React 如何获取组件的实例

React 如何获取组件的实例,第1张

1 父组件 -> 前几层子组件: props 2 父组件 -> 非常深入的子组件(比如从最顶层到第5层以后): context 这种情况几乎很少见,除非写框架或者工具,最好是只用props,清晰明了 3 子组件 -> 父组件:callback 4 子组件时间:

说说React

一个组件,有自己的结构,有自己的逻辑,有自己的样式,会依赖一些资源,会依赖某些其他组件。比如日常写一个组件,比较常规的方式:

- 通过前端模板引擎定义结构

- JS文件中写自己的逻辑

- CSS中写组件的样式

- 通过RequireJS、SeaJS这样的库来解决模块之间的相互依赖,

那么在React中是什么样子呢?

结构和逻辑

在React的世界里,结构和逻辑交由JSX文件组织,React将模板内嵌到逻辑内部,实现了一个JS代码和HTML混合的JSX。

结构

在JSX文件中,可以直接通过 ReactcreateClass 来定义组件:

var CustomComponent = ReactcreatClass({

render: function(){

return ();

}

});

通过这种方式可以很方便的定义一个组件,组件的结构定义在render函数中,但这并不是简单的模板引擎,我们可以通过js方便、直观的 *** 控组件结构,比如我想给组件增加几个节点:

var CustomComponent = ReactcreatClass({

render: function(){

var $nodes = ['h','e','l','l','o']map(function(str){

return ({str});

});

return ({$nodes});

}

});

通过这种方式,React使得组件拥有灵活的结构。那么React又是如何处理逻辑的呢?

逻辑

写过前端组件的人都知道,组件通常首先需要相应自身DOM事件,做一些处理。必要时候还需要暴露一些外部接口,那么React组件要怎么做到这两点呢?

事件响应

比如我有个按钮组件,点击之后需要做一些处理逻辑,那么React组件大致上长这样:

var ButtonComponent = ReactcreateClass({

render: function(){

return (屠龙宝刀,点击就送);

}

});

点击按钮应当触发相应地逻辑,一种比较直观的方式就是给button绑定一个 onclick 事件,里面就是需要执行的逻辑了:

function getDragonKillingSword() {

//送宝刀

}

var ButtonComponent = ReactcreateClass({

render: function(){

return (屠龙宝刀,点击就送);

}

});

但事实上 getDragonKillingSword() 的逻辑属于组件内部行为,显然应当包装在组件内部,于是在React中就可以这么写:

var ButtonComponent = ReactcreateClass({

getDragonKillingSword: function(){

//送宝刀

},

render: function(){

return (屠龙宝刀,点击就送);

}

});

这样就实现内部事件的响应了,那如果需要暴露接口怎么办呢?

暴露接口

事实上现在 getDragonKillingSword 已经是一个接口了,如果有一个父组件,想要调用这个接口怎么办呢?

父组件大概长这样:

var ImDaddyComponent = ReactcreateClass({

render: function(){

return (

//其他组件

//其他组件

);

}

});

那么如果想手动调用组件的方法,首先在ButtonComponent上设置一个 ref="" 属性来标记一下,比如这里把子组件设置成 ,那么在父组件的逻辑里,就可以在父组件自己的方法中通过这种方式来调用接口方法:

thisrefsgetSwordButtongetDragonKillingSword();

看起来屌屌哒~那么问题又来了,父组件希望自己能够按钮点击时调用的方法,那该怎么办呢?

配置参数

父组件可以直接将需要执行的函数传递给子组件:

然后在子组件中调用父组件方法:

var ButtonComponent = ReactcreateClass({

render: function(){

return (屠龙宝刀,点击就送);

}

});

子组件通过 thisprops 能够获取在父组件创建子组件时传入的任何参数,因此 thisprops 也常被当做配置参数来使用

屠龙宝刀每个人只能领取一把,按钮点击一下就应该灰掉,应当在子组件中增加一个是否点击过的状态,这又应当处理呢?

组件状态

在React中,每个组件都有自己的状态,可以在自身的方法中通过 thisstate 取到,而初始状态则通过 getInitialState() 方法来定义,比如这个屠龙宝刀按钮组件,它的初始状态应该是没有点击过,所以 getInitialState 方法里面应当定义初始状态 clicked: false 。而在点击执行的方法中,应当修改这个状态值为 click: true :

var ButtonComponent = ReactcreateClass({

getInitialState: function(){

//确定初始状态

return {

clicked: false

};

},

getDragonKillingSword: function(){

//送宝刀

//修改点击状态

thissetState({

clicked: true

});

},

render: function(){

return (屠龙宝刀,点击就送);

}

});

这样点击状态的维护就完成了,那么render函数中也应当根据状态来维护节点的样式,比如这里将按钮设置为 disabled ,那么render函数就要添加相应的判断逻辑:

render: function(){

var clicked = thisstateclicked;

if(clicked)

return (屠龙宝刀,点击就送);

else

return (屠龙宝刀,点击就送);

}

小节

这里简单介绍了通过JSX来管理组件的结构和逻辑,事实上React给组件还定义了很多方法,以及组件自身的生命周期,这些都使得组件的逻辑处理更加强大

资源加载

CSS文件定义了组件的样式,现在的模块加载器通常都能够加载CSS文件,如果不能一般也提供了相应的插件。事实上CSS、可以看做是一种资源,因为加载过来后一般不需要做什么处理。

React对这一方面并没有做特别的处理,虽然它提供了Inline

Style的方式把CSS写在JSX里面,但估计没有多少人会去尝试,毕竟现在CSS样式已经不再只是简单的CSS文件了,通常都会去用Less、

Sass等预处理,然后再用像postcss、myth、autoprefixer、cssmin等等后处理。资源加载一般也就简单粗暴地使用模块加载器

完成了

组件依赖

组件依赖的处理一般分为两个部分:组件加载和组件使用

组件加载

React没有提供相关的组件加载方法,依旧需要通过

情况一,我修改detail的内容,而不改detail的引用

这样就会引起一个bug,比如我修改detailname,因为detail的引用没有改,所以

propsdetail ===nextPropsdetail 还是为true。。

所以我们为了安全起见必须修改detail的引用,(redux的reducer就是这么做的)

情况二,我修改detail的引用

这种虽然没有bug,但是容易误杀,比如如果我新旧两个detail的内容是一样的,岂不是还要,render。。所以还是不完美,,你可能会说用 深比较就好了,,但是 深比较及其消耗性能,要用递归保证每个子元素一样,

以上就是关于React 如何获取组件的实例全部的内容,包括:React 如何获取组件的实例、react在组件哪个生命周期可以拿到this.props、如何用props传递的自定义函数获取子组件传递的值等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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