lua cocosstudio 怎么获得触摸点的坐标

lua cocosstudio 怎么获得触摸点的坐标,第1张

首先触摸方式应该是Touch,这点毋容置疑的。其次在require后,对导出的lua文件中的触摸回调添加自定义回调,重点就是自定义回调中如何获取触摸点坐标,也就是题主所提出的问题关键。比如自定义回调函数为CloseButton( node, eventType ),node就是触摸本身的节点(比如按钮,等),在CloseButton中获取实时的触摸坐标为node:getTouchMovePosition(),这样就能获取到move时的触摸点坐标。如果想知道触摸开始的的坐标则为node:getTouchBeganPosition()。

-- 如果待判断的是一个变量\x0d\\x0d\local t = type(x);\x0d\if t == "number" then\x0d\ -- 是数字\x0d\else if t == "string" then\x0d\ -- 是字符串\x0d\end\x0d\\x0d\-- 如果带判断是一个字符串,要判断是否可以转成数字, 则\x0d\local n = tonumber(x);\x0d\if n then\x0d\ -- n就是得到数字\x0d\else\x0d\ -- 转数字失败,不是数字, 这时n == nil\x0d\end

fn_flag = stringfind(filename, "\\")if fn_flag thendest_filename = stringmatch(filename, "+\\([^\\]%%w+)$")endfn_flag = stringfind(filename, "/")if fn_flag thendest_filename = stringmatch(filename, "+/([^/]%%w+)$")end更多详见 >

-- 如果待判断的是一个变量

local t = type(x);

if t == "number" then

-- 是数字

else if t == "string" then

-- 是字符串

end

-- 如果带判断是一个字符串,要判断是否可以转成数字, 则

local n = tonumber(x);

if n then

-- n就是得到数字

else

-- 转数字失败,不是数字, 这时n == nil

end

AutoTouch 设置:

AutoTouch安装后,会在主屏幕生成一个图标,点击进入会看到三个选项,AutoTouch 分为 Scripts(脚本)、Record(录制)、Settings(设置)

Scripts(脚本):显示所有已录制的一系列动作

Record(录制):录制开关

Settings(设置):如果想购买该插件的用户,可以进入License(授权)中进行付费购买 *** 作。

AutoTouch 使用:

注意:AutoTouch在使用过程中,要配合上音量加减键。

“音量-”:录制开始和停止

“音量+”:开始自动执行脚本动作

使用步骤:

1、点击Record,打开开关,进入录制模式。

2按下“音量-”按键后,就正式开始录制。

3然后你就可以在iOS设备上进行一系列 *** 作, *** 作完成后,再按次“音量-”按键,则结束录制。

4若你不想再录制其他动作,可以进入Record,将开关关闭,退出录制模式。

5接着进入Scripts(脚本),在这里可以看到刚刚录制的脚本文件,点击脚本,出现三个选项Play(运行)、Rename(重命名)、Cancel(取消),点击运行,然后在要执行脚本前按下“音量+”键,AutoTouch 就开始自动执行脚本动作。

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