Autohotkey v2 获取当前时间戳函数的实现 ahk所有关于时间的 *** 作总结

Autohotkey v2 获取当前时间戳函数的实现 ahk所有关于时间的 *** 作总结,第1张

获取当前时间戳,ahk没有提供一个默认的函数,其实实现起来也不是很难

unix时间戳实际上是1970年1月1日 0点准点的时间到当前时间(UTC时区)的秒数。也有毫秒级的时间戳,但是一般的应用场景,秒就够用了。

autohotkey 关于时间格式化的函数FormatTime都提供了,竟然就没有一个直接获取时间戳的,也是挺迷

另外还有两个对时间进行计算的函数 DateDiff和DateAdd

这次我们用DateDiff函数进行实现

下面了解ahk获取时间相关的 *** 作

将 YYYYMMDDHH24MISS 时间戳转换为指定的日期/时间格式

第一个参数是特定格式的时间,如果省略这个参数就表示使用当前时间。

YYYYMMDDHH24MISS 格式中元素表示的含义分别为:

所以我们格式化时间,只需要给出后面的格式化字符串,能够用的项目也是比较复杂的

下面的格式必须 单独 使用; 即在 Format 参数中不能含有其他格式或文本 这些格式不区分大小写

下列选项可以紧跟在 YYYYMMDDHH24MISS 时间戳后(如果没有时间戳, 它们也可以单独使用) 在下面的例子中, 请注意最后的四项间没有逗号:

R : 反转 让日期在时间之前(仅当 Format 为空时才有意义)

Ln : 如果此选项 不 存在, 则使用当前用户区域设置来格式化字符串 要使用系统的区域设置, 请指定 LSys 要使用特殊的区域设置, 请指定字母 L 后面跟着十六进制或十进制的区域设置标识符(LCID) 关于如何构建 LCID 的信息, 请在 >

从sqlserver数据库中提取日期应该使用,并把年月日分别截取出来应该使用

数据库提供的时间函数。

1:使用year,month,day用来提取年月日

如:select

year(getdate()),month(getdate()),day(getdate())

2:使用DATEPART

获取年月日

如:select

DATEPART('year',getdate()),DATEPART('month',getdate()),DATEPART('day',getdate())

----------------------------------------------------------------------------

如果字段是varchar类型的话,可以先将字段转换为日期类型。

使用类型转换函数convert或者cast

如:cast('2015-07-14'

as

datetime)

二者均定义在timeh中。

1

在C语言中,为了 *** 作简单,减少引入头文件的数量,相关功能的类型及函数均会定义在同一头文件中,比如输入输出相关的均定义在stdioh中,而时间相关的均定义在timeh中。

2

time结构体,即struct

time,

是用来存储时间的结构体。

3

gettime函数,为获取时间函数,其参数为struct

time

类型。

另外,在不确定是存储在哪个头文件,即编程时不确定要引用哪个头文件时,可以在系统头文件文件夹中,进行全文搜索,从而得知要需要的头文件,及对应的使用方式。

报文缓冲区库(Mbuf)提供了申请和释放缓冲区的功能,DPDK应用程序使用这些buffer存储消息缓冲。消息缓冲存储在mempool中,使用内存池库 。

数据结构rte_mbuf可以承载网络数据包buffer或者通用控制消息buffer(由CTRL_MBUF_FLAG指示)。也可以扩展到其他类型。rte_mbuf头部结构尽可能小,目前只使用两个缓存行,最常用的字段位于第一个缓存行中。

为了存储数据包数据(包括协议头部),考虑了两种方法:

第一种方法的优点是他只需要一个 *** 作来分配/释放数据包的整个存储表示。但是,第二种方法更加灵活,并允许将元数据的分配与报文数据缓冲区的分配完全分离。

DPDK选择了第一种方法。Metadata包含诸如消息类型,长度,到数据开头的偏移量等控制信息,以及允许缓冲链接的附加mbuf结构指针。

用于承载网络数据包buffer的消息缓冲可以处理需要多个缓冲区来保存完整数据包的情况。许多通过下一个字段链接在一起的mbuf组成的jumbo帧,就是这种情况。

对于新分配的mbuf,数据开始的区域是buffer之后 RTE_PKTMBUF_HEADROOM 字节的位置,这是缓存对齐的。 Message buffers可以在系统中的不同实体中携带控制信息,报文,事件等。 Message buffers也可以使用起buffer指针来指向其他消息缓冲的数据字段或其他数据结构。

Buffer Manager实现了一组相当标准的buffer访问 *** 作来 *** 纵网络数据包。

Buffer Manager使用内存池库来申请buffer。因此确保了数据包头部均衡分布到信道上,有利于L3处理。mbuf中包含一个字段,用于表示它从哪个池中申请出来。当调用 rte_ctrlmbuf_free(m) 或 rte_pktmbuf_free(m),mbuf被释放到原来的池中。

