
Appearance 提供的 API
考虑到项目都是通过 class 实现,那么我们优先研究非 Hook 方式如何实现。
这里有两个问题需要注意:
暗黑模式和正常模式之间来回切换
根据上面的 API,我们很容易用到 addChangeListener 方法来监听。但是这里有个问题需要考虑,如果 App 的暗黑模式只追随系统变化,那么就简单很多了,接下来只需要考虑,如何优雅的实现即可。实际业务中有很多场景是根据当前 App 的设置而定的。
Appearance 提供的 API 只能读取状态,没法修改。在实践中我们发现在原生中修改暗黑模式的状态 RN 的 Appearance 响应,Android 可以做到,而 iOS 暂时没有找到方法;
Android 通过获取 RN 当前的环境是可以修改
iOS 原生中修改 RCTRootView 的 overrideUserInterfaceStyle 属性,或者遍历当前 RN 视图进行修改, RN 的 Appearance 是没法响应的。
React Native 内部的实现可以参考 react-native-appearance
小结
如果 App 需要支持自定义切换暗黑模式(不追随系统变化而变化),那么通过 React-Native 中 Appearance 暂时是无法实现的。
既然 RN 的暗黑模式只通过原生读取,那么在 RN 中的状态也只能自定义了,同样上面两个问题也需要解决。
暗黑模式和正常模式之间来回切换
原生通知各个 RN 模板进行变化即可,当然为了避免各个模块的子视图做重复监听,可以通过 Provider 来实现。
以 iOS 为例,原生需要支持
在 RN 模块中,比较自然的想到统一监听原生的暗黑模式状态变化以及通过 Provider 为子视图提供统一的状态
接下来看一下业务的实现
通过上面的方式,业务需求也是可以实现的,只是方式有点难看。
接下来就是如果把实现方式变得优雅一些
每个地方都来写把暗黑模式和正常模式下的颜色很冗余,也不利于统一管理,比较容易想到就是封装一个 DarkColorUtility 来统一管理颜色。这样会遇到一个问题,在 DarkColorUtility 中如何获取 DarkModeContext
根据发现只能通过 hook 的方式才能获取 DarkModeContext ,那么 TestMain 也只能改成 function 的方式,第一步优化之后的效果
业务调整之后的方式
这一步其实已经差不多了,在实际开发用很多同学其实不怎么喜欢用 StyleSheet 来创建 style ,比如
这样在实际调试中比较方法,不需要在 StyleSheet 中业务中来回找,同时在那些特别复杂的界面命名的负担也是很重的。
不过考虑到还是有很多同学喜欢用 StyleSheet ,那么就继续思考,怎样在 StyleSheet 中写 DarkColorUtility 中的工具方法。
为了在 StyleSheet 中直接使用 DarkColorUtility 中的工具方法,发现只能对 StyleSheet 进行重新封装了。这里我们就直接参考 react-native-dynamic 的实现。
在 DynamicStyleSheet 使用的 DynamicValue 相当于 DarkColorUtility 。
业务效果如下
方案一:业务通过 class 实现
方案二:业务通过 function 实现,同时不用 StyleSheet 来创建 style
方案三:业务通过 function 实现,同时也要用 StyleSheet 来创建 style ,借助 react-native-dynamic 来实现
第一只需要通过日本官方活动触发剧情,第二只也是。方法分别是在2008和2007年夏天去日本看PM**。这是正常途径
或用修改器
下面使用bug
接下来的是No491ダークライ(恶神兽)
1:准备好一只会なみのり(冲浪)
2:进入5天王的第1个天王的房间,进房后下方的门会关闭,就对着下方的门使用なみのり(冲浪),发现主角穿过门口,然后向前走一步“上岸”
3:这时请对手表的记步器功能清零
4:以最近的路走到第1个天王的房间的上方的门,这时记步器显示为32步
5:向北走193步,总步数为225,就地记录→确定后关闭游戏→开启游戏→继续游戏
6:向南走197步,则总步数为421,会撞墙,不能继续向南走
(注意:多次试验后这里有可能为198(总步数为422)步才撞墙,只要有撞墙就可以了)
7:向北走1步,总步数为422(423)
8:向西走13步,总步数为435
(注意:如果原来423步才撞墙则为向西走12步,总步数为435)
9:向南走166步,总步数为601
10:开启地图,看见自己在地图的左上方
11:继续向南走61步,总步数为662,开启地图,看见自己在满月岛的左上方
12:关闭地图,看见东南边有花屏的海
13:向南走2~3步,再向东走2步,就地使用冒险套装去地下世界
(注意:如果不使用冒险套装去地下世界则不能继续以下步骤,只要走到海面上就会被卡死在一个位置不能向四方走动)
14:(这里开始不用再看记步器)回到地面,这时向海面冲过去(东面
15:走着走着突然海面变成黑屏,这是正常的,继续走,第二次看到海面后可以向东南方走,这过程中有可能有雾,而且雾有时有,有时消失,不用管
海→→→黑画面→→→海→
↓
→
↓
见到一些不同于海的东西
16:一定路程后可以见到花屏的岛,不错这就是与满月岛相反的新月岛
17:走到岛上一定位置后(不要在墙、海、岩石、树里),记录→确定后关闭游戏→开启游戏→读档
18:继续游戏后变原来花屏的岛变回了黑暗,这是绝对正常的,开启地图(刷屏),可以见到已经在新月岛
19:关闭地图,画面回复正常,完整的满月岛,船、水手都在这里
20:进入树林(岩石洞?),No491ダークライ(恶神兽)就在你面前
21:Lv40的ダークライ,捕获度为3,与火钢兽、鬼龙、3圣菇同一个捕获度,捕捉它22:这里不能飞天,完成后到码头与水手谈话回到美央城
No492シェイミ(草刺猬):
1:准备好一只会なみのり(冲浪)和飞天的PM
2:进入5天王的第1个天王的房间,进房后下方的门会关闭,就对着下方的门使用なみのり(冲浪),发现主角穿过门口,然后向前走一步“上岸”
3:这时请对手表的记步器功能清零
4:向东走200步(如果走多了几步,可以返回,返回走多了的数)
5:向南走363步,总步数为563(如果走多了几步,可以返回,返回走多了的数)
6:向东走722步,总步数为1285
7:向西走18步,总步数为1303,在这个位置记录→确定后关闭游戏→开启游戏→继续游戏
8:原来的黑画面变成可以看到东西,但花屏
9:向上走几步,看见有地方名出现后开启地图(刷屏),关闭地图后画面回复正常,可以看见长长的路上长满花
10:一直走(一直走一直走一直走),路的尽头可以看见No492シェイミ(草刺猬)
11:Lv30的シェイミ,捕获度为45,比珍珠兽/钻石兽还容易,捕捉它吧,顺便提醒:这シェイミ带有治疗所有异常状态的9号树果
12:完成后直接用飞天可以返回各城
过裏技来获得アルセウス的方法
注:裏技在这里指的就是特殊的技巧,即指非正常捕捉方式。
アルセウス为目标宠,假名不做翻译了。
通过网上查找口袋妖怪钻石中アルセウス的方法的话,虽然会发现有很多特殊方法,但是这些所谓的抓捕アルセウス的特殊方法几乎都是以讹传讹。按照这些方法所说的去做,非但抓不到アルセウス,而且任天堂DS中口袋妖怪的资料也有可能会损坏,请大家千万不要轻易尝试。
在这个先写一下最具有代表性的抓捕アルセウス的特殊方法,请大家小心使用。
抓捕アルセウス的特殊方法是:首先,从四天王之门处开始。面向眼前的门使用“冲浪”。这样的话,就可以越过门,降落在门的外侧后打开计步器。
将计步器归零向右侧前进200步。
在途中会发现“秘密基地”,先不去管它继续前进。
接下来向下前进427步(合计627步)
再向右前进224步(合计851步)
最后向左前进11步(合计862步)
在这个位置使用进入地下的道具たんけんセット。查看城镇地图应该会发现自己正处在一个很奇怪的位置,先不用去在意。
使用了进入地下的道具たんけんセット进入底下后再回到地面上来。
这样做后就回发现自己处在一个很奇怪的地点,在这里先向前前进1步然后再打开城镇地图。虽然先前地图上还显示自己处在一个奇怪位置,但现在在地图上发现自己的位置已经改变到テンガン山山顶了。
确认了之后关闭城镇地图,自己所处的地点就已经恢复了正常,眼前有白色的阶梯,爬上白色阶梯,就会发现口袋妖怪アルセウス了。
参考资料:
创维32E20RN网络电视连接宽带的方法:
1、需要的条件:电视机、已联网的路由器、网线;
2、将网线一头接路由器的LAN端口,另一头接电视的网络接口(电视机网络接口在背后);
3、 打开电视机,用遥控器 *** 作电视机,进入“系统设置”;
4、 在系统设置的界面下,选择左边的“网络设置”,点击后右边即出现网络设置的详细界面,选择“有线设置”点击进入。
5、进入有线设置后,点击“有线:自动获取IP”,电视机即可检测网络信号并取得IP地址;表示电视机已经成功连接网络;
6、 至此,电视机就与宽带网络相连接了。
7、用户可以退出设置返回网络电视的界面选择在线的网络**、电视节目进行观看。
