
(推荐)用系统定时任务,定时执行shell或者php,代码里面写单次业务,不用考虑间隔;
常驻cli模式下的php,也就是用while挂个循环控制间隔;
方法一比二好的地方在于稳定性,如过单次取队列 *** 作及业务出现进程卡死挂掉,也不会影响下次的出栈 *** 作;
1发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中
2UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
3主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
事件的具体传递过程,如图:
一般事件的传递是从父控件传递到子控件的
例如:
点击了绿色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->绿色View
点击蓝色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->橙色View->蓝色View
如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
应用如何找到最合适的控件来处理事件?有以下准则
详述:
1主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上
2如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)
3遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1判断子控件能否接受事件,2点在不在子控件上)
4如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。
UIView不能接收触摸事件的三种情况:
寻找最合适的view过程,如图:
这里点击了橙色的那块区域,事件传递判断过程如下:
1UIApplication从事件队列中取出事件分发给UIWindow
2UIWindow判断自己是否能接受触摸事件,可以
3UIWindow判断触摸点是否在自己身上,是的。
4UIWindow从后往前便利自己的子控件,取出白1(aUIWindow的子控件只有一个,那就是白1)
5白1都满足最上面两个条件,遍历子控件橙2
特别说明:
( a白1的子控件有两个,绿2和橙2 )
( b添加顺序是,先添加绿2,后添加橙2 )
( c根据后添加的子控件先遍历的原则,肯定是先遍历橙2子控件 )
6橙2都满足最上面两个条件,遍历子控件,先取出红3
( a橙2的子控件有两个,蓝3和红3,注意黄4不属于橙2的子控件而是蓝3的子控件 )
( b添加顺序是,先添加蓝3,后添加红3 )
( c根据后添加的子控件先遍历的原则,肯定是先遍历红3子控件 )
7红3不满足条件2,取出蓝3
8蓝3也不满足条件2,最后最合适的控件是橙2
寻找合适的View用到两个重要方法:
什么时候调用?
只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hitTest:withEvent:方法寻找合适的View
作用
寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)
注 意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,
事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法
hitTest:withEvent:底层调用流程:
事件传递给窗口或控件后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view。所以是,先传递事件,再根据事件在自己身上找更合适的view。
不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!即,如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。
以上是事件传递的顺序:
上文介绍了事件的传递过程,找到合适的View之后就会调用该view的touches方法要进行响应处理具体的事件,找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。
这里先介绍一下响应者链条:响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自UIResponder的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条
一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 (即调用super的touches方法)。
那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:
1判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一个响应者就是控制器
2如果不是控制器的View,上一个响应者就是父控件
响应过程如下图:
touch响应:
如果控制器也不响应响应touches方法,就交给UIWindow。如果UIWindow也不响应,交给UIApplication,如果都不响应事件就作废了。
最后总结来说一次完整的触摸事件的传递响应过程为:
UIApplication-->UIWindow-->递归找到最合适处理的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者-->找不到方法作废
一句话总结整个过程是:触摸或者点击一个控件,然后这个事件会从上向下(从父->子)找最合适的view处理,找到这个view之后看他能不能处理,能就处理,不能就按照事件响应链向上(从子->父)传递给父控件
额外添加:
有了响应网为基础,事件的传递就比较简单,只需要选择其中一条响应链,但是选择那一条响应链来传递呢?为了弄清真个过程,我们先来查看一下从触摸硬件事件转化为UIEvent消息。
首先用户触摸屏幕,系统的硬件进程会获取到这个点击事件,将事件简单处理封装后存到系统中,由于硬件检测进程和当前运行的APP是两个进程,所以进程两者之间传递事件用的是端口通信。硬件检测进程会将事件放入到APP检测的那个端口。
其次,APP启动主线程RunLoop会注册一个端口事件,来检测触摸事件的发生。当时事件到达,系统会唤起当前APP主线程的Runloop。唤起原因就是端口触摸事件,主线程会分析这个事件。
最后,系统判断该次触摸是否导致了一个新的事件, 也就是说是否是第一个手指开始触碰,如果是,系统会先从响应网中 寻找响应链。如果不是,说明该事件是当前正在进行中的事件产生的一个Touch message, 也就是说已经有保存好的响应链。
第一种:管道通信
两个进程利用管道进行通信时,发送信息的进程称为写进程;接收信息的进程称为读进程。管道通信方式的中间介质就是文件,通常称这种文件为管道文件,它就像管道一样将一个写进程和一个读进程连接在一起,实现两个进程之间的通信。写进程通过写入端往管道文件中写入信息;读进程通过读出端从管道文件中读取信息。两个进程协调不断地进行写和读,便会构成双方通过管道传递信息的流水线。
第二种:消息缓冲通信
多个独立的进程之间可以通过消息缓冲机制来相互通信。这种通信的实现是以消息缓冲区为中间介质,通信双方的发送和接收 *** 作均以消息为单位。在存储器中,消息缓冲区被组织成队列,通常称之为消息队列。消息队列一旦创建后即可由多进程共享,发送消息的进程可以在任意时刻发送任意个消息到指定的消息队列上,并检查是否有接收进程在等待它所发送的消息。若有则唤醒它,而接收消息的进程可以在需要消息的时候到指定的消息队列上获取消息,如果消息还没有到来,则转入睡眠等待状态。
第三种:共享内存通信
针对消息缓冲需要占用CPU进行消息复制的缺点,OS提供了一种进程间直接进行数据交换的通信方式。共享内存,顾名思义这种通信方式允许多个进程在外部通信协议或同步,互斥机制的支持下使用同一个内存段进行通信,它是一种最有效的数据通信方式,其特点是没有中间环节,直接将共享的内存页面通过附接映射到相互通信的进程各自的虚拟地址空间中,从而使多个进程可以直接访问同一个物理内存页面。
从web应用中添加过来的(上面省略了bottle的代码),开了一个进程,不断从queue中读取数据,并进行处理(省略了处理过程)。
逻辑是没错的,但是在实际测试的时候,发现一个问题。
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