
首先我们先导入功能包,导入功能包过程在这就不讲解了与上一篇文章中的导入方法一致。在此还需导入Input功能包
Indicators中包含了objectpointers对象指针与spatialtargets空间目标两个功能模块,首先我们先来看objectpointers,导入功能包后首先将上节课的UnityXR以及TrackedAlias导入,然后在Hierarchey面板上右键选择Tilia->Prefabs->Indicators->ObjectPointers->IndicatorsObjectPointersCurved导入曲线,导入后然后在IndicatorsObjectPointersCurved下的脚本PointerFacade属性中的FollowSource中我们需要指定一下我们曲线需要跟随哪个手柄这里我们指定右手的手柄,然后下面我们还需要指定一下ActivationAction(激活的动作),意思是使用什么方式来激活我们的手柄,这时候我们就需要使用输入事件了,首先在Hierarchey面板上右键选择Tilia->Prefabs->Input->UnityInputManager->ControllerMappings->InputUnityInputManagerOpenVRRightController,这里我们将右手的控制器导入,使用右手发射曲线,然后我们展开InputUnityInputManagerOpenVRRightController可以看到手柄的按键,RightTrackpad代表手柄圆盘的触摸以及按键,RightTrigger代表手柄的扳机键,RightGrip代表抓握的按键。RightButtonPrimary_Press[0]代表手柄的菜单键
我们可以展开直线的预制体可以看到里面又起始点Origin,中间的线RepeatedSegment以及终点的Destination,这时候我们就可以直接更改里面的游戏物体。
一、创建一个简单的触发器
触发器是一种特殊的存储过程,类似于事件函数,SQL Server™ 允许为 INSERT、UPDATE、DELETE 创建触发器,即当在表中插入、更新、删除记录时,触发一个或一系列 T-SQL语句。
触发器可以在查询分析器里创建,也可以在表名上点右键->“所有任务”->“管理触发器”来创建,不过都是要写 T-SQL 语句的,只是在查询分析器里要先确定当前 *** 作的数据库。
创建触发器用 CREATE TRIGGER
CREATE TRIGGER 触发器名称
ON 表名
FOR INSERT、UPDATE 或 DELETE
AS
T-SQL 语句
注意:触发器名称是不加引号的。
如下是联机丛书上的一个示例,当在 titles 表上更改记录时,发送邮件通知 MaryM。
CREATE TRIGGER reminder
ON titles
FOR INSERT, UPDATE, DELETE
AS
EXEC masterxp_sendmail 'MaryM',
'Don''t forget to print a report for the distributors'
二、删除触发器
用查询分析器删除
在查询分析器中使用 drop trigger 触发器名称 来删除触发器。
也可以同时删除多个触发器:drop trigger 触发器名称,触发器名称
注意:触发器名称是不加引号的。在删除触发器之前可以先看一下触发器是否存在:
if Exists(select name from sysobjects where name=触发器名称 and xtype='TR')
用企业管理器删除
在企业管理器中,在表上点右键->“所有任务”->“管理触发器”,选中所要删除的触发器,然后点击“删除”。
三、重命名触发器
用查询分析器重命名
exec sp_rename 原名称, 新名称
sp_rename 是 SQL Server™ 自带的一个存储过程,用于更改当前数据库中用户创建的对象的名称,如表名、列表、索引名等。
用企业管理器重命名
在表上点右键->“所有任务”->“管理触发器”,选中所要重命名的触发器,修改触发器语句中的触发器名称,点击“确定”。
四、more
INSTEAD OF
执行触发器语句,但不执行触发触发器的 SQL 语句,比如试图删除一条记录时,将执行触发器指定的语句,此时不再执行 delete 语句。例:
create trigger f
on tbl
instead of delete
as
insert into Logs
IF UPDATE(列名)
检查是否更新了某一列,用于 insert 或 update,不能用于 delete。例:
create trigger f
on tbl
for update
as
if update(status) or update(title)
sql_statement --更新了 status 或 title 列
inserted、deleted
这是两个虚拟表,inserted 保存的是 insert 或 update 之后所影响的记录形成的表,deleted 保存的是 delete 或 update 之前所影响的记录形成的表。例:
create trigger tbl_delete
on tbl
for delete
as
declare @title varchar(200)
select @title=title from deleted
insert into Logs(logContent) values('删除了 title 为:' + title + '的记录')
说明:如果向 inserted 或 deleted 虚拟表中取字段类型为 text、image 的字段值时,所取得的值将会是 null。