为了保证有跨月数据的产生,我在你基础上多加了条数据
create table t1(id int,
startdate date,
enddate date)
insert into t1 values (1,to_date('2014-07-01','yyyy-mm-dd'),to_date('2014-07-03','yyyy-mm-dd'));
insert into t1 values (2,to_date('2014-08-04','yyyy-mm-dd'),to_date('2014-08-05','yyyy-mm-dd'));
insert into t1 values (3,to_date('2014-07-30','yyyy-mm-dd'),to_date('2014-08-02','yyyy-mm-dd'));
执行
select s1id,s1startdate+s2rnfrom
(select t1id,t1startdate,t1enddate-t1startdate datevalue from t1) s1,
(select rownum-1 rn from dual connect by rownum<=(select max(enddate-startdate)+1 from t1)) s2
where s2rn<=s1datevalue
order by s1id,s1startdate+s2rn
结果
package comxjjutil;
import javautilHashSet;
import javautilList;
import javautilMap;
import javautilRandom;
import javautilSet;
/
随机数工具,单例模式
@author XuJijun
/
public class RandomUtils {
private static Random random;
//双重校验锁获取一个Random单例
public static Random getRandom() {
if(random==null){
synchronized (RandomUtilsclass) {
if(random==null){
random =new Random();
}
}
}
return random;
}
/
获得一个[0,max)之间的整数。
@param max
@return
/
public static int getRandomInt(int max) {
return Mathabs(getRandom()nextInt())%max;
}
/
获得一个[0,max)之间的整数。
@param max
@return
/
public static long getRandomLong(long max) {
return Mathabs(getRandom()nextInt())%max;
}
/
从list中随机取得一个元素
@param list
@return
/
public static <e> E getRandomElement(List<e> list){
return listget(getRandomInt(listsize()));
}
/
从set中随机取得一个元素
@param set
@return
/
public static <e> E getRandomElement(Set<e> set){
int rn = getRandomInt(setsize());
int i = 0;
for (E e : set) {
if(i==rn){
return e;
}
i++;
}
return null;
}
/
从map中随机取得一个key
@param map
@return
/
public static <k, v=""> K getRandomKeyFromMap(Map<k, v=""> map) {
int rn = getRandomInt(mapsize());
int i = 0;
for (K key : mapkeySet()) {
if(i==rn){
return key;
}
i++;
}
return null;
}
/
从map中随机取得一个value
@param map
@return
/
public static <k, v=""> V getRandomValueFromMap(Map<k, v=""> map) {
int rn = getRandomInt(mapsize());
int i = 0;
for (V value : mapvalues()) {
if(i==rn){
return value;
}
i++;
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
Set<string> set = new HashSet<>();
for (int i = 0; i < 12; i++) {
setadd(I am: + i);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Systemoutprintln(getRandomElement(set));
}
}
}
</string></k,></k,></k,></k,></e></e></e></e>
也不能说只能在香港考试,全美护士局联合委员会(National Council of State Board of Nursing,缩写NCSBN)在中国香港特别行政区、英国伦敦和韩国首尔新开设了3个美国以外的NCLEX-RN考试中心。NCLEX-RN考试费用一般为美金$200元。
外籍护士报考条件(Foreign Nurse Requirements)
1、外籍考生必须在其本国拥有一级护士执照,并受过全面的护理教育。某些州(占80%以上的州)的护士局,要求在美国之外地区受非英文护理教育的护士,先取得CGFNS机构颁发的“护士资格证书”,以此作为参加注册护士执照考试的先决条件。美国有一些州护士局要求外籍护士,英文TOEFL分数线在550分以上,才可以参加注册护士执照考试。
2、政府认可的高中毕业
政府认可、至少2年的护理专科学校毕业,并已从事过内科、外科、妇科/新生儿科、小儿科和精神科护理的论与临床实习。
3、有政府认可的一级护士执业许可证。
通过RN及TOEFL考试。 (在美国的部分州无须RN考试,如:Arizona, California, Colorado, New York,Ohio, and Oregon )
(一)比赛规则
1.球场规格
NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英寸(5.08厘米)。 球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。 球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。 圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。 另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)
2.比赛时间
每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。 在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。 在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。
3.球队
比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。 如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。 如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。
4.比赛开始
第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。 第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。 第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。
5.死球、活球、压力球
当出现下列情况时球成死球: 争球; 球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间; 任一节时间终了;技术犯规的罚球; 侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规); 多次罚球中的第一次罚球; 场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等); 打架犯规; 疏漏的鸣哨; 投篮或罚球成功后; 在队员占有界外之前。 下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。 下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。
