C#中如何不断的获得这多个COM串口传来的所有数据

C#中如何不断的获得这多个COM串口传来的所有数据,第1张

用C#自带的串口控件(serialPort)的DataReceived方法,一个串口收发数据就用一个控件,分别对应着一个方法。如:

private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

{

ThreadSleep(25);//这行是设定读取间隔,可以根据需要不使用

//这里写程序

}

串口控件,在C#2005,net 20以上才有

ROS节点程序运行过程中需要获取机器人的传感器信息和发送控制指令,因此不可避免要与机器人进行通信,常见的通讯方式有串口、CAN和网口等,其中串口最为普遍。

ROS通过自带的 serial 包连接串口设备,进行串口通信,需要提前安装 serial 包:

sudo apt-get install ros-melodic-serial

串口通信根据数据传输方向可以分为 串口发送 串口接收

通过串口发送数据时,需要明确发送机制,常见的发送机制有:

定时发送是通过设定定时器,以 固定频率 发送数据包;

触发条件发送是通过条件判断语句,判断某个标志位或某个事件发生后,再发送数据包,特点是 频率不固定

发送数据分为两个步骤:

由此可知buffer数据结构需要可同时被这两个步骤访问,buffer需要为全局变量。

首先根据通信协议定义buffer中的帧头、帧尾等固定内容,然后接收别的Topic,获取待发送数据,把获取的数据填入到协议的数据段,最后根据数据段计算校验码。

1 订阅发送数据的Topic

serial_sub = nhsubscribe("/joy", 10, &DecodeFrame::serial_sub_callback,this);

2 根据Topic填入数据段和校验

1 创建定时回调函数

首先需要创建一个定时器,设定发送频率,并指定回调函数名称

write_rs232_timer = nhcreateTimer(ros::Duration(001), &DecodeFrame::CB_write_rs232_Cycle, this);

2 通过 serial 将buffer数据写入串口设备

实例化串口对象,并打开串口

发送数据到串口设备上

注意1:发送数据节点挂掉

若发送数据Topic的节点挂掉后,由于buffer是全局变量,buffer的数据段会一直是上一帧的数据,不会再改变,为避免上述情况,在将数据写入串口设备后, 将数据段清零。

注意2:joystick包发送机制

在使用PS3/PS4、Xbox手柄时,使用ros-melodic-joy包获取摇杆数据,手柄的遥杆或者按键如果一直处于同一位置(初始零位和最大值)只会发送一帧数据,不会连续发送, 只有当摇杆数据变化时,才会发送数据。

因此使用 rostopic hz /joy 会显示没有msg信息传输,所以串口程序不会进回调函数获取发送数据,但是数值确实是一直保持的, 所以就不能将数据段清零。

触发条件发送与定时发送相比的最大不同之处在于发送频率不同,不需要设置定时器,在满足条件后直接将数据写入串口即可。

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