五、查看数据库中所有的触发器
在查询分析器中运行:
use 数据库名
go
select from sysobjects where xtype='TR'
sysobjects 保存着数据库的对象,其中 xtype 为 TR 的记录即为触发器对象。在 name 一列,我们可以看到触发器名称。
六、sp_helptext 查看触发器内容
用查询分析器查看
use 数据库名
go
exec sp_helptext '触发器名称'
将会以表的样式显示触发器内容。
除了触发器外,sp_helptext 还可以显示 规则、默认值、未加密的存储过程、用户定义函数、视图的文本
用企业管理器查看
在表上点右键->“所有任务”->“管理触发器”,选择所要查看的触发器存储过程
七、sp_helptrigger 用于查看触发器的属性
sp_helptrigger 有两个参数:第一个参数为表名;第二个为触发器类型,为 char(6) 类型,可以是 INSERT、UPDATE、DELETE,如果省略则显示指定表中所有类型触发器的属性。
例:
use 数据库名
go
exec sp_helptrigger tbl
八、递归、嵌套触发器
递归分两种,间接递归和直接递归。我们举例解释如下,假如有表1、表2名称分别为 T1、T2,在 T1、T2 上分别有触发器 G1、G2。
间接递归:对 T1 *** 作从而触发 G1,G1 对 T2 *** 作从而触发 G2,G2 对 T1 *** 作从而再次触发 G1
直接递归:对 T1 *** 作从而触发 G1,G1 对 T1 *** 作从而再次触发 G1
嵌套触发器
类似于间接递归,间接递归必然要形成一个环,而嵌套触发器不一定要形成一个环,它可以 T1->T2->T3这样一直触发下去,最多允许嵌套 32 层。
设置直接递归
默认情况下是禁止直接递归的,要设置为允许有两种方法:
T-SQL:exec sp_dboption 'dbName', 'recursive triggers', true
EM:数据库上点右键->属性->选项。
设置间接递归、嵌套
默认情况下是允许间接递归、嵌套的,要设置为禁止有两种方法:
T-SQL:exec sp_configure 'nested triggers', 0 --第二个参数为 1 则为允许
EM:注册上点右键->属性->服务器设置。
九、触发器回滚
我们看到许多注册系统在注册后都不能更改用户名,但这多半是由应用程序决定的, 如果直接打开数据库表进行更改,同样可以更改其用户名,在触发器中利用回滚就可以巧妙地实现无法更改用户名。
use 数据库名
go
create trigger tr
on 表名
for update
as
if update(userName)
rollback tran
关键在最后两句,其解释为:如果更新了 userName 列,就回滚事务。
十、禁用、启用触发器
禁用:alter table 表名 disable trigger 触发器名称
启用:alter table 表名 enable trigger 触发器名称
如果有多个触发器,则各个触发器名称之间用英文逗号隔开。
如果把“触发器名称”换成“ALL”,则表示禁用或启用该表的全部触发器。
Synaptics触控板的设置方法:1、进入控制面板,点击右上角的查看方式,切换为“大图标”,然后”选择“鼠标”;2、选择“装置设定值”,然后点击“设定值”;3、不同版本的触控板驱动界面有所不同,请根据需要,分别在“双指”“三指”“四指”下分别设置。
这个跟触发器的关系不大:
sqlserver中多行所有数据重复,无法更新或删除问题,通常是在没有主键的情况下的表
先确认一下表中有没有主键,要是没有就得使用临时表来实现删除重复的行。
方法一:
DELETE FROM 表名 WHERE 主键字段名 IN(
SELECT MAX(主键字段名) AS 主键字段名 FROM 表名 GROUP BY 其他字段 HAVING COUNT(1)>1)
方法二:
SELECT 字段列表 INTO #T FROM 表名 GROUP BY 字段列表
--先删除原来的数据表,再插入不重复的语句
TRUNCATE TABLE 表名
INSERT INTO 表名 SELECT FROM #T
DROP TABLE #T
方法一:
delete from tab_test2 where id=(select max(id) from tab_test2 group by id,uid having count(1)>1)
方法二:注意:#t是临时表,在tempdb数据库中的临时表节点下可以找到,sqlserver服务重启就会消失的表
select id,uid into #t from tab_Test2 group by id,uid
truncate table tab_Test2
insert into tab_Test2 select from #t
msdn:
在进行SQL数据库维护时,发现有几行记录明显有错误却删除不了,一执行删除命令就提示“已更新或删除的行值要么不能使该行成为唯一行,要么改变了多个行(X行)。”表现为在:数据库中出现了重复的键值或数据,当试图删除时错误提示信息就出来了。建立的几个表都没有关键字,设置好关键字后问题解决。
微软的官方网站对此问题也有说明,BUG: 您可能会收到当您尝试使用 SQL Server Management Studio 更新 SQL Server 2005 中的表的行时 微软给了个替代方法:要变通解决此问题,创建 SQL Server Management Studio 中的在新的查询窗口。 然后,运行 SQL UPDATE 语句更新表中的行。
方法一:
