android 不用XML,怎样在代码里用animation同时实现图片的缩放和移动。

android 不用XML,怎样在代码里用animation同时实现图片的缩放和移动。,第1张

1在Java Code定义动画

AlphaAnimation

渐变透明度动画效果

ScaleAnimation

渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation

画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation

画面转移旋转动画效果

//定义变量

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(01f, 10f);

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(00f, 14f, 00f, 14f, AnimationRELATIVE_TO_SELF, 05f, AnimationRELATIVE_TO_SELF, 05f);

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(300f, -800f, 300f, 3000f);

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置

//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(00f,3500f,AnimationRELATIVE_TO_SELF,05f, AnimationRELATIV E_TO_SELF, 05f);

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度

//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度

//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位

//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

23自定义动画

除了以上4类动画外,在代码中继承androidviewanimationAnimation类来实现自定义效果。通过重写Animation的applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果。

在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐 变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。

自定义旋转效果动画代码。

class ViewAnimation extends Animation

{

int mCenterX;

int mCenterY;

Camera camera = new Camera();

public ViewAnimation()

{

}

@Override

public void initialize(int width, int height, int parentWidth,

int parentHeight)

{

superinitialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

mCenterX = width/2;

mCenterY = height/2;

setDuration(2500);

setFillAfter(true);

// setRepeatCount(100);

setInterpolator(new LinearInterpolator());

}

@Override

protected void applyTransformation(float interpolatedTime,

Transformation t)

{

final Matrix matrix = tgetMatrix();

camerasave();

cameratranslate(00f, 00f, (1300 - 13000f interpolatedTime));

camerarotateY(360 interpolatedTime);

cameragetMatrix(matrix);

matrixpreTranslate(-mCenterX, -mCenterY);

matrixpostTranslate(mCenterX, mCenterY);

camerarestore();

}

}

cameratranslate(00f, 00f, (1300 - 13000f interpolatedTime))在第一次调用的时候interpolatedTime值为0,相当于把ImageView在Z轴后移1300像素, 然后逐步的往前移动到0,同时camerarotateY(360 interpolatedTime)函数又把ImageView沿Y轴翻转360度

24动画实现

在代码的一个activity中,将需要动画的控件与已定义的动画关联,开启动画

private Animation mAnimationXXX = null;//生明动画

ImageView mAnimImageX = null;//生明 ImageView控件(或者其它需要有动画的控件)

mAnimImageX = (ImageView) thisfindViewById(Ridanim_imageX);//取得资源

mAnimImageXstartAnimation(mAnimationXXX);//基于xml文件,开启动画

mAnimImageXstartAnimation(new ViewAnimation());//基于自定义控件,开启动画。

25旋转Demo

public class AnimationDemo extends Activity {

/ Called when the activity is first created /

ImageView mAnimImage;

private Animation mAnimationAlpha = null;

private Animation mAnimationScale = null;

private Animation mAnimationTranslate = null;

private Animation mAnimationRotate = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

superonCreate(savedInstanceState);

setContentView(Rlayoutmain);

mAnimImage = (ImageView) thisfindViewById(Ridanim_image1);

mAnimationAlpha = AnimationUtilsloadAnimation(this,Ranimalpha_animation);

mAnimationScale = AnimationUtilsloadAnimation(this,Ranimscale_animation);

mAnimationTranslate = AnimationUtilsloadAnimation(this,Ranimtranslate_animation);

mAnimationRotate = AnimationUtilsloadAnimation(this,Ranimrotate_animation);

}

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

{

switch ( keyCode )

{

case KeyEventKEYCODE_1:

mAnimImagestartAnimation(mAnimationAlpha);

break;

case KeyEventKEYCODE_2:

mAnimImagestartAnimation(mAnimationScale);

break;

case KeyEventKEYCODE_3:

mAnimImagestartAnimation(mAnimationTranslate);

break;

case KeyEventKEYCODE_4:

mAnimImagestartAnimation( mAnimationRotate);

break;

case KeyEventKEYCODE_5:

mAnimImagestartAnimation(new ViewAnimation());

break;

}

return true;

}

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

{

if ( keyCode == KeyEventKEYCODE_BACK)

{

thisfinish();

return true;

}

return superonKeyDown(keyCode, event);

}

}

3 Frame动画

Frame 动画是顺序播放事先做好的。可以在XML Resource定义,也可以使AnimationDrawable中的API定义。

31Frame动画实现

定义XML文件

<xml version="10" encoding="utf-8">

<animation-list xmlns:android=">

Drawable 最强大的功能是:显示Animation。Android SDK介绍了2种Animation:

•Tween Animation(渐变动画):通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果

•Frame Animation(帧动画) :顺序播放事先做好的图像,类似放**

在使用Animation前,我们先学习如何定义Animation,这对我们使用Animation会有很大的帮助。Animation是以XML格式定义的,定义好的XML文件存放在res/anim中。由于Tween Animation与Frame Animation的定义、使用都有很大的差异,我们将分开介绍,本篇幅中介绍Tween Animation的定义与使用,后续篇幅再详细介绍Frame Animation。按照XML文档的结构父节点,子节点,属性来介绍Tween Animation,其由4种类型:

•Alpha:渐变透明度动画效果

•Scale:渐变尺寸伸缩动画效果

•Translate:画面转换位置移动动画效果

•Rotate:画面转换位置移动动画效果

在介绍以上4种类型前,先介绍Tween Animation共同的节点属性。

表一

属性[类型] 功能

Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位

fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator

指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器

accelerate_decelerate_interpolator

加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator

加速-动画插入器

decelerate_interpolator

减速- 动画插入器

其他的属于特定的动画效果

repeatCount[int] 动画的重复次数

repeatMode[String] 定义重复的行为 1:"restart" 2:"reverse" eg: android:repeatMode="reverse"

startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画

zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变

1:保持在最上层

-1:保持在最下层

看了以上节点,大家是不是都想开始定义动画了。下面我们就开始结合具体的例子,介绍4种类型各自特有的节点元素。

表二

XML节点 功能说明

alpha 渐变透明度动画效果

<alpha

android:fromAlpha=”01″

android:toAlpha=”10″

android:duration=”3000″ />

fromAlpha 属性为动画起始时透明度

00表示完全透明

10表示完全不透明

以上值取00-10之间的float数据类型的数字

toAlpha 属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<scale

android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromXScale=”00″

android:toXScale=”14″

android:fromYScale=”00″

android:toYScale=”14″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:fillAfter=”false”

android:startOffset=“700”

android:duration=”700″

android:repeatCount=”10″ />

fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 00表示收缩到没有

10表示正常无伸缩

值小于10表示收缩

值大于10表示放大

toXScale [float]

toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸

pivotX[float]

pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

表四

translate 画面转换位置移动动画效果

<translate

android:fromXDelta=”30″

android:toXDelta=”-80″

android:fromYDelta=”30″

android:toYDelta=”300″

android:duration=”2000″ />

fromXDelta

toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置

fromYDelta

toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置

表五

rotate 画面转移旋转动画效果

<rotate

android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromDegrees=”0″

android:toDegrees=”+350″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:duration=”3000″ />

fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)

toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

pivotX

pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

按照上面的讲述学习完了Tween Animation的定义,对Tween Animation有了详细的了解,再去了解下Android SDK的animation package(androidviewanimation),其提供了 *** 作Tween Animation所有的类。

Android SDK提供了基类:Animation,包含大量的set/getXXXX()函数来设置、读取Animation的属性,也就是前面表一中显示的各种属性。Tween Animation由4种类型:alpha、scale、translate、roate,在Android SDK中提供了相应的类,Animation类派生出了AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation分别实现了平移、旋转、改变 Alpha 值等动画,每个子类都在父类的基础上增加了各自独有的属性。再去看下这几个类的构造函数,是不是与我们在表二、表三、表四、表五种定义的属性完全一样。

在了解了Tween Animation的定义,对androidviewanimation有了一些基本的认识后,开始介绍Tween Animation如何使用。Android SDK提供了2种方法:1、直接从XML资源中读取Animation;2、使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象。第二种方法在看了Android SDK中各个类的说明就知道如何使用了,下面简要说明从XML资源中读取Animation,按照应用程序开发的过程,介绍整个使用的过程,如下:

1创建Android工程;

2导入一张资源;

3在res/layout/mainxml中添加一个 ImageView Widget;

4在res下创建新的文件夹且命名为:anim,并在此文件夹下面定义 Animation XML 文件;

5修改OnCreate()中的代码,显示动画资源;

关键代码,解析如下:

//mainxml中的ImageView

ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(RidspaceshipImage);

//加载动画

Animation hyperspaceJumpAnimation =

AnimationUtilsloadAnimation(this, Ranimhyperspace_jump);

//使用ImageView显示动画

spaceshipImagestartAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

这里简要解析如下:

•AnimationUtils提供了加载动画的函数,除了函数loadAnimation(),其他的到Android SDK中去详细了解吧;

•所谓的动画,也就是对 view 的内容做一次图形变换;

Android 中的 Animation 应用(二)

对Tween Animation的本质做个总结:Tween Animation通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XML 文件方式定义,也可以是以源代码方式定义。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。

在这里,我们需要对2个问题进行深入的解析:

•动画的运行时如何控制的?

•动画的运行模式。

如何控制动画的运行?

这个问题,我们也就也就是上一篇幅中提到的Tween Animation,估计大家对什么是Interpolator、到底有什么作用,还是一头雾水,在这里做个详细的说明。按照Android SDK中对interpolator的说明:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速

LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变

对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x

public float getInterpolation(float input) {

return input;

}

Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

动画的运行模式

动画的运行模式有两种:

•独占模式,即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束;

•中断模式,即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕;

额外补充说明:Transformation 类

Transformation 记录了仿射矩阵 Matrix,动画每触发一次,会对原来的矩阵做一次运算, View 的 Bitmap 与这个矩阵相乘就可实现相应的 *** 作(旋转、平移、缩放等)。Transformation 类封装了矩阵和 alpha 值,它有两个重要的成员,一是 mMatrix,二是 mAlpha。Transformation 类图如下所示:

总结说明

图形变换通过仿射矩阵实现。图形变换是图形学中的基本知识,简单来讲,每种变换都是一次矩阵运算。在 Android 中,Canvas 类中包含当前矩阵,当调用 CanvasdrawBitmap (bmp, x, y, Paint) 绘制时,Android 会先把 bmp 做一次矩阵运算,然后将运算的结果显示在 Canvas 上。这样,编程人员只需不断修改 Canvas 的矩阵并刷新屏幕,View 里的对象就会不停的做图形变换,因此就形成了动画。

Android 中的 Animation 应用(三)

前面我们详细介绍了Tween Aniamation,这节我将介绍另外一种动画Frame Animation。在前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,与**类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res/anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:

XML属性 说明

drawable 当前帧引用的drawable资源

duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位)

oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。

variablePadding If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected

visible 规定drawable的初始可见性,默认为flase;

下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:

<animation-list xmlns:android=”>

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