6.替换
替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进入比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。 在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。 替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。 如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。
7.暂停
(l)20秒暂停 每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。 队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。 在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。 如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。 如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。
(2)常规暂停(100秒) 每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。 队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。 每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。 允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。
8.24秒钟规则
当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是: (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手; (2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。 如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。
(二)违例及其罚则
1.3秒钟规则
某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。 某队在前场控制球,开始计算3秒钟。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
2.肘的摆动
不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。 罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。
3.非法协助得分
队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。 队员不得协助同伴在投篮时增加高度。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
4.孤立
如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。 罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。
5.界外的进攻掩护
进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
6.粘性物质
队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。 罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。
(三)犯规及其罚则
1.技术犯规
对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。
(1)没有体育道德的行为 对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。 没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进入场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。 还有一些技术犯规不是由不符合体育道德的行为造成的,如:延误比赛;球队席区域的违例;球成活力球时场上队员不足或多于5名;进攻队员故意地吊在篮圈或篮板上等等。 在死球期间发生非法接触,如果在性质上被认为是不符合体育道德的,可判为一次技术犯规;如果接触是不必要的和过分的,可判为恶意犯规。
(2)打架犯规 比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。 NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;没有体育道德行为的技术犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。 队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进入看台。 为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元;第一次因不符合体育道德的行为判罚技术犯规的罚款100美元,第二次犯规加罚150美元等等。
2.侵人犯规
在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。 队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。
(1)双方犯规 双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。 罚则: 不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。
(2)进攻犯规 在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。 进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。
(3)无球权犯规 在球成活力球后,在双方球队均未拥有球权时与对方发生非法的接触,是无球犯规。 队员侵人犯规.如不是拳击犯规、恶意犯规、也不是肘部犯规,而且发生犯规时双方球队均未拥有球权,应按如下罚则处理:登记犯规队员一次侵人犯规;登记犯规队一次全队犯规;如果全队犯规罚则未出现,判给对方队在靠近犯规地点的边线掷界外球;如果全队犯规罚则出现,判给被侵犯的队员一次罚球加一次罚球。 如果判了防守队一次无球权犯规,接着投篮(罚球)成功,应判给被侵犯的队一次罚球,使有可能得3分或4分。这条规定适用于:不管是对哪个进攻队员犯规;不管全队犯规罚则是否出现。 如果判了进攻队一次无球权犯规,接着进攻队员投篮成功,不计得分。
(4)拳击犯规 队员用拳猛击对方,是拳击犯规。 因拳击宣判队员的非法的接触,是一次侵人犯规和一次全队犯规。应判给一次罚球,不论罚球成功与否,将球判给被侵犯的队在中场掷界外球。 任何队员挥拳猛击对方,无论是否击中,都是不符合体育道德的行为,他应立即被驱逐并至少停止一场比赛。 这条规定既适用于比赛进行中,也适用于死球状态。 如果接连发生拳击犯规,这条规定的所有内容都将适用,并由最后被侵犯的队在中场掷界外球。 另外,根据情况判该队员不超过20000美元的罚款和停赛。
(5)非赛犯规 在第四节或加时赛的最后两分钟内,防守队对拥有球权的进攻队发生非法的接触,而这种接触发生在远离球附近的区域或界外球未离手时,为非赛犯规罚则:登记一次侵人犯规和一次全队犯规;判给一次罚球(肘部犯规或恶意犯规罚球两次),任一场上队员可执行此罚球;并由被侵犯的队在靠近比赛中断的地点掷界外球继续比赛。
(6)全队犯规 每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。 如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚。 对正在做投篮动作的队员发生侵人犯规,判给两次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球;如投篮成功,判给一次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球。也就是说,在成功的两分投篮中最多可得3分,在成功的3分投篮中最多可得4分。
