
见下文:
用户信息展示页面为A页面,编辑页面为B页面。A是B的父页面首先在A页面添加按钮,点击触发函数,函数初始化layerd窗
‘编辑'按钮:οnclick="editSingle('{undefined{$index}}')">修改执行函数:var userContent//作为全局变量,之后给B页面直接调用,后面会提到
function editSingle(index){undefineduserContent = vmcontent[index]ayeropen({undefinedtype: 2,title: '编辑',
SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的帧缓冲区。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程用来监控控制台事件,而另外一个线程用来渲染系统的UI。在本文中,我们就将详细分析SurfaceFlinger服务的启动过程。
1、生成Vsync信号并分发
2、将app发来的buffer(界面数据)进行合成:根据各个界面的layer(就是Z值,由WindowManagerService来确定),把这些排序后的整体buffer传递给HardwareComposer(后简称HWC)。
3、提供图像绘制buffer,让APP可以有buffer进行图像绘制,通过gralloc模块向ashmen申请内存得到文件句柄fd,将fd通过binder机制传递给对应的app,app再执行mmap *** 作即可获得 对应的buffer。
4、APP对应一个client,一个SurfaceControl对应一个Layer,每个Surface都对应一个mslots数组(mslots数组中共有64个元素,每个元素中包含一个GraphicBuffer 和一个handle,包含fd 和 mmap的映射地址)。Surface获得Buffer的过程如下:
首先执行dequeueBuffer。若Surface无Buffer,则向生产者producer(GraphicBufferProducer类对象,最终通过SF *** 作)申请,查看mslots有无余项,若有直接返回,若无 则向Gralloc HAL申请,得到一个handle(要申请的Buffer的 句柄fd 和mmap的首地址的集合)
其次执行requestBuffer,APP(Client端)通过该方法将SF获得的handle 转移到Client端的handle中
APP获得fd,mmap获得地址(通过Gralloc HAL来执行mmap),接下来 向Buffer中写入内容即可
5、Slot数组的组成
Buffer fd
它要把各个surface 组合(compose/merge) 成一个main Surface ,最后将Main Surface 的内容发送给FB/V4l2 Output ,这样屏幕上就能看到我们想要的效果。 在实际中对这些Surface 进行merge 可以采用两种方式,一种就是采用软件的形式来merge ,还一种就是采用硬件的方式,软件的方式就是我们的SurfaceFlinger ,而硬件的方式就是Overlay 。
用于描述客户端,每个来请求服务的应用都对应一个Client
SurfaceFlinger为每个Client提供8m空间
提供了对窗口控制信息的 *** 作,以及内容的处理SurfaceFlinger只是控制什么时候应该进程这些信息的处理以及处理的过程,所有实际的处理都是Layer中进程,可以理解为创建了一个Surface就是创建了一个Layer
创建 Layer 的过程,首先是由这个应用程序的 Client 根据应用程序的 pid 生成一个唯一的 layer ID ,然后根据大小,位置,格式啊之类的信息创建出 Layer 。在 Layer 里面有一个嵌套的 Surface 类,它主要包含一个 ISurfaceFlingerClient::Surface_data_t ,包含了这个 Surace 的统一标识符以及 buffer信息等,提供给应用程序使用。最后应用程序会根据返回来的 ISurface 信息等创建自己的一个 Surface 。
Android 提供了 4 种类型的 layer 供选择,每个 layer 对应一种类型的窗口,并对应这种窗口相应的 *** 作:
Layer , LayerBlur , LayerBuffer ,LayerDim 。
Norm Layer 是 Android 种使用最多的一种 Layer ,一般的应用程序在创建 surface 的时候都是采用的这样的 layer ,了解 Normal Layer 可以让我们知道 Android 进行 display 过程中的一些基础原理。 Normal Layer 为每个 Surface 分配两个 buffer : front buffer 和 back buffer ,这个前后是相对的概念,他们是可以进行 Flip 的。 Front buffer 用于 SurfaceFlinger 进行显示,而 Back buffer 用于应用程序进行画图,当 Back buffer 填满数据 (dirty) 以后,就会 flip, back buffer 就变成了 front buffer 用于显示,而 front buffer 就变成了 back buffer 用来画图,这两个 buffer 的大小是根据 surface 的大小格式动态变化的
Android 实际上是通过计算每一个窗口的可见区域,就是我们在屏幕上可见的窗口区域 ( 用 Android的词汇来说就是 visibleRegionScreen ) ,然后将各个窗口的可见区域画到一个主 layer 的相应部分,最后就拼接成了一个完整的屏幕,然后将主 layer 输送到 FB 显示。
参考
>
Viewpopup = function (e,data) {
eunbind('click');
eclick(function () {
layeropen({
type: 1,
scrollbar:false,
area: [datawidth + 'px', dataheight + 'px'],