Packet及control mbuf构造函数由API提供。接口rte_pktmbuf_init()及rte_ctrlmbuf_init()初始化mbuf结构中的某些字段,这些字段一旦创建将不会被用户修改(如mbuf类型、源池、缓冲区起始地址等)。此函数在池创建时作为rte_mempool_create()函数的回掉函数给出。

分配一个新mbuf需要用户指定从哪个池中申请。对于任意新分配的mbuf,它包含一个段,长度为0。 缓冲区到数据的偏移量被初始化,以便使得buffer具有一些字节(RTE_PKTMBUF_HEADROOM)的headroom。

释放mbuf意味着将其返回到原始的mempool。当mbuf的内容存储在一个池中(作为一个空闲的mbuf)时,mbuf的内容不会被修改。由构造函数初始化的字段不需要在mbuf分配时重新初始化。

当释放包含多个段的数据包mbuf时,他们都被释放,并返回到原始mempool。

这个库提供了一些 *** 作数据包mbuf中的数据的功能。例如:

数据包的一些信息由网络驱动程序检索并存储在mbuf中使得处理更简单。例如,VLAN、RSS哈希结果(参见 Poll Mode Driver)及校验和由硬件计算的标志等。

一个报文缓冲区中还包含数据源端口和报文链中mbuf数目。对于链接的mbuf,只有链的第一个mbuf存储这个元信息。

例如,对于IEEE1588数据包,RX侧就是这种情况,时间戳机制,VLAN标记和IP校验和计算。

在TX端,应用程序还可以将一些处理委托给硬件。 例如,PKT_TX_IP_CKSUM标志允许卸载IPv4校验和的计算。

以下示例说明如何在vxlan封装的tcp数据包上配置不同的TX offloads:out_eth/out_ip/out_udp/vxlan/in_eth/in_ip/in_tcp/payload

Flage标记的意义在mbuf API文档(rte_mbufh)中有详细描述。 更多详细信息还可以参阅testpmd 源码(特别是csumonlyc)。

直接缓冲区是指缓冲区完全独立。间接缓冲区的行为类似于直接缓冲区,但缓冲区的指针和数据偏移量指的是另一个直接缓冲区的数据。这在数据包需要复制或分段的情况下是很有用的,因为间接缓冲区提供跨越多个缓冲区重用相同数据包数据的手段。

当使用接口 rte_pktmbuf_attach() 函数将缓冲区附加到直接缓冲区时,该缓冲区变成间接缓冲区。每个缓冲区有一个引用计数器字段,每当直接缓冲区附加一个间接缓冲区时,直接缓冲区上的引用计数器递增。类似的,每当间接缓冲区被分裂时,直接缓冲区上的引用计数器递减。如果生成的引用计数器为0,则直接缓冲区将被释放,因为它不再使用。

处理间接缓冲区时需要注意几件事情。首先,间接缓冲区从不附加到另一个间接缓冲区。尝试将缓冲区A附加到间接缓冲区B(且B附加到C上了),将使得rte_pktmbuf_attach() 自动将A附加到C上。其次,为了使缓冲区变成间接缓冲区,其引用计数必须等于1,也就是说它不能被另一个间接缓冲区引用。最后,不可能将间接缓冲区重新链接到直接缓冲区(除非它已经被分离了)。

虽然可以使用推荐的rte_pktmbuf_attach()和rte_pktmbuf_detach()函数直接调用附加/分离 *** 作,但建议使用更高级的rte_pktmbuf_clone()函数,该函数负责间接缓冲区的正确初始化,并可以克隆具有多个段的缓冲区。

由于间接缓冲区不应该实际保存任何数据,间接缓冲区的内存池应配置为指示减少的内存消耗。可以在几个示例应用程序中找到用于间接缓冲区的内存池(以及间接缓冲区的用例示例)的初始化示例,例如IPv4组播示例应用程序。

在调试模式(CONFIG_RTE_MBUF_DEBUG使能)下,mbuf库的函数在任何 *** 作之前执行完整性检查(如缓冲区检查、类型错误等)。

所有网络应用程序都应该使用mbufs来传输网络数据包。

原文链接: >

"CLOCK" 一般是指程序中获取系统时钟信息的函数。在 GPU 编程中,通常可以使用 CUDA 提供的 "clock()" 函数来测量 GPU 上某个任务或内核函数执行的时间。

"CUDA clock()" 函数返回的是 GPU 上的时钟计数器的值,以单位为 tick 表示,其精度可以达到单个 GPU 时钟周期(一般是几十纳秒级别)。通过在内核函数中调用 "clock()" 函数,在执行内核函数之前和之后记录时钟计数器的值,然后计算两次记录的时间差,就可以得到 GPU 上内核函数的执行时间了。

需要注意的是,由于不同的 GPU 设备的硬件结构、工作频率等因素可能存在差异,因此同样的代码在不同的设备上的执行时间也会有所不同。同时,GPU 的时钟计数器也存在一些复杂的机制和限制,例如计数器溢出、计数器精度等问题,需要在使用时谨慎考虑和处理。

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