NBA规则变化过程
1946-47赛季:将原来延用的大学规则中的联防被废除(1947年1月11日)
1950-51赛季:增加了篮板球的统计
1951-52赛季:为了削弱乔治·迈肯对篮下的统治,将三秒区由6英尺扩大为12英尺
1953-54赛季:为了防止故意犯规对比赛的影响,规定了每名球员每节只能有两次犯规,三次将被罚出场。(这条规则现在已废除)
1954-55赛季:引入24秒规则;全队每节累计五次犯规,对方罚球
1964-65赛季:为了削弱张伯伦对篮下的统治,将三秒区由12英尺扩大为16英尺
1973-74赛季:增加了抢断和盖帽的统计
1974-75赛季:球员在场上有不道德的行为被判技术犯规出场,需交纳50-100美元的罚款;在延长期比赛立刻要结束时请求暂停将不会被同意
1975-76赛季:在一般犯规之后,将被罚掷边线球
1976-77赛季:在防守中使用过大的肘部动作被判放规;如果防守球员将球打出界外,进攻球员在罚球线两端的边线发球;比赛中5秒之内不发球(原来为10秒),对方罚球一次
1977-78赛季:如果教练在比赛开始后对规则提出疑义,可以派助理教练与官员进行交涉(以前只能在比赛开始前进行交涉);在得分时如果把篮球弄坏,而官员们又认为你是故意的,那就是犯规。在所有犯规后,进攻时间都将拨回24秒;如果球从篮框下入篮,将被判为犯规;如果场上有人进行打斗,不在场上的球员离开长椅,进入场内将被罚款100至150美元;在场前热身期间,如果球员悬挂在篮框上,将被罚款25美元
1978-79赛季:裁判人数从两人增加到三人;球在飞行中从场外拔回场内现在是被允许的,而以前则被取消控球权;第一次技术犯规,全体被警告,第二次技术犯规,全队将会被记两次犯规;在半场结束后,球员和教练要马上回到休息室,而以前的规则是比赛结束后,球员和教练要马上回到休息室;规则允许防守球员用手去干扰他所防守的球员,但不能阻止他的前进
1979-80赛季:底线的三分线由22英尺扩到23英尺。裁判人数从三人减少到两人。如果进攻方试图在10秒内通过自己的半场同时对方球员把破坏出界,进行方在中线掷边线球,之前所用的时间不从24秒中扣除。
1980-81赛季:每半场各队必须叫一回20秒的短暂停,全场必须叫两回短暂停,加时赛同样;在暂停到时后,哨声和篮板上红灯会同时亮起;不允许在场上的球员在头,脸,鼻子,耳朵和手臂上佩戴饰物;球员也佩戴的保护脸,眼睛和鼻子的保护物必须与脸形一致,且不能有突出的尖锐物;球员在场上不能使用增加自己身体优势的器具;进攻方被判技术犯规,进攻时间不会被拨回24秒,以前的规定就进攻或防守方被判技术犯规,时间被拨回24秒;被口头警告后,时间被拨回24秒;关于罚球的附加规定:球没破到篮筐前,球员不得去拦截球
1981-82赛季:换人时球员上场必须在记分员台前等待裁判示意进场;当全队犯规数满后,回线也被视为犯规,对方罚球两次
1982-83赛季:球出界后,球队不能指派某位球员去掷界外球。
1983-84赛季:在罚球时不能做假动作。进攻队员球出手的同时防守队员犯规,如果球进了,则进球有效并追加罚球。
1984-85赛季:在5分钟加时赛中每支球队可叫暂停数从两次增加到三次,这个数目不会受以前比赛暂停情况的影响。如果在进攻方的前场对进攻队员犯规,且该进攻队员有明显的切入篮下并得分的机会,则防守方应该被判罚两次罚球,在第二次罚球后,由罚球方发边线球如果在半场和全场比赛结束时,教练或球员没有直接回到休息室而在场内滞留,被罚款金额由100美元增至500美元如果替补球员在有球员之间的打斗发生时离开他球队的长椅,被罚款金额由150美元增至500美元。
1988-89赛季:执法裁判由两名增至三名。恶意犯规将被判罚两罚一掷,即被侵犯者在两次罚球后还拥有球权如果以下条件至少有一条成立,则犯规者可以被驱逐出场且自动被罚款250美元:犯规动作对人不对球;依据裁判的尺度,犯规动作将导致伤害。
1993季后赛:任何在比赛中有争斗挥拳动作的球员现在将被立即罚出赛场,并停赛至少一场及处以适当数量的罚款;任何球员,如果在比赛中挥拳击打到其他球员,将被立即罚出赛场,停赛一至五场,并处以适当数量的罚款。球队也会被处以与其球员被罚总金额相等的罚款。在争斗中任何离开替补席的球员被罚金额将从500美元增加到2500美元,球队将会为每一个这样离开替补席的球员被罚5000美元。
1993-94赛季:如果一个球员在一个赛季恶意犯规超过五次,则从其第六次恶意犯规开始,对其每一次恶意犯规追加处以停赛一场的处罚。
1994-95赛季:将三分线到篮圈的距离统一为22英尺。任何球员在进攻方投三分球时犯规,都将被判三次罚球。任何在争斗中离开替补席的球员将被自动停赛至少一场,罚款金额上限增加到20000美元,在该球员被停赛的场次,将不被付与该场比赛的工资。一场比赛恶意犯规两次将被罚出场在底线到罚球线之间的区域,防守方只能曲臂防守,而不能伸手推挡进攻方每次技术犯规将被罚款500美元。在以前,第一次技术犯规将被罚100美元,第二次是150美元。如果防守球员抓拉在快攻中拥有明显得分机会的球员,将会被判两次罚球,以前这一条例只对拥有篮下进攻机会的球员生效。第二次及随后的当球不在场内所叫的暂停时间减为45秒。
1996-97赛季:如果球队已经没有暂停机会而继续叫暂停,将被判技术犯规和失去控球权。
1997-98赛季: 三分线恢复到23英尺9英寸在角部区域仍为22英尺 当进攻球员面对篮筐时,防守球员不允许用他的前臂去阻挡其进攻。如果球员双脚都在空中,而他身体已在底线或边线以外,则该球员没有叫暂停的权利。 以篮筐为圆心,4英尺为半径的半圆区域之内,进攻球员撞击已确定防守位置的辅助防守球员将不被判进攻撞人犯规。这一区域过去是一个2x6英尺的矩形。
季后赛种子排名规则
六赛区突出区域对抗,由于夏洛特山猫队的加盟,NBA球队已经达到了30支。关于季后赛种子排名规则一直存在着争议,经过联盟管理层的商议,北京时间8月3日正式宣布,从下赛季开始,将改变先有的季后赛排名规则。
NBA共30支球队,分为东部和西部两个大分区,每个分区又分为三个小的赛区,东部分区为大西洋赛区、中部赛区和东南赛区;西部分区为西南赛区、西北赛区和太平洋赛区。
新的种子排名规则是:各分区的前四名种子由各赛区排名第一的球队和余下的成绩最好的一支球队组成,不过前四位种子的排位则根据各自的成绩来排定。
以前的季后赛种子排名规则显然不合理,按照过去的排名规则,在每个分区中,每个赛区的头名(共三支球队)作为东西部赛区的前三号种子,他们之间的排位依据各自的战绩排定。而某赛区的第二名,哪怕它的胜率超过了另一赛区的头名,最高只能排到分区的四号种子。
这样的排名规则在上个赛季饱受人们的非议,西部分区中的两只最强的球队恰好是同在西南赛区的圣安东尼(安东尼新闻、安东尼说吧)奥马刺队和达拉斯小牛队,但是根据去年的季后赛种子排名规则,马刺队是一号种子,而小牛队虽然胜率远高于西南赛区的头名丹佛掘金队和太平演赛区的头名菲尼克斯太阳队,但是只能排到第四号种子。于是这两支西部最好的球队不得不在季后赛的第二轮就提前相遇。最终达拉斯小牛队苦战七场战胜了马刺队,仰首挺进西部决赛。
[编辑本段]NBA选秀
NBA选秀是一年一度的盛事,于每年的6月底在纽约的麦迪逊花园广场举行。参加选秀的球员必需年满19岁,美国本土球员还必需满足高中毕业至少一年的要求。
理论上所有球队每年都会分得两个选秀权,但实际上由于选秀权可以用来交换,往往会造成有些球队在某年选秀大会上成为看客。
选秀大会分两轮,每轮30个顺位。第二轮(31~60顺位)是直接按照球队在常规赛的成绩的倒序来排列的。第一轮后十六个顺位(15~30)是进入季后赛的十六支球队按照常规赛的成绩的倒序来排定;1~14顺位则属于未能进入季后赛的十四支球队,不过并非是直接按照常规赛成绩来排列,而是先通过抽签决定了前三个顺位的归属,然后再按成绩顺序排定4~14顺位。也就是说,没有进入季后赛的十四支球队都有机会获得前三号选秀权,只是成绩较差的球队比较好者赢取的几率大。根据规则,常规赛成绩最差的球队将有25%的几率获得头号选秀权(即所谓的状元签),成绩倒数第二的球队有199%的几率,而十四队中成绩最好的球队获取的几率仅有05%。前三号的选秀权的抽签通常在每年的5月进行。
球队在选中新秀之后可以选择和他签约,亦可以放弃或者直接交换出去,如果新秀遭到放弃,他将成为自由球员(非受限制),如果是交易的话还没获得合同的新秀与选秀权一样是薪金价值为零的。球队与新秀签约后,60天内不能把他交易出去。如果新秀不愿意与选中他的球队签约,而球队又不同意交易或放弃他的话,该新秀在一年内将不能和其它NBA球队签约,挑选他的球队保留有一年的签约权;该新秀还可以参加下一年的选秀。
