
对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。
在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。
本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,第 15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。
在 Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。
在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm RDTSC
}
但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm _emit 0x0F
__asm _emit 0x31
}
以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:
unsigned long t;
t = (unsigned long)GetCycleCount();
//Do Something time-intensive
t -= (unsigned long)GetCycleCount();
《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在 Celeron 800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。
这个方法的优点是:
1高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。
2 成本低。timeGetTime 函数需要链接多媒体库winmmlib,QueryPerformance 函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发人员指南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。
3 具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和 QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换算成时间。
这个方法的缺点是:
1现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比较麻烦。
2数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精度的timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。
关于这个方法计时的最大长度,我们可以简单的用下列公式计算:
自CPU上电以来的秒数 = RDTSC读出的周期数 / CPU主频速率(Hz)
64位无符号整数所能表达的最大数字是18×10^19,在我的Celeron 800上可以计时大约700年(书中说可以在200MHz的Pentium上计时117年,这个数字不知道是怎么得出来的,与我的计算有出入)。无论如何,我们大可不必关心溢出的问题。
下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度
//Timer1cpp 使用了RDTSC指令的Timer类//KTimer类的定义可以参见《Windows图形编程》P15
//编译行:CL Timer1cpp /link USER32lib
#include <stdioh>
#include "KTimerh"
main()
{
unsigned t;
KTimer timer;
timerStart();
Sleep(1000);
t = timerStop();
printf("Lasting Time: %d\n",t);
}
//Timer2cpp 使用了timeGetTime函数
//需包含<mmsysh>,但由于Windows头文件错综复杂的关系
//简单包含<windowsh>比较偷懒:)
//编译行:CL timer2cpp /link winmmlib
#include <windowsh>
#include <stdioh>
main()
{
DWORD t1, t2;
t1 = timeGetTime();
Sleep(1000);
t2 = timeGetTime();
printf("Begin Time: %u\n", t1);
printf("End Time: %u\n", t2);
printf("Lasting Time: %u\n",(t2-t1));
}
//Timer3cpp 使用了QueryPerformanceCounter函数
//编译行:CL timer3cpp /link KERNEl32lib
#include <windowsh>
#include <stdioh>
main()
{
LARGE_INTEGER t1, t2, tc;
QueryPerformanceFrequency(&tc);
printf("Frequency: %u\n", tcQuadPart);
QueryPerformanceCounter(&t1);
Sleep(1000);
QueryPerformanceCounter(&t2);
printf("Begin Time: %u\n", t1QuadPart);
printf("End Time: %u\n", t2QuadPart);
printf("Lasting Time: %u\n",( t2QuadPart- t1QuadPart));
}
////////////////////////////////////////////////
//以上三个示例程序都是测试1秒钟休眠所耗费的时间
file://测/试环境:Celeron 800MHz / 256M SDRAM
// Windows 2000 Professional SP2
// Microsoft Visual C++ 60 SP5
////////////////////////////////////////////////
以下是Timer1的运行结果,使用的是高精度的RDTSC指令
Lasting Time: 804586872
以下是Timer2的运行结果,使用的是最粗糙的timeGetTime API
Begin Time: 20254254
End Time: 20255255
Lasting Time: 1001
以下是Timer3的运行结果,使用的是QueryPerformanceCount API
Frequency: 3579545
Begin Time: 3804729124
End Time: 3808298836
Lasting Time: 3569712
古人说,触类旁通。从一本介绍图形编程的书上得到一个如此有用的实时处理知识,我感到非常高兴。有美不敢自专,希望大家和我一样喜欢这个轻便有效的计时器。
一般的处理都是先调用计时函数,记下当前时间tstart,然后处理一段程序,再调用计时函数,记下处理后的时间tend,再tend和tstart做差,就可以得到程序的执行时间。
主要的几种方法:
1、time()获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其实就是一个大整数,其值表示从CUT(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。
void test1()
{
time_t start,stop;
start = time(NULL);
foo(); //dosomething
stop = time(NULL);
printf("Use Time:%ld\n",(stop-start));}
2、clock()函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元。
void test2()
{
double dur;
clock_t start,end;
start = clock();
foo(); //dosomething
end = clock();
dur = (double)(end - start);
printf("Use Time:%f\n",(dur/CLOCKS_PER_SEC));
}
3、timeGetTime()函数以毫秒计的系统时间。该时间为从系统开启算起所经过的时间,是windows api。
void test3()
{
DWORD t1,t2;
t1 = timeGetTime();
foo(); //dosomething