1、单击SQL Server Management Studio工具栏上的“新建查询”按钮,然后按照提示登陆要修改的数据表所在的数据库
2、然后会在数据库的编辑窗口d出一个可以执行SQL语句的窗口,在该窗口输入以下SQL语句
delete 数据库名表名 where 要删除的字段名 = '字段值'
例如:delete pyj_dbdboCellphone_related where Cellphone_Num = '111'
方法二:
其实利用INSERT INTO 做一些小的变换,这个问题就可迎刃而解了,具体步骤如下:
先将原用的表做个备份,根据条件将满足条件的数据导到新的表来,再将原表清除,最后将备份表中的数据select过来即可。
第一步:在备份表中导入需要的数据
INSERT INTO DataFile_backup
select from DataFile where year(consumedate)=条件
第二步:清除原表中的数据
Delete from DataFile
第三步:从备份表中导入数据
select from DataFile
打开unity把VRTK的unity package和Steam VR的unity package导入到你的项目里面,然后新建一个空物体
然后把名字改成CamRig然后建立子物体把名字改成[VRTK_SDKManager](也可以不用这名字,开心就好)将其坐标归零,然后给其建立一个子物体,子物体也是一个空物体归零,名字叫SDKSetups,然后在给其建立一个子物体取名叫SteamVR给这个脚本添加一个叫VRTK_SDK SetUp的脚本(这个是VRTK自带的脚本),然后把SteamVR的[CameraRig]和[SteamVR]的Prefab拖到其子物体上。点击SteamVR的这个空物体,把脚本上的Auto Populate后面的对勾给取消然后把这个脚本拖GameObject到对应的地方,如图
然后再把刚才去掉的对勾打上,这这脚本的意思就是在你运行程序的时候会自动加载SteamVR的摄像机其实现的功能。然后在CamRig下建立另一个子物体名字叫[VRTK_Scripts]这里就是放置一些需要的脚本,先建立一个子物体叫PlayArea把VRTK——Body Physics和VRTK——Height Adjust Teleport脚本放到这个物体上,这两个脚本确认了你的相机能行走的范围和高度以及一些基本的参数,可以自己研究一下
然后在[VRTK_Scripts]建立两个空物体分别叫LeftController和RightController这里放置给左右手柄添加的事件,我这里添加的是左手柄为射线 *** 作,右手柄为抛物线 *** 作
pointerToggleButton:激光的显示开关,激光在VR里相当于鼠标箭头的指向功能。
pointerSetButton:激光停留的指向目标,触发目标的功能,相当于鼠标点击。
grabToggleButton:抓住物体动作,配合使用 VRTK 插件集成的抓取,投掷功能。
useToggleButton:触发目标事件,比如把手柄放在门把手上,按下这个按键,触发门打开的功能;手柄放在电灯开关上,按下按键,触发电灯开发的功能。这个和pointerSetButton区别在于后者需要激光落在目标上,才能触发目标上的功能。
uiClickButton:触发UI Canvas 目标的事件。
menuToggleButton:游戏目录显示开关。
axisFidelity:按键按下的强度,完全按下是1,松开时是0。现在只有Trigger按键(手部后面扳机)有此属性。
triggerClickThreShold:扳机要到多大程度,才能使用扳机的触发功能。如果是05,则表示只要按下一半的程度就可以触发,如果是1,则必须完全按下才能触发。
以上是设置各个按键在插件中交互的功能。
如果要获得每个按键具体的使用情况,如按下、松开按键、手触摸板的按键位置、扳机的按下强度等,则需要在 VRTK_ControllerEvent 注册对应按键的事件。
在VRTK_ControllerEvents_ListenerExample脚本中,监听了VRTK_ControllerEvent所有按键的事件,和按键的参数信息。如下图的扳机键的按键事件。 (以上别名按钮已经过时,分别被其它组件中的But取代,在“VRTK_Controller Events”脚本中有注释说明)
事件的参数在VRTK_ControllerEvents中是:
第二个要添加的是VRTK_Interact Touch
主要的作用就是和物体发生碰撞的交互
第三个要添加的是VRTK_UI Pointer
主要作用是使其能与UI发生交互
第四个要添加的是VRTK_Controller UI Pointer Events_Listener Example
第五个要添加的是VRTK_Pointer
其Enable Teleport这个选项选择是可以用此位移,不选中就是射线打中的地方摄像机不会位移到这个地方
在Pointer Renderer这里面把父物体LeftController加入进去
第六个要添加的是VRTK_Straight Pointer Renderer
这个主要就是射线的 *** 作,Layers To Ignore中选择一些被无视的对象,即射线射到这些物体上不会有反应,这些物体通过加Layer层标签来决定。
以上就是关于VRTK_4.0使用指南(二)射线全部的内容,包括:VRTK_4.0使用指南(二)射线、SQL满足条件后自动更新一个置(SQL触发器)、vrtk怎么获取触摸板的触控轴向等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)