
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。(>
1Android原生官方开发语言首选JAVA编程语言,Android一开始运用层使用的就是JAVA,现在随着和甲骨文的版权问题,官方已经往kotlin编程语言方向转变,但是不可否认,JAVA还是Android的主流语言,基本原因就是JAVA的Android库异常多,还很丰富。
2iOS一开始运用层使用的是object-C,现在官方推swift编程语言,新项目直接swift,但是你还会遇到好些老项目维护,不可避免和object-c打交道。
3现在也比较流行混合开发APP,一套代码通吃Android和iOS,那么有很多框架选择,框架也是某个开发语言基础。国内的mui,uni-APP使用的是JavaScript,HTML,CSS。框架vuejs。
国外的ionic使用JavaScript,HTML,CSS,ionic4支持angular,vue,react等框架。
reactnative使用JavaScript,HTML,CSS,框架react。
谷歌的flutter可能将来会最流行,使用语言Dart。
最后上一张风景结束,希望对你有帮助。
Flutter可能是我们做移动端或者前端听的比较多的一个名词。目前前端和移动端都趋向于向大前端发展。我们都知道由于Android ios 前端的运行环境、发开语言、平台特性的不同,导致同时学习三个平台的学习成本是极高的。所以React Native 、Weex等跨平台技术应运而生了,而这些跨平台技术由于偏高层解释性的特性就会出现运行效率和对原生依赖度高耦合性高等问题。随着2018年flutter beta1正式发布,一种更优美更高效的跨平台技术进入我们的视线。
但是RN也并没有被广泛的接纳,从阿里开始使用到放弃,里面的很多坑都绕不过去。写一次到处跑确实很诱人,从企业角度讲,可以节省大量的人力,但是却忽略了一个很基础的问题,不同平台是否希望如此,苹果是否会愿意自己的生态被打破,不同平台的特性是否应该被归为一致。
编写手机App,用什么语言?
从简单到复杂,可以分三级:
简单方案:HTML5
其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript
有多种工具和框架,如Cordova,uni等等。
这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
中等方案:原生跨平台框架
这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter,ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,CoronaSDK也可以算在这一级里。
这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
复杂方案:原生开发
直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。
iOS可以使用ObjectiveC或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:
以上就是关于Flutter跨平台框架(Dart语言)全部的内容,包括:Flutter跨平台框架(Dart语言)、想制作手机上的APP,该学习什么编程语言、Flutter初体验之-环境搭建等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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