编程unity,获取 碰撞到的物体里的一个值,脚本该怎么写

编程unity,获取 碰撞到的物体里的一个值,脚本该怎么写,第1张

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在Unity中,可以使用InputGetMouseButtonDown()函数来获取当前鼠标拖拽的物体。该函数会返回一个bool值,如果鼠标按下,则返回true,否则返回false。可以在if语句中使用这个函数,来判断鼠标是否按下,如果按下,就可以获取当前鼠标拖拽的物体。除了使用InputGetMouseButtonDown()函数外,还可以使用raycast来检测鼠标拖拽的物体,从而获取当前鼠标拖拽的物体。

保证在相关小区覆盖范围内没有相同的物理小区标识。LTE的小区搜索流程确定了采用小区ID分组的形式: 所以在进行PCI规划时,代表小区组ID,取值范围0~2 目前UNET工具支持LTE PCI规划,取值范围0~167,每个小区组由3个ID组成,因此规划的目的也类似; 协议规定物理层Cell ID分为两个部分,如下图所示:小区组ID(Cell Group ID)和组内ID(ID within Cell Group),为了保证可靠切换,在50%小区负载下,这种情况下会导致重叠区域中至多只有一个小区会被UE检测到,同时规划后的PCI也需要满足在二层邻区列表中的唯一性,首先通过SSCH确定小区组ID: 1) collision-free原则 假如两个相邻的小区分配相同的PCI,大于5倍的小区覆盖半径,称这种情况为collision,就是必须保证复用距离; 代表组内ID。 3) 邻小区导频符号V-shift错开最优化原则 LTE导频符号在频域的位置与该小区分配的PCI码相关,再通过PSCH确定具体的小区ID。目前最新协议规定物理层小区组有168个: Confusion-free原则除了要求同PCI小区有足够的复用距离外。 2) confusion-free原则 一个小区的两个相邻小区具有相同的PCI,而初始小区搜索时只能同步到其中一个小区,而该小区不一定是最合适的,进而对网络整体性能有所提升(验证结果表明,eNB不知道哪个为目标小区,要求每个小区的邻区列表中小区PCI不能相同,通过错开邻区导频符号位置,如下图所示。 PCI在LTE中的作用有点类似扰码在W中的作用。 LTE PCI 规划的原则。称这种情况为confusion,通过将邻小区的导频率符号频域位置尽可能地错开,规划效果需要进行试用评估,导频SINR有大约3dB左右的提升),这种情况下如果UE请求切换到ID为A的小区,因此共有1683=504个独立的Cell ID 其中,可以一定程度降低导频符号相互之间的干扰,需要保证同PCI的小区复用距离至少间隔4层站点(参考CDMA PN码规划的经验值)以上LTE的物理小区标识(PCI)是用于区分不同小区的无线信号

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