每年的NBA选秀大致可分为两部分。第一部分是选秀抽签:NBA从1985年开始实行选秀抽签,每年季后赛激战正酣的时候,NBA会召集未能进入季后赛的球队举行抽签仪式,来决定未来头三号新秀权的归属。抽签仪式中,主持人会拿出编号为1-14号的14个乒乓球,放在一个容器中,从14个球中随意抽出4个球,不计数字的先后顺序,一共可以产生1001种可能的组合,而去掉这个11-12-13-14组合,正好还剩下1000种。抽签前,没有获得季后赛资格的各队已经依照常规赛战绩倒序排名,得到与之相应的赢取状元签的组合数(机率)。比如今年有14支球队没有进入季后赛,这14支球队中战绩最差的老鹰队就得到250种组合,即有25%的机会赢得状元签,战绩第二差的黄蜂队得到199种,即199%的几率,依此累推,14支球队中战绩最好的森林狼,则只有5种组合,即05%的机会赢得状元签。在状元签抽出之后,4个乒乓球又被放回容器中,重新去决定二号和三号选秀权的归属,此后首轮剩余的4-30号选秀签位和第二轮的选秀签位,则按照常规赛的成绩倒序决定。
海外球员参加NBA选秀的规则
(a)在这节的内容当中,一名“海外球员”是指任何定居在美国之外的业余或职业篮球运动员。
(b)一名海外球员在达到22岁后便有资格参加NBA选秀。任何超过22岁以及在22岁生日当年未曾在选秀中被挑选的球员,我们称之为新人自由球员。
(c)尽管有以上(b)小节的规定,一名未曾在美国参加过大学篮球队的海外球员仍可以在其未满22岁生日时获得参加选秀的资格:
(i)他必须在选秀进行之前至少年满18岁;
(ii)他必须在选秀开始的45天前向NBA发出书面通知,表达希望获得参加选秀资格的意愿。
(d)一名海外球员如果在选秀之前的赛季效力美国的大学篮球队,那么他就必须遵守以上第5节有关继续完成或放弃在大学的学业的规定。
[编辑本段]NBA和FIBA区别
(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟;FIBA为40分钟,分4节进行,每节为10分钟。
(2)NBA的3分线为724米;FIBA为625米;
(3)NBA球场面积为94英尺×50英尺(2865米×1524米);FIBA为28米×15米。
(4)NBA限制 区面积为16英尺×19英尺(488米×58米)的长方形;FIBA为36米×6米×58米的梯形。
(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为5次。决胜期暂停数NBA为3次;FIBA为1次。
(6)NBA为场上队员请求暂停,FIBA则为教练。
(7)NBA暂停时间每次为1分40秒;FIBA为1分钟。
(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告); FIBA也有,但时机不一样 。
(9)NBA个人限犯规次数为6次;FIBA为5次。
(10)NBA无紧逼防守下的5秒违例,FIBA有。
(11)NBA有禁区3秒违例,FIBA没有。
(12)NBA抢篮板时必须要等球d出篮框才能触球,FIBA球一碰框就能触球。
如果你用的VBA17版+最新的汉化ROM,请把所有的金手指地址加上偏移2834H
EG:
本来的金钱金手指地址是02004080H,那么加上偏移后的地址就是
02004080H+2834H=020068B4H
如果是带了
VisualBoyAdvance-SDLexe的VBA17就不用加偏移
开机码 X-code= 1FD5206F DCFD5D46 2068D57D
如果不能用请加上偏移2834
金钱
02004080:XXXXX
体力最大:
020041F4: ff
万步记数值
020041F8:7F969812
别墅
020025D8:XX(如果这个金手指不行, 请用下面的)
02004e0c:XX
XX表
01:山
02:街
04:海
07:所有
修改天气的gba金手指版
020025e4:XXXX(这个不行用下面的)
02004E18:XXXX
0000 晴天
0001 雨天
0002 雪
0003 台风
0004 大雪
家
020027CC:
00 小
01 中
02 大
所有家具
020027CC:AA
020027CD:FF
020027CE:00
020027CF:FF
020027D0:FF
020027D1:FF
好感度:
狗好感
02004262:ffff(冠军:02004261:FF)
马好感
0200261A:FFFF(冠军:02002618:FFFF)
鸡好感:
02002A1E:FF
02002A4E:FF
02002A7E:FF
02002AAE:FF
02002ADE:FF
02002B0E:FF
02002B3E:FF
02002B6E:FF
牛或羊的好感:
02002c12:ff
02002c4e:ff
02002c8a:ff
02002cc6:ff
02002d02:ff
02002d3e:ff
02002d7a:ff
02002db6:ff
02002df2:ff
02002e2e:ff
02002e6a:ff
02002ea6:ff
02002ee2:ff
02002f1e:ff
02002f5a:ff
02002f96:ff
七个小精灵的好感度
020045f0:ff
02004614:ff
0200465c:ff
02004638:ff
02004680:ff
020046a4:ff
020046c8:ff
七个小精灵的工作能力
020045fc:00ffffff
02004620:00ffffff
02004668:00ffffff
02004644:00ffffff
0200468c:00ffffff
020046b0:00ffffff
020046d4:00ffffff
所有MM红心
珀布利
02004359:ffff
玛丽
02004415:ffff
卡莲
020044a5:ffff
艾莉
020044d1:ffff
琳
02004525:ffff
女神
020045a5:ffff
村民的好感:
02004324:ff
02004338:ff
02004364:ff
02004378:ff
0200438c:ff
020043a4:ff
020043b8:ff
020043cc:ff
020043e0:ff
020043f4:ff
02004420:ff
02004434:ff
02004448:ff
0200445c:ff
02004470:ff
02004484:ff
020044b0:ff
020044dc:ff
020044f0:ff
02004504:ff
02004530:ff
02004544:ff
0200455c:ff
02004570:ff
02004584:ff
020045b0:ff
020045c4:ff
020045dc:ff
BABY的好感
020042b8:ff
BABY可以爬啦
020042d5:ff
■木材数
020025FC xxxx
■万步计数值
020041F8 xxxxxxxx
时间
游戏进行年数:
020025e8:xx自己调吧!
季节天数!
020025e9:xx
春1:00
夏1:01
秋1:02
冬1:03
春2:04
夏2:05
秋2:06
冬2:07
春3:08
夏3:09
秋3:0a
冬3:0b
春4:0c
夏4:0d
秋4:0e
冬4:0f
春5:10
夏5:11
秋5:12
冬5:13
春6:14
夏6:15
秋6:16
冬6:17
春7:18
夏7:19
秋7:1a
冬7:1b
春8:1c
夏8:1d
秋8:1e
冬8:1f
春9:20
夏9:21
秋9:22
冬9:23
春10:24
夏10:25
秋10:26
冬10:27
春11:28
夏11:29
秋11:2a
冬11:2b
春12:2c
夏12:2d
秋12:2e
冬12:2f
春13:30
夏13:31
秋13:32
冬13:33
春14:34
夏14:35
秋14:36
冬14:37
春15:38
夏15:39
秋15:3a
冬15:3b
春16:3c
夏16:3d
秋16:3e
冬16:3f
春17:40
夏17:41
秋17:42
冬17:43
春18:44
夏18:45
秋18:46
冬18:47
春19:48
夏19:49
秋19:4a
冬19:4b
春20:4c
夏20:4d
秋20:4e
冬20:4f
春21:50
夏21:51
秋21:52
冬21:53
春22:54
夏22:55
秋22:56
冬22:57
春23:58
夏23:59
秋23:5a
冬23:5b
春24:5c
夏24:5d
秋24:5e
冬24:5f
春25:60
夏25:61
秋25:62
冬25:63
春26:64
夏26:65
秋26:66
冬26:67
春27:68
夏27:69
秋27:6a
冬27:6b
春28:6c
夏28:6d
秋28:6e
冬28:6f
春29:70
夏29:71
秋29:72
冬29:73
春30:74
夏30:75
秋30:76
冬30:77
小时:
020025EA:00XX
7800 AM00:00
7801 AM01:00
7802 AM02:00
7803 AM03:00
7804 AM04:00
7805 AM05:00
7806 AM06:00
7807 AM07:00
7808 AM08:00
7809 AM09:00
780A AM10:00
780B AM11:00
780C PM00:00
780D PM01:00
