DNF怎么搜基址。搜完之后怎么写 (易语言)

DNF怎么搜基址。搜完之后怎么写 (易语言),第1张

基址是游戏里的一种代码,在游戏里任何东西都有个代码,比如人物在里面用123来表达,物品用234表达这意思

当你找到需要的基址后,就可以用易写程序注入游戏了

不过在这里我就不想说什么怎么写代码了,不是我小气,而是你貌似真的还很新手就这样把写法给你你除了复制下还是不懂其中的道理,所以我的建议是先把易语言中的基本 *** 作学好了,再到某某论坛下载个源码来看看,别去看那些深奥的,先把简单的看明白(比如加血,加速,倍攻等),写法看明白了先别得意,还要学会举一反三,你看懂这个,你能不能根据这个原理自己写一些写法呢?(我自己刚开始学的时候,当天就看懂了一个倍攻,一下子我就把那时用这原理写的挂功能全自己写出来了)

好了,就说到这了,你的能力有多大就看你理解和努力有多大了

版本 2程序集 窗口程序集1子程序 _窗口1_创建完毕

局部变量 进程ID, 整数型内存优化 ()

内存 *** 作提升权限 ()

内存 *** 作释放内存 (进程ID)

进程ID = 进程取ID (“DNFexe”)

内存优化 ()

子程序 加密

参数 写到地址, 整数型

参数 写入数值, 整数型置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 40, 163, 49, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 44, 163, 49, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })子程序 _按钮1_被单击

局部变量 光属性, 整数型光属性 = 内存 *** 作读代码 (“001157F0C+1E8C”) + 十六到十 (“518”)

加密 (光属性, 到数值 (编辑框1内容))

这是一个dll源码的部分给你参考一下

注明:

esi=人物基址

基址=人物基址

基址=esi=“011706BC”

版本 2

支持库 spec子程序 公告, , , 公告

参数 msg, 文本型, , 公告内容

参数 color, 整数型, , 颜色值

局部变量 宽字符, 字节集

局部变量 消息地址, 整数型

局部变量 CALL地址, 整数型

局部变量 CALL, 整数型

局部变量 CALL机械码, 字节集

局部变量 商店地址, 整数型CALL = 十六到十 (“00AC5430”) ' 公告CALL

商店地址 = 十六到十 (“0111C6B8”) ' 商店地址

CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL)

宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)

消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符)

CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店地址) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }

调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , )子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告

参数 变量, 整数型, 参考' mov eax, [ebp+8]

' pop ebp

' retn 4

置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (0)子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告

参数 变量, 字节集, 参考' mov eax, [ebp+8]

' mov eax, [eax]

' add eax, 8

' mov esp ,ebp

' pop ebp

' retn 4

置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (0)子程序 _取地址_文本型, 整数型

参数 变量, 文本型, 参考' mov eax,[ebp+8]

' mov eax,[eax]

' leave

' retn 4

置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 })

返回 (0) ' 普通公告调用方法:公告 (“内容”, 十六到十 (“FF00FF00”)) 2加密(单个加密=加密=加密写入)

版本 2子程序 单个加密

参数 写到地址, 整数型

参数 写入数值, 整数型置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 144, 43, 51, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 148, 43, 51, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })3自定义攻击 版本 2

子程序 自定义攻击, , 公开

参数 人物基址, 整数型

参数 X轴距离, 整数型

参数 Y轴距离, 整数型

参数 Z轴距离, 整数型

参数 伤害值, 整数型

参数 技能ID, 整数型

局部变量 代码1, 字节集

置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 108, 3, 1, 139, 0, 185, 156, 108, 3, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 })4apc召唤 版本 2

子程序 Apc, , 公开

参数 等级

参数 怪物

置入代码 ({ 139, 53, 188, 6, 23, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 232, 2, 0, 0 }) 版本 2

子程序 _选择框3_被单击, , , 卖

内存 *** 作写代码 (“0111C6B8+1BD8=5”)

版本 2

子程序 _选择框4_被单击, , , 修

内存 *** 作写代码 (“0111C6B8+1BD8=6”)写得乱了。。呵呵。。没事。整理下就好了

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