行看看。

没有给定长度的,它通过你初始化的数据来设定长度,上面你只使用4个初始化数据,因而长度为4。

问题六:JAVA怎样获取数组长度 java list得到属猪长度的方法如下:

1 java中的length属性是针对数组说的,比如说你声明了一个数组,想知道这个数组的长度则用到了length这个属性

2 java中的length()方法是针对字符串String说的,如果想看这个字符串的长度则用到length()这个方法

3java中的size()方法是针对泛型 说的,如果想看这个泛型有多少个元素,就调用此方法来查看

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

public static void main(String[] args) {

String []list={ma,cao,yuan};

String a=macaoyuan;

Systemoutprintln(listlength);

Systemoutprintln(alength());

List array=new ArrayList();

arrayadd(a);

Systemoutprintln(arraysize());

}

输出的值为:

3

9

1

问题七:PHP怎样获取数组的长度 php如何获取数组的长度,使用php函数count(),或是sizeof();

示例如下:

$arr = Array('0','1','2','3','4');

echo count($arr);

输出 5

$arr = array('A','B','C');

echo sizeof($arr);

输出3

问题八:C/C++中如何获取数组的长度 收藏 C、C++中没有提供 直接获取数组长度的函数,对于存放字符串的字符数组提供了一个strlen函数获取长度,那么对于其他类型的数组如何获取他们的长度呢?其中一种方法是使 用sizeof(array) / sizeof(array[0]), 在C语言中习惯上在 使用时都把它定义成一个宏,比如#define GET_ARRAY_LEN(array,len) {len = (sizeof(array) / sizeof(array[0]));} 。而在C++中则可以使用模板 技术定义一个函数,比如:template int getArrayLen(T& array){return (sizeof(array) / sizeof(array[0]));}这样对于不同类型的数 组都可以使用这个宏或者这个函数来获取数组的长度了。以下是两个Demo程序,一个C语言的,一个C++的:PS:若数组为存储 字符串的字符数组,则所求得的长度还需要减一,即对于宏定义: #define GET_ARRAY_LEN(array,len) {len = (sizeof(array) / sizeof(array[0]) - 1 );} ,对于函数定义:template int getArrayLen(T& array){return (sizeof(array) / sizeof(array[0]) - 1);}原因为存储字符串的字 符数组末尾有一个'\0'字符,需要去掉它。C语言#include #include #define GET_ARRAY_LEN(array,len){len = (sizeof(array) / sizeof(array[0]));}定义一个带参数的 宏,将数组长度存储在变量len中int main(){char a[] = {'1','2','3','4'};int len;GET_ARRAY_LEN(a,len)调用预定义的宏,取得数组a的长度,并将其存储在变量len中printf(%d

,len);system(pause);return 0;}C++#include using namespace std;template int getArrayLen(T& array){使用模板定义一 个函数getArrayLen,该函数将返回数组array的长度return (sizeof(array) / sizeof(array[0]));}int main(){char a[] = {'1','2','3'};cout 问题九:javascript如何取数组长度 var arr=new Array();

var len=arrlength;

以上就是关于关于计算指针指向数组大小全部的内容,包括:关于计算指针指向数组大小、tensorflow中怎么输出一个数组的大小、go语言数组,切片和字典的区别和联系等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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