780E PM02:00
780F PM03:00
7810 PM04:00
7811 PM05:00
7812 PM06:00
7813 PM07:00
7814 PM08:00
7815 PM09:00
7816 PM10:00
7817 PM11:00
直接结婚金手指
鸡场 0200435a:ff
图书馆 02004416:ff
护士 020044d2:ff
杂货店 020044A6:ff
宿屋 02004526:ff
女神 020045a6:ff
离婚金手指
鸡场 0200435a:00
图书馆 02004416:00
护士 020044d2:00
杂货店 020044A6:00
宿屋 02004526:00
女神 020045a6:00
所有物品出荷每种物品1000个
02002630:800003e8
02002634:800003e8
02002638:800003e8
0200263c:800003e8
02002640:800003e8
02002644:800003e8
02002648:800003e8
0200264c:800003e8
02002650:800003e8
02002654:800003e8
02002658:800003e8
0200265c:800003e8
02002660:800003e8
02002664:800003e8
02002668:800003e8
0200266c:800003e8
02002670:800003e8
02002674:800003e8
02002678:800003e8
0200267c:800003e8
02002680:800003e8
02002684:800003e8
02002688:800003e8
0200268c:800003e8
02002690:800003e8
02002694:800003e8
02002698:800003e8
0200269c:800003e8
020026a0:800003e8
020026a4:800003e8
020026a8:800003e8
020026ac:800003e8
020026b0:800003e8
020026b4:800003e8
020026b8:800003e8
020026bc:800003e8
020026c0:800003e8
020026c4:800003e8
020026c8:800003e8
020026cc:800003e8
020026d0:800003e8
020026d4:800003e8
020026d8:800003e8
020026dc:800003e8
020026e0:800003e8
020026e4:800003e8
020026e8:800003e8
020026ec:800003e8
020026f0:800003e8
020026f4:800003e8
020026f8:800003e8
020026fc:800003e8
02002700:800003e8
02002704:800003e8
02002708:800003e8
0200270c:800003e8
02002710:800003e8
02002714:800003e8
02002718:800003e8
0200271c:800003e8
02002720:800003e8
02002724:800003e8
02002728:800003e8
0200272c:800003e8
02002730:800003e8
02002734:800003e8
02002738:800003e8
0200273c:800003e8
02002740:800003e8
02002744:800003e8
02002748:800003e8
0200274c:800003e8
02002750:800003e8
02002754:800003e8
02002758:800003e8
0200275c:800003e8
02002760:800003e8
02002764:800003e8
02002768:800003e8
0200276c:800003e8
02002770:800003e8
02002774:800003e8
02002778:800003e8
0200277c:800003e8
02002780:800003e8
02002784:800003e8
02002788:800003e8
0200278c:800003e8
02002790:800003e8
02002794:800003e8
02002798:800003e8
0200279c:800003e8
020027a0:800003e8
020027a4:800003e8
020027a8:800003e8
020027ac:800003e8
020027b0:800003e8
020027b4:800003e8
020027b8:800003e8
020027bc:800003e8
020027c0:800003e8
020027c4:800003e8
020027c8:800003e8
020027cc:800003e8
020027d0:800003e8
020027d4:800003e8
020027d8:800003e8
鱼图鉴
02045258:ff
0204525c:00
02045260:ff
02045264:00
02045268:ff
0204526c:00
02045270:ff
02045274:00
02045278:ff
0204527c:00
02045280:ff
02045284:00
02045288:ff
0204528c:00
02045290:ff
02045294:00
02045298:ff
0204529c:ff
020452a0:ff
020452a4:ff
020452a8:ff
020452ac:ff
020452b0:ff
020452b4:ff
020452b8:ff
020452bc:ff
020452c0:ff
020452c4:ff
020452c8:ff
020452cc:ff
020452d0:ff
020452d4:ff
020452d8:ff
020452dc:ff
020452e0:ff
020452e4:ff
020452e8:ff
020452ec:ff
020452f0:ff
020452f4:ff
020452f8:ff
020452fc:ff
02045300:ff
02045304:ff
02045308:ff
0204530c:ff
02045310:ff
02045314:ff
02045318:ff
0204531c:ff
02045320:ff
02045324:ff
02045328:ff
0204532c:ff
02045330:ff
02045334:ff
02045338:ff
0204533c:ff
02045340:ff
02045344:ff
02045348:ff
0204534c:ff
02045350:ff
02045354:ff
02045358:ff
0204535c:ff
02045360:ff
02045364:ff
02045368:ff
0204536c:ff
02045370:ff
02045374:ff
02045378:ff
0204537c:ff
02045380:ff
02045384:ff
02045388:ff
0204538c:ff
02045390:ff
02045394:ff
02045398:ff
0204539c:ff
020453a0:ff
020453a4:ff
020453a8:ff
020453ac:ff
020453b0:ff
020453b4:ff
020453b8:ff
020453bc:ff
020453c0:ff
020453c4:ff
020453c8:ff
020453cc:ff
020453d0:ff
020453d4:ff
020453d8:ff
020453dc:ff
020453e0:ff
020453e4:ff
020453e8:ff
020453ec:ff
020453f0:ff
020453f4:ff
020453f8:ff
020453fc:ff
02045400:ff
02045404:ff
02045408:ff
0204540c:ff
02045410:ff
02045414:ff
02045418:ff
0204541c:ff
02045420:ff
02045424:ff
02045428:ff
0204542c:ff
汉化中文手上道具表
8格背包:
02004210:08 或
02006A44:08
02004214: xxxx 持有物第1格
02004218: xxxx 持有物第2格
0200421C: xxxx 持有物第3格
02004220: xxxx 持有物第4格
02004224: xxxx 持有物第5格
02004228: xxxx 持有物第6格
0200422C: xxxx 持有物第7格
02004230: xxxx 持有物第8格
■xxxx持有物表
