s7300 临时变量

s7300 临时变量,第1张

学好宏程序其实不难,人家花巨资开发就是为了方便使用。下面我给你详细说说它的各系统的不同之处和使用方法: 不同的系统有不同编程语法。西门子明显与三菱、法那科、华中、哈斯等系统不同。但编程思想是相通的。你的这个问题太宽泛了,我先说说相同的地方吧(西门子除外): 1变量:正如计算机程序设计中的变量一样,数控程序中也需要使用变量。要进行程序流程控制,变量是必不可少的。数控编程中的变量用符号#跟一个整数表示。例如 #1就是一个变量。给变量赋值的方法和计算机编程一样,如#1=5。(相当于basic或C语言的a=5,pascal的a:=5。) 数控编程中的变量按作用域可分为三类:局部变量、全局变量、系统变量。#1~#33是局部变量,局部变量只在本程序内起作用;#100~#199、#500~#599(现在很多系统都不止599了)是全局变量,在所有程序中起作用;#1000以上的是系统变量,控制着机床运行的各种状态,不要轻易修改。局部变量不能在程序运行时再加以修改,只能由程序控制。在使用局部变量时,必须在程序中赋初值。全局变量可以程序运行时人为地加以修改。在使用全局变量时,可以不在程序中赋初值,而在加工时打入所需值。补偿量的本质是变量。 #0是空变量(相当于pascal的nil,C的NULL),不能给#0赋值。注意:空变量和0是不同的。正像在pascal里定义一个指针型变量p,则如下两句程序是不同的:p:=nil、p^:=0。(或者C语言里的p=NULL、p=0)当#1为0时,G1X100Y#1相当于G1X100Y0,而当#1为空时,G1X100Y#1相当于G1X100。当#1为0时,G#1X100相当于G0X100,而当#1为空时,G#1X100相当于X100。 表示变量的#号后面的数也可以是表达式或变量。例如,已知#1=5,#2=30,#3=25,#4=0,#5=80则#6=#[#1]相当于#6=80;#[3+4]=128相当于#7=128;#8=#[#4]相当于#8为空;#9=#[#2-#3]相当于#9=80;G#4X#2#1Y#[#4]相当于G0X150。 变量可以自增或自减,变量经过运算后的值可以赋给自身。例如,当前#1=3;则执行#1=#1+1后#1的值是4。(相当于汇编语言里的INC AL;basic里的i=i+1;pascal里的inc(i);C语言里的i++。)再如,当前#1=3,则执行#1=#1EQ3后,#1的值是1。 2算术运算和逻辑运算:①算术运算就是加减乘除(+-/)。计算四则混合运算式时,先算乘除后算加减,如果有括号则先算括号里的。例如1+2(7-4)=7。通常计算机程序设计里的括号用圆括号表示,但数控编程里用方括号表示。数控编程里的圆括号表示注释(相当于汇编语言的分号、basic里的rem、pascal里的{}或(…)、C语言里的/…/。)②逻辑运算常见的有以下4种:与(and)、或(or)、非(not)、异或(xor)。与、或、非是基本逻辑运算,异或不是基本逻辑运算。A和B相异或的结果是AB+AB。“与”的运算规则是全1出1,有0出0,如1 and 1=1; 0 and 1=0;“或”的运算规则是全0出0,有1出1,如1 or 1=1; 0 or 1=1;“非”是单目运算符,即0变1,1变0。程序设计中的逻辑值(也叫布尔值,即“真”和“假”)在计算机中用1和0表示,通常1表示“真”,0表示“假”。如果是两个整数进行逻辑运算,则是这两个数的二进制的各位进行运算,例如5 and 6=4; 5 or 6=7。具体用法你可以回忆一下计算机程序设计中的用法,数控编程中也同样使用。and、or、not、xor四种运算符分别相当于汇编、basic或pascal里的and、or、not、xor;C语言里的&、|、!、^。③数控编程中也可以使用取余运算(mod),例如10 mod 3=1。mod相当于汇编、basic或pascal里的mod、C语言的%。④数控编程中的比较运算符和汇编语言(指Intel80x86汇编语言)里的相同,即EQ(等于)、NE(不等于)、LT(小于)、LE(小于等于)、GT(大于)、GE(大于等于)。相当于basic或pascal里的=、<>、<、<=、

临时变量是存放在栈里面的

进入FUN里面为B分配了一个单元

使P指向了B单元

返回MAIN函数后刚好没有其它指令改写B这个单元 所以P指向的B单元还是100

如果在int p = Fun();后面加上两这几行代码,对栈进行一下 *** 作 出来的就肯定不是100了

如下

#include<iostream>

using std::cout;

using std::endl;

int Fun()

{

int b = 100;

return &b;

}

int main()

{

int p = Fun();

_asm

{

push eax;

push 1;

push 1;

pop eax;

pop eax;

pop eax;

}

cout<<p<<endl;

return 0;

}

添加的是汇编块 目的是改写栈的值 这时输出的应该是1

成员变量是属于类的一个属性,按照面向对象的概念可以比喻成我们人的某一部位,类就是这个人,这个成员变量就是某一部位。

局部变量只是在方法里临时提供一个存储的位置,当方法结束时,该变量也会被垃圾回收器销毁,而成员变量只有这个对象被销毁时才被销毁。

你可以把内存分成两部位,一块叫堆区,一块叫栈区,程序中引用类型(对象)都存储在堆上,而基本数据类型和引用变量都存储在栈上,

比如:

A a = new A();

new A()返回一个对象的地址给a,new A()实际的值存储在堆上,而a得到的地址存储在栈上,基本数据类型肯定存储在栈上,这是因为他们的长度是固定的,而对象的长度则不是固定的

不是不显示,应该是显示了,你没有看见而已,visual后续的一些版本在默认设置下,用户界面一闪而过,要想看见需要对工程进行设置,设置方法:右键工程属性-》配置属性-》链接器-》系统-》子系统 选择下拉的第一个,控制台(使之为console)

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