Unity UGUi 怎么判断 点击按钮的抬起和按下

Unity UGUi 怎么判断 点击按钮的抬起和按下,第1张

方法:

1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。

2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。

[csharp] view plain copy。

using UnityEngineEventSystems 。

3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。

[csharp] view plain copy。

public class ceshi : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, IPointerUpHandler。

4、添加了接口要把这个接口进行实现。

[csharp] view plain copy

public class ceshi : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, IPointerUpHandler

{

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

{

print("按下!!!!");

}

public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

{

print("抬起!!!!");

}

}

5、处理后。

你这描述太乱了看不懂。

如果你只是要监听键盘输入可以直接在Update函数里调用

if(InputGetKeyDown(keycode)) 来判断是否输入某个keycode按键

你上面使用的InputGetAxis("Horizontal") 输入轴一样是用来监听水平轴输入用的

你只需要在输入轴设置里编辑对应的按键就可以了

unity新版输入系统获取鼠标滑动不揍如下:Unity鼠标键盘输入:代码写在Update()函数中,屏幕坐标的原点在屏幕的左下角。

1、通过Input(API)获得鼠标的 *** 作信息:获得鼠标的坐标位置:InputmousePosition,检测鼠标按:InputGetMouseButtonDown(0)返回值为布尔值,鼠标左键按下为true,检测鼠标抬起:InputGetMouseButtonUp(0)返回值为布尔值,鼠标抬起为true,检测鼠标长按:InputGetMouseButton(0)返回值为布尔值,鼠标长按为true,检测鼠标中键滚动:InputmouseScrollDelta返回值为-1,0,1(Vector的值),-1表示往下滚,0表示没有滚,1表示往上滚。

2、通过Input(API)获得键盘的 *** 作信息:检测键盘按下某键InputGetKeyDown(),如下例检验键盘按下的是否是W键:补充:KeyCode枚举类中提供了键盘上所有键的枚举值,检测键盘抬起某键nputGetKeyUp(),如下例检验键盘抬起的是否是W键:检测键盘长按某键InputGetKeyUp(),如下例检验键盘长按的是否是W键:。

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