0100 马铃薯
0200 黄瓜
0300 草莓
0400 卷心菜
0500 西红柿
0600 玉米
0700 洋葱
0800 南瓜
0900 菠萝
0A00 茄子
0B00 胡梦卜
0C00 地瓜
0D00 芹菜
0E00 辣椒
0F00 普通蛋
1000 高品质蛋
1100 超高品质蛋
1200 金蛋
1300 P型蛋
1400 X型蛋
1500 温泉蛋
1600 蛋黄酱S型
1700 蛋黄酱M型
1800 蛋黄酱L型
1900 蛋黄酱G型
1A00 蛋黄酱P型
1B00 蛋黄酱X型
1C00 牛乳S型
1D00 牛乳M型
1E00 牛乳L型
1F00 牛乳G型
2000 牛乳P型
2100 牛乳X型
2200 S奶酪
2300 M奶酪
2400 L奶酪
2500 G奶酪
2600 P奶酪
2700 X奶酪
2800 苹果
2900 蜂蜜
2A00 竹笋
2B00 野葡萄
2C00 蘑菇
2D00 毒蘑菇
2E00 松菇
2F00 青色草
3000 绿色草
3100 红色草
3200 **草
3300 橙色草
3400 紫色草
3500 蓝色草
3600 黑色草
3700 白色草
3800 月下美人
3900 回力剂
3A00 大回力剂
3B00 醒神剂
3C00 大醒神剂
3D00 葡萄酒
3E00 葡萄汁
3F00 饭团
4000 面包
4100 油
4200 小麦粉
4300 咖喱粉
4400 肉丸粉
4500 巧克力
4600 消闲茶叶
4700 SUGDW苹果
4800 HMSGB苹果
4900 AEPFE苹果
4A00 荞麦粉
4B00 野葡萄酒
4C00 沙拉
4D00 咖喱饭
4E00 炖品
4F00 味增汁
5000 炒青菜
5100 炒饭
5200 锅烙
5300 三文治
5400 果汁
5500 菜汁
5600 调和汁
5700 果奶
5800 菜奶
5900 混合奶
5A00 草莓牛奶
5B00 草莓酱
5C00 番茄汁
5D00 腌萝卜
5E00 烤马铃薯
5F00 腌黄瓜
6000 番茄酱
6100 爆米花
6200 玉米片
6300 烤玉米
6400 菠萝汁
6500 南瓜布丁
6600 炖南瓜
6700 酱烤茄子
6800 地瓜布丁
6900 烤地瓜
6A00 凉拌青菜
6B00 炒鸡蛋
6C00 菜肉蛋卷
6D00 蛋炒饭
6E00 煮鸡蛋
6F00 热牛奶
7000 奶油
7100 奶酪蛋糕
7200 干酪
7300 苹果派
7400 苹果酱
7500 苹果烧
7600 蘑菇饭
7700 竹笋饭
7800 松菇饭
7900 寿司
7A00 果酱面包
7B00 奶油烤面包
7C00 葡萄面包
7D00 葡萄酱
7E00 咖喱面包
7F00 鱼片
8000 煮鱼
8100 杂锦寿司
8200 比萨
8300 乌东
8400 咖喱乌东
8500 天麸锣
8600 乌东烧
8700 荞面条
8800 天麸锣面
8900 干烧伊面
8A00 烫荞面
8B00 曲奇
8C00 巧克力曲奇
8D00 天麸锣
8E00 冰激淋
8F00 蛋糕
9000 巧克力蛋糕
9100 消闲茶
9200 土司
9300 法国土司
9400 布丁
9500 筑前煮
9600 赏月年糕
9700 年糕
9800 烤年糕
9900 回复草
9A00 失败作
9B00 失败作
9C00 失败作
9D00 失败作
9E00 失败作
9F00 失败作
A000 小鱼
A100 中鱼
A200 大鱼
A300 烤饭团
A400 天麸锣饭
A500 鸡蛋饭
A600 粥
A700 热蛋糕
A800 鱼糕
A900 大学芋
AA00 炸肉饼
0001 月泪草
0101 猫薄荷草
0201 青色奇幻草
0301 红色奇幻草
0401 三色花
0501 羊毛S型羊毛
0601 羊毛M型羊毛
0701 羊毛L型羊毛
0801 羊毛G型羊毛
0901 羊毛P型羊毛
0A01 羊毛X型羊毛
0B01 S型羊毛团
0C01 M型羊毛团
0D01 L型羊毛团
0E01 G型羊毛团
0F01 P型羊毛团
1001 X型羊毛团
1101 废矿石
1201 铜
1301 银
1401 金
1501 银秘
1601 奥利哈刚
1701 金刚石
1801 月亮石
1901 沙漠玫瑰石
1A01 粉红钻石
1B01 亚历山大石
1C01 贤者之石
1D01 钻石
1E01 祖母绿宝石
1F01 红宝石
2001 黄玉
2101 橄榄石
2201 蛍石
2301 玛瑙
2401 紫水晶
2501 女神之玉
2601 河童之玉
2701 真实之玉
2801 未使用道具
2901 未使用道具
2A01 未使用道具
2B01 未使用道具
2C01 手镯
2D01 项链
2E01 耳环
2F01 胸针
3001 杂草
3101 石头
3201 树枝
3301 烤地瓜料理瓶子
3401 番茄酱料理瓶子
3501 和狗玩得球
3601 海盗之宝
3701 古代鱼化石
3801 空罐
3901 长靴
3A01 鱼骨头
3B01 卡莲的葡萄酒
3C01 珀布利的泥団子
3D01 琳的音乐盒
3E01 让玛丽感动的书
3F01 艾莉的干花
4001 cd1
4101 cd2
4201 cd3
4301 cd4
4401 cd5
4501 cd6
4601 cd7
4701 cd8
4801 cd9
4901 cd10
4A01 未使用唱片
4B01 未使用唱片
4C01 未使用唱片
4D01 未使用唱片
4E01 未使用唱片
4F01 创可贴
5001 女神答对100次证书
5101 香水
5201 克里夫身上掉下来的照片
5301 植物百科
5401 小矮人招待券
5501 包装的裙子
5601 面膜
5701 化装水
5801 防晒霜
5901 木材
5A01 黄金木材
5B01 牛羊牧草
5C01 鸡饲料
5D01 猜拳100次女神证书
5E01 狗飞盘
道具箱:
02002958:xxXX 第一个格子(xx代表道具的数量)
0200295A:xxXX 第二个格子
XX道具表:
00 镰刀
01 铜镰刀
02 银镰刀
03 金镰刀
04 秘银镰刀
05 诅咒镰刀
06 祝福镰刀
07 贤者镰刀
08 锄头
09 铜锄头
0A 银锄头
0B 金锄头
0C 秘银锄头
0D 诅咒锄头
0E 祝福锄头
0F 贤者锄头
10 铁斧
11 铜斧
12 银斧
13 金斧
14 秘银斧
15 诅咒斧
16 祝福斧
17 贤者斧
18 锤子
19 铜锤子
1A 银锤子
1B 金锤子
1C 秘银锤子
1D 诅咒锤子
1E 祝福锤子
1F 贤者锤子
20 洒水器
21 铜洒水器
22 银洒水器
23 金洒水器
24 秘银洒水器
25 诅咒洒水器
26 祝福洒水器
27 贤者洒水器
28 钓竿
29 铜钓竿
2A 银钓竿
2B 金钓竿
2C 秘银钓竿
2D 诅咒钓竿
2E 祝福钓竿
2F 贤者钓竿
30 牛种
31 羊种
32 萝卜种子
33 马铃薯种子
34 黄瓜种子
35 草莓种子
36 包心菜种子
37 番茄种子
38 玉米种子
39 洋葱种子
3A 南瓜种子
3B 菠萝种子
3C 茄子种子
3D 胡萝卜种子
3E 红薯种子
3F 菠菜
40 辣椒
41 牧草种子
42 月泪草
43 猫薄荷
44 奇幻花
45 三色花
46 刷子
47 挤奶器
48 剪刀
49 铃铛
4A 动物药
4B 青色羽毛
4C 万步计
4D 飞行石
4E 女神秘宝
4F 河童秘宝
50 真实密宝
挖矿金手指(挖矿从此不用再狂S/L了)
请大家小心看用法不然会死机的
第一要先挖一个楼梯
踏上楼梯
当有讯息问是否下去是不要动入金手指
泉之矿石场
02005cf8:0034(第1层)~0132(255层) (0097=100 00fb=200)
湖心矿石场
02005cf8:0133(第1层~0232(255层)
按确定后回游戏按"是"
然后立刻(记住是立刻)回到金手指删除那个代码
之后就安全大吉罗^^
0001 牛怀孕
0002 牛病治好了
0007 马收走后,穆奇再次赠马事件
023C 投青瓜河童现身
02B6 主角疲劳蓝色到晕倒
030C 卡特睡着了……我们偷偷摸出去吧!
031C 凯伊登场
034A 挖矿100层
034B 挖矿200层
034C 挖矿255层
034D 湖全道具
034E 泉全道具
mm爱情度 相应的代码 -5H
鸡场02004359:ff (02004354:xxxx)
图书馆02004415:ff (02004410:xxxx)
护士020044d1:ff (020044cd:xxxx)
杂货店020044a5:ff (020044a0:xxxx)
宿屋02004525:ff (02004520:xxxx)
女神020045a5:ff (020045a0:xxxx)
例如观看爱情度&友好度的事件为
鸡场 02004354:0407
这时候只要去找鸡场mm就可以激活了
改完了最后还要把原地址复原 02004354:0000
秋14日的果园兼职事件
珀布利02004354:xxxx
玛丽02004410:xxxx
艾莉020044cd:xxxx
卡莲020044a0:xxxx
琳02004520:xxxx
把以下数值代入xxxx