content: $('#' + dataid),
end:function(){
$('#' + dataid)hide();
}
});
});
};
注意:这里的data-id和d窗效果的id保持一致,所以实现以上的效果
最好用插件,去layer官网有专门的点击,d出浏览还支持多个。
先去官网下载layer包,你的网页引用layer的js文件。
地址:网页链接 点击相册层
然后js代码:
//调用示例
layerready(function(){ //为了layerextjs加载完毕再执行
var ps=$("#psize")val();
layerphotos({
photos: '#layer-photos-demo'
,shift: ps //0-6的选择,指定d出动画类型,默认随机
});
});
html代码:
<div id="layer-photos-demo" class="layer-photos-demo" >
<img layer-pid="id,可以不写" layer-src="缩略地址" src="地址" alt="" style="height: 140px;width: 120px;border:1px solid #bbb;">
</div>
关键语法如下:
layeropen({
type: 1,
content: $('#id') //这里content是一个DOM,这个元素要放在body根节点下
});
实例:
<!DOCTYPE HTML><html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta >
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<script src="jquery-191minjs"></script>
<script src="layer/layerjs"></script>
<script>
$(function () {
$("a")click(function () {
layeropen({
type: 1,
closeBtn: false,
shift: 2,
shadeClose: true,
content: $("#box1")
});
})
})
</script>
<style>
{padding:0; margin: 0;}
#box1{width:555px; height:600px; background: #eee; display:none;}
</style>
</head>
<body>
<a href="#">点击</a>
<div id="box1">
111
</div>
</body>
</html>
jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架)。jQuery设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档 *** 作、事件处理、动画设计和Ajax交互。
jQuery的核心特性可以总结为:具有独特的链式语法和短小清晰的多功能接口;具有高效灵活的css选择器,并且可对CSS选择器进行扩展;拥有便捷的插件扩展机制和丰富的插件。jQuery兼容各种主流浏览器,如IE 60+、FF 15+、Safari 20+、Opera 90+等。
在jQuery迅速发展的同时,一些大的厂商也看中了商机。2009年9月,微软和诺基亚公司正式宣布支持开源的jQuery库,另外,微软公司还宣称他们将把jQuery作为Visual Studio工具集的一部分。他将提供包括jQuery的智能提示、代码片段、示例文档编制等内容在内的功能。微软和诺基亚公司将长期成为jQuery的用户成员,其他成员还有Google,Intel,IBM,Intuit等公司。
2009年1月,jQuery 13版发布,它使用了全新的选择符引擎Sizzle,在各个浏览器下全面超越其他同类型JavaScript框架的查询速度,程序库的性能也因此有了极大提升。这一版本的第2个变化就是提供live()方法,使用live()方法可以为当前及将来增加的元素绑定事件,在13版之前,如果要为将来增加的元素绑定事件,需要使用livequery插件,而在13版中,可以直接用live()方法。
2010年1月,也是jQuery的四周年生日,jQuery 14版发布,为了庆祝jQuery四周岁生日,jQuery团队特别创建了jquery14com站点,带来了连续14天的新版本专题介绍。
在13及更早版本中,jQuery通过JavaScript的eval方法来解析json对象。在14中,如果你用的浏览器支持,则会使用原生的JSONparse解析json对象,这样对json对象的书写验证则更为严格。比如:{foo: "bar"}的写法将不会被验证为合法的json对象,必须写成{"foo":"bar"}。如果你的程序打算升级到14版本,那么这一点要尤其注意。
toplayerd窗层级错乱可能是由于页面中使用了多个d窗组件,导致层级关系混乱,覆盖了原来的d窗。这种情况可以通过修改d窗组件的层级关系来解决。
具体来说,可以使用z-index属性来控制d窗的层级,确保当前d窗的层级高于其他d窗和页面元素。一般来说,设置z-index属性值较大的d窗层级会更高。
另外,也可以通过修改d窗组件的代码来解决层级关系的问题。例如,可以调整d窗组件的DOM结构,确保d窗在页面中的位置正确,不会被其他元素覆盖。
如果您需要更具体的帮助,请提供更多的信息,例如使用的具体d窗组件、页面结构等,我将尽力为您提供帮助。
以上就是关于layer d窗预览编辑器的内容全部的内容,包括:layer d窗预览编辑器的内容、SurfaceFlinger、layui的d出层效果在导航中的使用等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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