t2 = timeGetTime();
printf("Use Time:%f\n",(t2-t1)10/1000);
}
4、QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时。但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回每秒嘀哒声的个数。
void test4()
{
LARGE_INTEGER t1,t2,tc;
QueryPerformanceFrequency(&tc);
QueryPerformanceCounter(&t1);
foo(); //dosomething
QueryPerformanceCounter(&t2);
printf("Use Time:%f\n",(t2QuadPart - t1QuadPart)10/tcQuadPart);
}
5、GetTickCount返回(retrieve)从 *** 作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。
void test5()
{
DWORD t1,t2;
t1 = GetTickCount();
foo();//dosomething
t2 = GetTickCount();
printf("Use Time:%f\n",(t2-t1)10/1000);
}
foo()函数如下:
void foo()
{ long i; for (i=0;i<100000000;i++)
{ long a= 0;
a = a+1;
}
}
TC简单来说就是牵引力控制系统,它的作用是使汽车在各种行驶状况下都能获得最佳的牵引力。如果车主不小心把换挡杆旁边的牵引力控制开关关闭,指示灯也会亮起;如果排除了自己误按的情况,那么表明牵引力控制系统存在故障。
汽车仪表盘“TC”指示灯闪烁时,表示“牵引力控制系统”正在工作。“TC”是Tra ct ion Control System的缩写,意思是循迹防滑控制系统,也就是牵引力控制系统。在光滑路面行车制动或起步急加速时,车轮容易打滑甚至方向失控造成危险。为应对这类安全问题,牵引力控制系统应运而生。
牵引力控制系统依靠于ABS防抱死系统电子传感器,当检测到从动轮的转速低于驱动轮时,也就是车轮打滑时,就会反馈信号给汽车系统,汽车系统就会相应地调节点火时间、减小气门开度、减小油门、降档或制动车轮,从而使得车轮不打滑。
牵引力控制系统确实能将动力传递至路面避免打滑,同时也能让汽车依照驾驶员的意志行驶,提高驾驶的安全系数。牵引力控制系统也并非确保行车的绝对安全,只是能降低车祸意外发生的概率及严重程度。真正的安全掌握在驾驶员手中,还和汽车的车况及保养息息相关。(图/文/摄: 杨玮琳) @2019
/简单的时钟程序,界面不是很美观,您可以根据自己的爱好加以修改,如给表盘加上刻度,将指针改为其它外形等/
#include<graphicsh>
#include<mathh>
#include<dosh>
#define PI 31415926
#define x0 320 /定义钟表中心坐标/
#define y0 240
void DrawClock(int x,int y,int color) /画表盘/
{ int r=150; /表盘的半径/
float th;
setcolor(color);
circle(x,y,r);
circle(x,y,2);
}
void DrawHand(int x,int y,float th,int l,int color)
{
int x1,y1;
x1=x+lsin(th);
y1=y-lcos(th);
setcolor(color);
line(x,y,x1,y1);
}
void main()
{int gdriver=DETECT,gmode;
struct time curtime;
float th_hour,th_min,th_sec;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
setbkcolor(0);
while(! kbhit())
{
DrawClock(x0,y0,14);
gettime(&curtime); /得到当前系统时间/
gotoxy(35,20); /定位输出位置/
if((float)curtimeti_hour<=12) /午前的处理/
{printf("AM ");
if((float)curtimeti_hour<10) printf("0"); /十点之前在小时数前加零/
printf("%0f:",(float)curtimeti_hour);
}
else /午后的处理/
{printf("PM ");
if((float)curtimeti_hour-12<10) printf("0");
printf("%0f:",(float)curtimeti_hour-12);
}
if((float)curtimeti_min<10) printf("0");
printf("%0f:",(float)curtimeti_min);
if((float)curtimeti_sec<10) printf("0");
printf("%0f",(float)curtimeti_sec);
/以下三行计算表针转动角度,以竖直向上为起点,顺时针为正/
th_sec=(float)curtimeti_sec01047197551; /2π/60=01047197551/
th_min=(float)curtimeti_min01047197551+th_sec/600;
th_hour=(float)curtimeti_hour0523598775+th_min/120; / 2π/12=05235987755 /
DrawHand(x0,y0,th_hour,70,2); /画时针/
DrawHand(x0,y0,th_min,110,3); /分针/
DrawHand(x0,y0,th_sec,140,12); /秒针/
sleep(1); /延时一秒后刷新/
cleardevice();
}
closegraph();
}
你不是在TC下跑的吧,dosh是TC/BC之类的古老的C的专用函数……
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VC的dosh是阉割了的,没有gettime了,你要用就用timeh的time函数吧,是一样的。
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你看看这个你看得懂么?
#include <timeh> //time,ctime
#include <stdioh>
#include <windowsh> //system
void main()
{
long i,t;
for (i=0L;i<10000000L;i++)
{
system("cls"); //在VC里没有clrscr函数,只能直接用dos命令清屏
t = time(NULL);
printf("%d:%d:%d\n",((t/3600)+8)%24,(t/60)%60,t%60);//小时+8因为东八区
printf(ctime(&t)); //时间的标准输出方式
}
}
个人觉得TC执行速度要比按键块,而且内存和Cpu占用方面,TC消耗比较少,按键的话,写个脚本的都知道,随着脚本运行时间越久,内存和cpu都是暴涨的。
大家可以按代码测试一下,纯属个人兴趣,不对任何工具有贬低的意思
int time,time2
time=辅助获取系统毫秒()
int i
i=0
while(i<20000)
整型 x
整型 y
鼠标获取坐标(x,y)
鼠标移动(x,y)
i=i+1
endwhile
time2=辅助获取系统毫秒()
helpmessagebox(转换整型转字符型(time2-time))
按键精灵代码:
j = 0
s = PluginSysGetTime()
While j<20000
GetCursorPos x, y
MoveTo x, y
j=j+1
EndWhile
//当循环条件成立的时候,反复执行循环体
s2 = PluginSysGetTime()
Msgbox "您的脚本从启动到结束时间:" & s2-s & "毫秒"
我是对两个同样的功能 读取坐标和移动坐标, 都是执行20000次,下面有图对比结果
对比的结果是:
TC的运行时间是 2420毫秒
按键的运行时间是 4630毫秒
以上就是关于VC中如何获取当前时间(精度达到毫秒级)全部的内容,包括:VC中如何获取当前时间(精度达到毫秒级)、如何准确性测试一个函数的运行时间、车上tc标志是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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