果树园兼职事件1:CC02
果树园兼职事件2:CD02
例如“果树园兼职事件1”的事件为CC02
就要把柏布莉的代码改为: 02004354:CC02
这时候只要去和柏布莉说话就可以激发事件了
改完了最后还要把原地址复原成 02004354:0000
否则将永远跟柏布莉说不了话
ps:代码是前2个与后2个倒转的例如:0704(下表的)用时就要0407明吗
0000 恢复原样
0500 得到马事件
0600 一年后穆奇马事件
1000 卡莲黑心事件
1400 卡莲紫心事件
1800 卡莲蓝心事件
1D00 卡莲黄心事件
2100 对卡莲求婚成功
2200 与卡莲的结婚典礼
2300 与卡莲的婚后称呼
2400 珀布利黑心事件
2500 珀布利紫心事件
2600 珀布利蓝心事件
2700 珀布利黄心事件
2B00 对布利求婚成功
2C00 与珀布利结婚典礼
2D00 与珀布利的婚后称呼
2E00 琳黑心事件
3100 琳紫心事件
3300 琳蓝心事件
3400 琳黄心事件
3600 对琳求婚成功
3700 与琳的结婚典礼
3800 与琳的婚后称呼
3900 玛丽黑心事件
3B00 玛丽紫心事件
3D00 玛丽蓝心事件
3E00 玛丽黄心事件
3F00 对玛丽求婚成功
4000 与玛丽的结婚典礼
4100 与玛丽的婚后称呼
4200 艾莉黑心事件
4500 艾莉紫心事件
4800 艾莉蓝心事件
4C00 艾莉黄心事件
4D00 对艾莉求婚成功
4E00 与艾莉的结婚典礼
4F00 与艾莉的婚后称呼
3D02 扎克送来冰箱
3E02 扎克送来整理棚
3F02 扎克送来厨房
4002 扎克送来地毯
4102 扎克送来大床
4202 扎克送来菜刀
4302 扎克送来平底锅
4402 扎克送来锅
4502 扎克送来搅拌机
4602 扎克送来打蛋器
4702 扎克送来杆面棒
4802 扎克送来烤箱
4902 扎克送来调味组
4A02 扎克送来力之果实
4B02 扎克送来镜子
4C02 扎克送来时钟
4D02 与珀布利的结婚纪念日
5002 与珀布利的结婚50年纪念日
5102 与琳的结婚纪念日
5402 与琳的结婚50年纪念日
5502 与艾莉的结婚纪念日
5802 与艾莉的结婚50年纪念日
5902 与卡莲的结婚纪念日
5C02 与卡莲的结婚50年纪念日
5D02 与玛丽的结婚纪念日
6002 与玛丽的结婚50年纪念日
6102 与珀布利的BB生日
6402 与琳的BB生日
6702 与艾莉的BB生日
6A02 与卡莲的BB生日
6D02 与玛丽的BB生日
7002 老婆—珀布利的生日
7302 老婆—琳的生日
7602 老婆—艾莉的生日
7902 老婆—卡莲的生日
7C02 老婆—玛丽的生日
7F02 自己的生日,老婆—珀布利
8202 自己的生日,老婆—琳
8502 自己的生日,老婆—艾莉
8802 自己的生日,老婆—卡莲
8B02 自己的生日,老婆—玛丽
8E02 珀布利怀孕了
8F02 琳怀孕了
9002 艾莉怀孕了
9102 卡莲怀孕了
9202 玛丽怀孕了
9302 与珀布利的BB出生
9402 与琳的BB出生
9502 与艾莉的BB出生
9602 与卡莲的BB出生
9702 与玛丽的BB出生
9802 与珀布利的BB会走路了
9B02 与琳的BB会走路了
9E02 与艾莉的BB会走路了
A102 与卡莲的BB会走路了
A402 与玛丽的BB会走路了
A702 珀布利病倒
A802 琳病倒
A902 艾莉病倒
AA02 卡莲病倒
AB02 玛丽病倒
AC02 与珀布利的BB会爬了
AD02 与琳的BB会爬了
AE02 与艾莉的BB会爬了
AF02 与卡莲的BB会爬了
B002 与玛丽的BB会爬了
B702 子女孝心事件
BB02 父亲的来信事件
BF02 里克和凯伊吵架事件
C002 里克和卡莲婚后事件
C302 凯伊和珀布利婚后事件
C502 珀布利取货事件
C602 穆奇打电话事件1
C702 穆奇打电话事件2
C802 塞巴拉探访艾莲事件1
C902 塞巴拉探访艾莲事件2
CA02 格雷和凯伊事件
CC02 果树园帮忙事件1
CD02 果树园帮忙事件2
CE02 笛克和玛娜吵架事件
D102 玛娜的手段事件
D402 巴基尔的失误事件
D602 巴基尔的书得奖事件
DB02 教料理事件1
DC02 教料理事件2
DD02 玛丽的书热卖
E002 采药草事件
E102 初期,镇长的牧场教学
E202 镇长的面子事件1
E302 镇长的面子事件2
E402 哈里斯的请教事件1
E502 哈里斯的请教事件2
E602 月下美人事件1
E802 月下美人事件2
E902 爷爷的信事件
ED02 得到袜子事件
EE02 和优一起玩事件
EF02 杰夫的画事件
F102 杰夫的勇气事件
F402 阿佐事件
F802 谈论以前事件
FB02 赌酒比赛事件
FC02 霍安的大减价事件
FF02 多特的体会事件
0103 验错血型事件
0503 艾莉学医事件
0803 送优去医院事件
0903 卡特的美梦成真事件
0B03 卡特的自私事件
0D03 克里夫倒下事件1
0E03 克里夫倒下事件2
0F03 克里夫离开事件
1003 琳的母亲祭日事件
1203 达多和笛克吵架事件
1803 达多的生日事件
1A03 克里夫和琳婚后事件
1B03 珀布利拉客事件
1C03 海边小屋的开张事件
1D03 凯伊来访事件
1E03 凯伊离开事件
1F03 哥茨不干活事件
2003 哥茨振作起来事件
2103 哥茨和哈里斯事件
2403 扎克的内心事件
2603 得到鱼竿事件
2903 钓到所有的鱼事件
2A03 霍安来访事件
2B03 霍安推销苹果事件
2C03 霍安推销花瓶事件
2D03 “班”来访事件
2E03 “露”来访事件
2F03 开茶会事件
3003 得到女神密宝
3103 钓到河童
3203 得到河童密宝
3303 村民的责备事件
3403 得到真实密宝
3503 流星事件
3603 万步器步数达1万
3703 万步器步数达10万
3803 万步器步数达100万
3903 万步器步数达1000万
3A03 万步器步数达1亿
3B03 万步器步数达10亿
3C03 萝卜出货数达1万
3D03 萝卜出货数达10万
3E03 萝卜出货数达100万
3F03 萝卜出货数达1000万
4003 萝卜出货数达1亿
4103 萝卜出货数达10亿
4203 可以出货的东西都出完了
5003 和女神的婚礼
5403 和女神的结婚纪念日
5503 和女神的结婚50年纪念日
5803 与女神的BB生日
5B03 老婆—女神生日
5E03 女神怀孕
5F03 与女神的BB出生
6003 与女神的BB会走路了
6203 与女神的BB会爬了
6303 初始回忆事件
6903 卡莲和里克爱情事件1
6A03 卡莲和里克爱情事件2
6B03 卡莲和里克爱情事件3
6C03 卡莲和里克爱情事件4
6D03 卡莲和里克的婚礼-其1
6E03 卡莲和里克的婚礼-其2
6F03 卡莲和里克的婚礼-其3
7603 珀布利和凯伊爱情事件1
7903 珀布利和凯伊爱情事件2
7B03 珀布利和凯伊爱情事件3
7E03 珀布利和凯伊爱情事件4
8203 珀布利和凯伊的婚礼-其1
8303 珀布利和凯伊的婚礼-其2
8A03 琳和克里夫爱情事件1
8C03 琳和克里夫爱情事件2
8F03 琳和克里夫爱情事件3
9303 琳和克里夫爱情事件4
9603 琳和克里夫的婚礼-其1
9703 琳和克里夫的婚礼-其2
9E03 格雷和玛丽爱情事件1
A103 格雷和玛丽爱情事件2
A403 格雷和玛丽爱情事件3
A503 格雷和玛丽爱情事件4
A803 格雷和玛丽的婚礼-其1
A903 格雷和玛丽的婚礼-其2
B003 艾莉和多特爱情事件1
B303 艾莉和多特爱情事件2
B603 艾莉和多特爱情事件3
B903 艾莉和多特爱情事件4
BC03 艾莉和多特的婚礼-其1
BD03 艾莉和多特的婚礼-其2
0704 加好感,爱情度画面
2904 年糕大会
3804 春季赛马大会
4A04 春季赛马大会冠军
4C04 料理比赛
6B04 海祭
7904 飞盘冠军
8904 鸡祭
8B04 斗鸡冠军
8D04 牛祭
A604 牛冠军
A704 烟花大会
B404 音乐会
C104 收获祭
DE04 秋季赛马大会
F004 秋季赛马大会冠军
F204 羊祭
0905 羊冠军
0D05 南瓜节事件
0E05 冬感谢祭—珀布利
0F05 冬感谢祭—琳
1005 冬感谢祭—艾莉
1105 冬感谢祭—卡莲
1205 冬感谢祭—玛丽
1505 星夜祭—珀布利家
1605 星夜祭—琳家
1705 星夜祭—艾莉家
1805 星夜祭—卡莲家
1905 星夜祭—玛丽家
1A05 星夜祭—自家
1B05 圣诞礼物事件
1C05 年夜饭事件
2705 看日出事件
在电脑上玩的话下个VBA172就可以了
以上就是关于React Native 暗黑模式适配方案全部的内容,包括:React Native 暗黑模式适配方案、口袋妖怪的问题、创维32E20RN如何连接网络电视等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)