
方法:
1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。
2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。
[csharp] view plain copy。
using UnityEngineEventSystems 。
3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。
[csharp] view plain copy。
public class ceshi : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, IPointerUpHandler。
4、添加了接口要把这个接口进行实现。
[csharp] view plain copy
public class ceshi : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
print("按下!!!!");
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
print("抬起!!!!");
}
}
5、处理后。
你这描述太乱了看不懂。
如果你只是要监听键盘输入可以直接在Update函数里调用
if(InputGetKeyDown(keycode)) 来判断是否输入某个keycode按键
你上面使用的InputGetAxis("Horizontal") 输入轴一样是用来监听水平轴输入用的
你只需要在输入轴设置里编辑对应的按键就可以了
unity新版输入系统获取鼠标滑动不揍如下:Unity鼠标键盘输入:代码写在Update()函数中,屏幕坐标的原点在屏幕的左下角。
1、通过Input(API)获得鼠标的 *** 作信息:获得鼠标的坐标位置:InputmousePosition,检测鼠标按:InputGetMouseButtonDown(0)返回值为布尔值,鼠标左键按下为true,检测鼠标抬起:InputGetMouseButtonUp(0)返回值为布尔值,鼠标抬起为true,检测鼠标长按:InputGetMouseButton(0)返回值为布尔值,鼠标长按为true,检测鼠标中键滚动:InputmouseScrollDelta返回值为-1,0,1(Vector的值),-1表示往下滚,0表示没有滚,1表示往上滚。
2、通过Input(API)获得键盘的 *** 作信息:检测键盘按下某键InputGetKeyDown(),如下例检验键盘按下的是否是W键:补充:KeyCode枚举类中提供了键盘上所有键的枚举值,检测键盘抬起某键nputGetKeyUp(),如下例检验键盘抬起的是否是W键:检测键盘长按某键InputGetKeyUp(),如下例检验键盘长按的是否是W键:。
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